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77. Habilidades del investigador en La llamada de Cthulhu. 5ª parte

Charlas desde Shadowlands

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Seguimos comentando en nuestro pódcast las habilidades en La llamada de Cthulhu. Hoy, entre otras, analizaremos las habilidades Encanto, Equitación, Hipnosis, y la habilidad por excelencia en «La llamada»: Mitos de Cthulhu.

Tienes el reproductor de pódcast al final de la entrada y un resumen del contenido a continuación.

¡Salud y Cthulhu!

Pasos para definir una habilidad en La llamada de Cthulhu

Para que no os perdáis, a continuación os dejamos una breve explicación de los pasos a seguir para definir una habilidad:

  • Para empezar, tienen un tanto por ciento inicial, es el básico para cualquier persona. A este número le añadiremos la puntuación que queramos, ya sea por motivos laborales, por vida cotidiana o ambos.
  • Seguidamente, necesitaremos una pequeña descripción de la habilidad, para saber en qué momento se podrá usar.
  • Definir qué tipo de habilidad se enfrentará a ella y si es necesario, también qué tipo de dificultad le debemos dar dependiendo de la situación de la escena.
  • Ejemplos de tiradas forzadas y las consecuencias de fallar dichas tiradas.

A partir de aquí seguimos hablando de habilidades nuevas.

Encanto (15%)

Esta habilidad en la Llamada de Cthulhu la podemos usar de diferentes maneras, para negociar, regatear un precio por ejemplo, en definitiva para que otro personaje haga algo que nosotros deseamos, atraído por nuestra amabilidad, carisma o atractivo. Cómo habilidad opuesta tenemos el propio Encanto o Psicología. Para usarla, lo primero será ver qué actitud tiene hacia el personaje el PNJ. Si es positiva quizá no haga falta tirar, si es neutral habrá que tirar sí o sí aunque con dificultad normal. Si el personaje se opone, la dificultad aumentará uno o dos puntos, y si al jugador se le ocurre apoyar su causa con persuasión o intimidar, el Guardián deberá bajar la dificultad en uno.

Habilidad enfrentada / Nivel de dificultad

Las habilidades enfrentadas a Encanto son Charlatanería, Encanto, Intimidar y Persuasión. Si una habilidad opuesta tiene menos del 50%, la dificultad de la tirada es normal, si tiene 50% o más la dificultad es difícil, y por encima del 90% la dificultad es extrema.

Ejemplos de Tirada Forzada

Hay que pensar que el personaje tiene que ser encantador. El Guardián tiene que estar atento para que siga así y no tenga que cambiar de habilidad, así que tendrá que adular abiertamente, ofrecer un regalo o compartir un secreto.

Fallar una tirada Forzada y su consecuencia

Al fallar la tirada puede ofender, o quizás informe al enemigo de tus intereses... Con el investigador enloquecido puede quedar prendado de su opositor y actuará como si le hubiera hechizado con Dominar.

Equitación (05%)

Utilizaremos esta habilidad para montar a caballos, mulas o burros ensillados, y tendremos unos conocimientos básicos sobre cuidados, monta y utensilios. Nuestro nivel de Equitación definirá si nuestro personaje es capaz de permanecer en la silla mientras se galopa, o mientras se encabrita «il caballino rampante». Fallar una tirada de Equitación provocará la caída del equino y la consiguiente tirada de 1d6 de daño, aunque una buena tirada de Saltar puede evitar el daño.

Habilidad enfrentada / Nivel de dificultad

  • Dificultad Normal: ir al galope, el animal está asustado.
  • Dificultad Difícil: añadir el terreno difícil o condiciones atmosféricas desfavorables.

Ejemplos de Tirada Forzada

Azotar o presionar la montura, hacer que salte una valla, etc.

Fallar una tirada Forzada y sus consecuencias

Salir despedido de la montura.

Esquivar (Destreza/2%)

Esta habilidad permitirá evitar golpes, proyectiles de forma instintiva. Se puede usar esta habilidad cualquier número de veces durante un asalto, pero solo una vez contra un ataque determinado. Esta habilidad puede mejorar a medida que sea usada.

Habilidad enfrentada / Nivel de dificultad

Se suele utilizar en combate, como parte de una tirada enfrentada, y los niveles de dificultad pueden ser variados. No puede ser forzada.

Hipnosis (01%) [Infrecuente]

Esta habilidad en La llamada de Cthulhu servirá para sumir a un voluntario en un estado de trance, sugestionabilidad y relajación, capaz de recordar momentos olvidados, por ejemplo.

Habilidad enfrentada / Nivel de dificultad

Se opone a Psicología o Poder, en el caso de que el sujeto sea reticente.

Ejemplos de Tirada Forzada

Aumentar la influencia

Fallar una tirada Forzada y sus consecuencias

Aflorar algún recuerdo o trauma que afecte al sujeto, pudiendo causar 1d6 de perdida de Cordura. Si el investigador está enloquecido la mente sufrirá una regresión a su estado infantil.

Historia (05%)

El investigador recordará datos significativos sobre un país, región, ciudad o persona. Identificar herramientas, técnicas o ideas antiguas.

Habilidad enfrentada / Nivel de dificultad

  • Dificultad Normal: recordar detalles pertinentes.
  • Dificultad Difícil: recordar detalles oscuros o muy relevantes.

Ejemplos de Tirada Forzada

Tiempo, investigación, consultar expertos, etc.

Fallar una tirada Forzada y su consecuencia

Las consultas alertan a enemigos de que no quieren que descubras sus planes, los datos que recuerdas son erróneos. Puede que el investigador quede atrapado en otro tiempo u otro período histórico, al menos mentalmente.

Informática (05%) [Actual]

Conocimientos en informática, programación, datos, redes, manipular ordenadores. Para buscar en Internet puede ser necesaria una tirada combinada entre Buscar libros e Informática.

Habilidad enfrentada / Nivel de dificultad

  • Dificultad Normal: escribir o analizar un programa.
  • Dificultad Difícil: piratear una red.

Ejemplos de Tirada Forzada

Tiempo, investigación, consultar expertos, etc.

Fallar una tirada Forzada y sus consecuencias

Borrar los archivos requeridos, dejar pruebas de la intromisión... Quedar perdido en el ciberespacio cuando el investigador quede enloquecido.

Intimidar (15%)

Esta habilidad en La llamada de Cthulhu es muy usada, puesto que encontrarse con informadores que no son amigables es habitual en el juego. Se puede combinar con la fuerza física o amenazas. Se opone a Intimidar o Psicología. El uso de elementos para apoyar la tirada, como un arma, puede bajar el nivel de dificultad. Al forzar una tirada y su fracaso, tiene que llevar a cabo su amenaza aunque esta no fuera del todo cierta.

Habilidad enfrentada / Nivel de dificultad

Las habilidades enfrentadas a Intimidar son Charlatanería, Encanto, Intimidar y Persuasión. Si la habilidad opuesta tiene menos del 50%, la dificultad de la tirada es normal, si tiene 50% o más la dificultad es difícil, y por encima del 90% la dificultad es extrema.

Ejemplos de Tirada Forzada

Hacer daño al objetivo directa o indirectamente.

Fallar una tirada Forzada y sus consecuencias

Al apretar el gatillo sin pretenderlo, causando la muerte o una herida grave, el objetivo no se vendrá abajo y ni soltará la información.

Juego de manos (10%)

Juego de manos permitirá al investigador ocultar un objeto entre las ropas u otros escondites. Esta habilidad también incluye el hurto, el uso clandestino de un teléfono móvil o esconder una carta en la palma de la mano.

Habilidad enfrentada / Nivel de dificultad

Esta habilidad se opone a Descubrir. Se ajustará la dificultad dependiendo del tamaño del objeto a esconder.

  • Dificultad Normal: robar del bolsillo de alguien con un Descubrir inferior a 50%.
  • Dificultad Difícil: si esa persona tiene de 50% a 89%.

Ejemplos de Tirada Forzada

Observar el objetivo, costumbres y movimientos.

Fallar una tirada Forzada y su consecuencia

El objetivo llama a la policía, el investigador enloquecido puede quedar como cleptómano.

Lanzar (20%)

Esta habilidad se utiliza para golpear con un objeto a un objetivo. El objeto que quepa en la mano se lanzará a una distancia igual a la Fuerza del lanzador en metros. Esta se utilizará en combate cuando se tiran cuchillos, piedras, etc. Al fallar la tirada el objeto quedará a una distancia del objetivo dependiendo de lo cerca que haya quedado de acertar la tirada.

Habilidad enfrentada / Nivel de dificultad

Se puede modificar la tirada en función del peso del objeto o la climatología

  • Dificultad Normal: lanzamiento de baloncesto.
  • Dificultad Difícil: tirar desde el centro del campo, disparar desde una distancia larga.

Ejemplos de Tirada Forzada

No es posible una tirada forzada, puesto que ya no se tiene el objeto, este sale de la mano en la primera tirada. Se puede dedicar más tiempo siempre que hayan más proyectiles, esperar que las condiciones mejoren.

Fallar una tirada Forzada y su consecuencia

Enviar el objeto a un compañero, caer al suelo por una mala colocación de los pies, etc.

Lectura de labios (01%) [Infrecuente]

Con esta habilidad el investigador podrá averiguar lo que están hablando otras persona sin la necesidad de oír la conversación. Hace falta poder ver al objetivo. En caso de que solo pueda ver a una persona en la conversación, obtendrá la mitad del relato. Puede usarse para hablar con otra persona en silencio.

Habilidad enfrentada / Nivel de dificultad

Se puede usar en oposición Sigilo si el objetivo quisiera pasar desapercibido.

  • Dificultad Normal: la cercanía y visión de una persona.
  • Dificultad Difícil: distancia considerable o la ocultación de los labios algunas veces.

Ejemplos de Tirada Forzada

Reubicarse para poder ver mejor.

Fallar una tirada Forzada y su consecuencia

Al ofender al vigilado, se da cuenta de estar siendo observado y habrá consecuencias, como golpes o una llamada a la policía. El enloquecido podrá imaginar todo tipo de información.

Lengua propia (Educación%)

Con esta habilidad hay que elegir el idioma propio, se añadirá a la habilidad, esta empieza con los puntos de Educación pero se le pueden añadir más, leer, escribir y hablar.

Habilidad enfrentada / Nivel de dificultad

No se suele necesitar una tirada para esta habilidad, aunque si algún documento está escrito con un dialecto arcaico quizá si se pueda usar esta habilidad.

Medicina (01%)

Con esta habilidad, el investigador podrá diagnosticar y tratar accidentes, enfermedades, envenenamientos. Tendrá conocimientos de fármacos y drogas, ya sean naturales o sintéticas al igual que entenderá las contraindicaciones. Un tratamiento tendrá lugar al cabo de una hora como mínimo, si este se ha tardado en aplicarlo más de un día la dificultad puede subir a difícil. El tratamiento exitoso aumentará 1d3 la vida del herido. Solo se puede administrar Medicina si vuelve a sufrir daño. Se podrá usar para que vuelva a tener consciencia un golpeado. Si el tratamiento se hace en un hospital con material en perfecto estado, el éxito es automático.

Habilidad enfrentada / Nivel de dificultad

Se puede usar en oposición Sigilo si el objetivo quisiera pasar desapercibido.

  • Dificultad Normal: diagnostico con equipo adecuado.
  • Dificultad Difícil: entorno sucio y equipo en mal estado.

Ejemplos de Tirada Forzada

Consultar otros colegas, pruebas experimentales, etc.

Fallar una tirada Forzada y su consecuencia

La mala diagnosis puede producir que el paciente empeore. En un investigador enloquecido tendrá consecuencias perturbadoras, como amputaciones, injertos de órganos de animales, etc.

Mitos de Cthulhu (00%)

Esta es habilidad por excelencia en La llamada de Cthulhu. Se empieza con cero puntos, y si el Guardián no lo autoriza no se puede colocar puntos en ella. Se basa en la comprensión, apertura y sintonía de la mente con los inhumanos Mitos de Cthulhu. Estos no se pueden aprender por la acumulación de conocimientos como en el caso de otras habilidades académicas, sino que se adquieren con encuentros con Profundos y se aplica en esta y otra situaciones similares. «Aquello que el hombre no debería conocer» expone al humano y socava la cordura. El uso de esta habilidad no proporciona el aumento de sus puntos, solo los enloquecedores encuentros lo harán, al igual que la lectura de libros prohibidos Cuando esta habilidad crezca, se reducirá la cordura del investigador. Cuando algún rastro o evidencia de criatura de los Mitos aparezca, una tirada exitosa podrá identificar a la criatura, deducir qué comportamiento puede tener, incluso algún atributo que posea. También podrá recordar algún hechizo o algo relacionado en algún tomo de los Mitos.

Habilidad enfrentada / Nivel de dificultad

Esta habilidad empieza de cero y la dificultad será normalmente normal.

  • Dificultad Normal: identificar por huellas, heridas o testimonios.
  • Dificultad Difícil: rumores, leyendas o indicios muy tenues.

Ejemplos de Tirada Forzada

Acercarse más a la criatura, consultar tomos.

Fallar una tirada Forzada y su consecuencia

Exponerse a recibir daño de la criatura, invocar un hechizo en voz alta, etc. A un investigador enloquecido se le revelará una nueva visión de los Mitos de Cthulhu, inducida por la locura, y podrá obtener puntos en los Mitos y la perdida de cordura.

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