Charlas desde Shadowlands
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En el programa tentacular de hoy, seguimos comentando las habilidades en La llamada de Cthulhu. Entre otras, analizaremos las habilidades Conducir Maquinaria, Demolición, Disfrazarse, Electricidad...
Tienes el reproductor de pódcast al final de la entrada y un resumen del contenido a continuación.
¡Salud y Cthulhu!
Pasos para definir una habilidad en La llamada de Cthulhu
Para que no os perdáis, a continuación os dejamos una breve explicación de los pasos a seguir para definir una habilidad:
- Para empezar, tienen un tanto por ciento inicial, es el básico para cualquier persona. A este número le añadiremos la puntuación que queramos, ya sea por motivos laborales, por vida cotidiana o ambos.
- Seguidamente, necesitaremos una pequeña descripción de la habilidad, para saber en qué momento se podrá usar.
- Definir qué tipo de habilidad se enfrentará a ella y si es necesario, también qué tipo de dificultad le debemos dar dependiendo de la situación de la escena.
- Ejemplos de tiradas forzadas y las consecuencias de fallar dichas tiradas.
A partir de aquí seguimos hablando de habilidades nuevas.
Conducir Maquinaria (01%)
Esta habilidad se utilizará para conducir maquinaria, como un buldócer, una excavadora o una maquina de gran tamaño de la construcción.
Habilidad enfrentada / Nivel de dificultad
- Dificultad Normal: el manejo de una grua o excavadora.
- Dificultad Difícil: se usará esta dificultad cuándo sea necesario una precisión puntual para conseguir el propósito.
Ejemplos de Tirada Forzada
Al seguir un manual de instrucciones, para buscar ayuda.
Fallar una tirada Forzada y su consecuencia
Al fallar la tirada puede que el buldócer se desvie haciendo chocar la maquina contra una pared. Al estar enloquecido se verá en la disyuntiva de excavar o construir un templo a los Antiguos.
Conocimiento (01%) (Especialidades) [Infrecuente]
Esta habilidad en la Llamada de Cthulhu representa la comprensión experta sobre la materia fuera de los límites del conocimiento humano. Estas materias deben ser especificas y no darse con frecuencia:
- Conocimiento de los sueños
- Necronomicón
- OVNI
- Vampiros
- Licántropos
- Yaddith
Si fuera necesario investigar algún tema de esta índole pero el personaje jugador no tuviera ninguna especialidad parecida, se usaría la especialidad que tuviera más similar, pero haría una tirada con dificultad difícil. Por ejemplo, Abducciones Alienígenas supondría una tirada normal Conocimiento OVNI, pero si no se tiene esta especialidad se puede tirar difícil por Historia.
Contabilidad (05%)
Con esta habilidad podremos leer los libros contables de un personaje o empresa, para averiguar si hay desfalco, estafas, pagos de sobornos, etc. También sirve para ver cómo se ha ganado o perdido dinero en los últimos tiempos, y también con quién se han hecho negocios.
Habilidad enfrentada / Nivel de dificultad
La dificultad vendrá dada por la habilidad en Contabilidad del personaje. Puede que en los libros haya datos ocultos, de manera que cuánto menos habilidoso sea un personaje, mayor dificultad tenga para encontrarlos.
- Dificultad Normal: conjunto de libros bien estructurado y documentado.
- Dificultad Difícil: desorganización e información incompleta.
Ejemplos de Tirada Forzada
Para dedicar más tiempo y corroborar en bancos y comercios los números de los libros.
Fallar una tirada Forzada y sus consecuencias
Fallar puede traer distintas consecuencias. Se pueden perder parte de los documentos que están utilizando, y también llamar la atención de los investigados con malas pulgas. El investigador enloquecido quizá se coma los libros que no ha sabido investigar.
Crédito (00%)
Esta habilidad representa la prosperidad o lo que aparenta su situación financiera. Será necesaria para conseguir abrir puertas, para causar una buena impresión. Se le llama habilidad pero es un baremo de riqueza personal. Cuanto más puntos repartamos en Crédito mejor podrá vivir el investigador, y cada ocupación da un margen donde puede estar el trabajador y su estatus. Pocas aventuras necesitan llevar las cuentas detalladas, pero se deben conocer los limites financieros de los personajes y que límite de crédito tienen, ya que quizá no puedan alojarse en grandes hoteles pero tampoco dormir debajo de un puente.
Habilidad enfrentada / Nivel de dificultad
- Dificultad Normal: conseguir un crédito en un banco o una línea de crédito en una tienda, una mesa en un lujoso restaurante, etc.
- Dificultad Difícil: conseguir crédito mientras eres acusado de algún crimen o se te ha vilipendiado públicamente, por ejemplo.
Ejemplos de Tirada Forzada
Poner los bienes como aval para conseguir el préstamo de un banco.
Fallar una tirada Forzada y sus consecuencias
Ejemplo: el prestamista mando a sus chicos para darle una lección a un moroso. Un investigador enloquecido pierde la fe en el capitalismo y repartirá todo su dinero entre los transeúntes.
Demolición (01%) [Infrecuente]
Los personajes que tengan puntos en esta habilidad estarán familiarizados con la demolición segura, tendrán conocimientos de colocación de cargas explosivas, o de demolición militar, de minas, explosivos plásticos, etc.
Habilidad enfrentada / Nivel de dificultad
- Dificultad Normal: saber dónde colocar cargas explosivas para su mayor efectividad, desactivar un artefacto.
- Dificultad Difícil: desactivar un explosivo en un tiempo límite.
Ejemplos de Tirada Forzada
Para poder forzar una tirada en La llamada de Cthulhu con las habilidades en demolición, se puede comprobar todos los circuitos, aguantar hasta el último segundo, etc.
Fallar una tirada Forzada y su consecuencia
Fallar puede representar la explosión del artefacto. El investigador enloquecido puede idear la colocación del artefacto de una forma extraña, atarla a un animal o a la misma persona.
Derecho (05%)
Representa el conocimiento de leyes, maniobras legales, judiciales, etc. Dedicarse a la abogacía puede dar grandes beneficios económicos y políticos, pero requiere de una dedicación muy intensa. Utilizar esta habilidad en un país extranjero puede aumentar la dificultad de la tirada.
Habilidad enfrentada / Nivel de dificultad
- Dificultad Normal: comprender una ley o procedimiento legal.
- Dificultad Difícil: recordar o comprender un ignoto precedente jurídico.
Ejemplos de Tirada Forzada
Interpretar el contenido textual de una ley para reforzar un alegato, por ejemplo.
Fallar una tirada Forzada y sus consecuencias
Malinterpretar una ley, infringir una ley, atraer a la policía. El investigador enloquecido se creerá por encima de la ley.
Descubrir (25%)
Esta es una de las habilidades más importantes por su utilización. Con ella se podrá encontrar puertas secretas, compartimentos escondidos, pistas casi invisibles.
Habilidad enfrentada / Nivel de dificultad
Cuando se busque a un personaje que está escondido, se utilizará la habilidad sigilo del oponente para establecer la dificultad de la tirada.
- Dificultad Normal: para registrar una habitación, por ejemplo.
- Dificultad Difícil: buscar algo que ha sido escondido a propósito.
Ejemplos de Tirada Forzada
Dedicar más tiempo, poner el lugar patas arriba.
Fallar una tirada Forzada y sus consecuencias
Se te puede haber perdido algún objeto mientras buscas pistas y los sectarios están llegando. Estar enloquecido y fallar obligará al investigador a buscar debajo del parqué, detrás del papel pintado o similar.
Disfrazarse (05%)
Habilidad para intentar parecer otra persona, cambiando la voz, indumentaria o la actitud.
Habilidad enfrentada / Nivel de dificultad
Puede abarcar dos aspectos, intentar esconder la identidad real o hacerse pasar por otra persona. Para poder pasar por otra persona, posiblemente haya que hacer una tirada combinada con Charlatanería, Encanto o Persuasión.
- Dificultad Normal: convencer a un extraño de quién dices ser.
- Dificultad Difícil: intentar convencer a profesionales de quién dices ser en un encuentro cara a cara.
Ejemplos de Tirada Forzada
Convertirse en el personaje, desorientar al observador con aspavientos o enfermedad.
Fallar una tirada Forzada y su consecuencia
Puede ser arrestado, ofender y desembocar en una pelea. El personaje enloquecido dejará de reconocerse.
Electricidad (10%)
Son los conocimientos para poder usar y arreglar artilugios eléctricos, un alternador, un cuadro eléctrico.
Habilidad enfrentada / Nivel de dificultad
- Dificultad Normal: reparar o crear un artefacto eléctrico.
- Dificultad Difícil: reparar algo muy deteriorado.
Ejemplos de Tirada Forzada
Dedicar más tiempo.
Fallar una tirada Forzada y su consecuencia
Sufrir una descarga eléctrica, romper el artefacto y que quede inservible.
Electronica (01%) [Actual]
Conocimientos de material electrónico, para poder crear o reparar cualquier artefacto.
Habilidad enfrentada / Nivel de dificultad
- Dificultad Normal: reparar daños leves de un ordenador
- Dificultad Difícil: improvisar un dispositivo, utilizar piezas de cualquier sitio.
Ejemplos de Tirada Forzada
Dedicar más tiempo, documentarse más sobre estas habilidades en La llamada de Cthulhu.
Fallar una tirada Forzada y su consecuencia
Quemar los circuitos, sufrir daño por descarga eléctrica...
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