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Shub-Niggurath
La gran diosa exterior, la madre de Todo, la Cabra negra del bosque con un millar de Retoños. Es una enorme masa nubosa de fecundidad que se hincha y hierve a causa de los seres que nacen de ella. Es un principio cósmico, no del orden, sino de la creación y del instinto de existir, de diferenciarse en algo de la sopa de hidrógeno de la que procede todo. Por esa necesidad de crearse da su amorfismo, ya que lo crea todo a la vez, como su propia consciencia, consecuencia de su elección de existir. Con aspecto de retorcidas vides o ramas negras de las cuales pueden salir pezuñas para desplazarse, dientes para alimentarse, o cualquier apéndice que la diosa necesite.
Es la única Primigenia nativa de la Tierra, mató y absorbió a todos sus oponentes antes de la llegada de Cthulhu y sus semilla. Es un ser hermafrodita adorada por tribus en la Tierra como por alienígenas, todos buscando aprobación para sus experimentos genéticos o cualquier cosa relacionada con la vida.
Enemiga de los primigenios asociados con el fuego y el aire, es la encarnación de la Tierra. Magna Mater, novia de Hastur, se le adora como la diosa de la fertilidad y el dolor, se puede presentar frente a ellos como una mujer encapuchada y sus cultos permanecen activos en áreas de tradición druídica.
Es, en términos mágicos y rituales, quien designa al cruce entre las especies existentes y los primigenios. Su saber no es nada más que la manipulación genética alienígena.
Yog-Sothoth
El todo en uno, la llave y el guardián de la puerta, pasado, presente y futuro. Mora entre los diferentes planos que componen el universo. se manifiesta como un conglomerado de globos iridiscentes y cambiantes, que fluyen hacia otros mientras se rompen.
Posee el poder de viajar y transportar a viajeros entre los planos del universo, hasta alcanzar cualquier época o mundo existente, coexistiendo con el tiempo y el espacio. De su propia superficie puede extraerse y crear una bola de cristal, de la que podrá verse otros planos u otros mundos, aunque cualquier hechicero que lo haga convertirá sus corneas en superficie de Yog-Sothoth.
Prisionero donde el Tiempo y el espacio se cruzan, contenido por las inconcebibles fuerzas que allí convergen, es el punto de fuga de la existencia. Puede moverse por uno u otro pero no por los dos a la vez, aunque en ciertos momentos puede hacerlo con tal rapidez que no se notaría. En esos momentos busca magos y devotos que le ayuden a materializarse y poder tener una existencia lineal y romper esas barreras que le limitan.
El que acecha en el Umbral, la oscuridad sin forma oculta tras una máscara de globos. Fue incluido en el sistema de magia de Aleister Crowley como Choronzon. Los nigromantes lo invocan para resucitar a los muertos o convertir a estos en polvo, aparte de conseguir poder y otras razones más oscuras.
Es la consciencia de la energía del punto cero y busca alterar los equilibrios de energía de la realidad, liberando a los primigenios aprisionados. Es el padre de Cthulhu, Hastur y Vulthoom, aparte engendró a Nug y a Yeb con Shu-Niggurath.
Es el dios que despierta donde está despierto, conectó el universo al crearse a sí mismo. Da la bienvenida a quienes le pueden percibir, pues le permite aumentar su propia complejidad y juntar partes de sí mismo en la esfera, destruyendo o dejando universos por los que había existido.