Charlas desde Shadowlands
¡No te pierdas ningún capítulo! Suscríbete usando tu aplicación favorita para podcast
Esta semana vuelve Marlock al programa de los miércoles dedicado al rol sobrenatural para seguir comentando junto a Fran y Joaquín las reglas de La llamada de Cthulhu. Hoy continúan con el tema de las habilidades de los investigadores.
Además, nuestros tres podcasters nos traen otras novedades, como el sorteo entre los seguidores de nuestro grupo de Telegram de una plaza para jugar una partida de rol con Sirio Sesenra. De nuestro Post Mortem, el segundo shadowshot que os podéis descargar hoy (y solo hoy) de forma gratuita. Y de la encuesta sobre a qué generación pertenecen los miembros de nuestra comunidad de Telegram.
Todo esto y mucho más en nuestro «Charlas desde Shadowlands» de hoy.
¡Dadle al «play» después del resumen escrito que viene a continuación y disfrutad!
Habilidades en La llamada de Cthulhu
Breve recordatorio sobre cómo se definen las habilidades de un investigador. En la entrada anterior ya hablamos más extensamente sobre ellas.
- Para empezar, tienen un tanto por ciento inicial, es el básico para cualquier persona y a este número le añadiremos la puntuación que queramos, ya sea por motivos laborales, por vida cotidiana o ambos.
- Seguidamente, necesitaremos una pequeña descripción de la misma para saber en qué momento se podrá usar la habilidad.
- Definir qué tipo de habilidad se enfrentará a ella y si es necesario, también qué tipo de dificultad le debemos dar dependiendo de la situación de la escena.
- Ejemplos de tiradas forzadas y las consecuencias de fallar dichas tiradas.
Arte / Artesanía (Especialidades) (05%)
En la hoja de personaje viene el espacio vacío, en blanco, para poder definir qué tipo de especialidad tenemos en esta habilidad. No podemos dar puntos a Arte/Artesanía solamente porque es una habilidad genérica.
- Barbero, Caligrafía, Carpintería, Cerámica, Cocina, Danza, Danza Morris, Escritura, Escultura, Falsificación, Fotografía, Interpretación, Ópera, Pintor y decorador, Pintura, Soplado de vidrio.
Habilidad enfrentada / Nivel de dificultad
- Dificultad Normal: fabricar un objeto para su venta
- Dificultad Difícil: fabricar una obra intrincada de mejor calidad.
Ejemplos de Tirada Forzada
Volver a intentar la fabricación del objeto, consultar a expertos, volver a investigar.
Fallar una tirada Forzada y su consecuencia
Por ejemplo, intentar vender el objeto y que el cliente se sienta ofendido por la mala calidad del mismo. Los críticos de arte destrozan la reputación del artista por dicho objeto. Estando enajenado, el autor creará una obra que violentará al público que la vea.
Artillería (01%) Infrecuente
Esta habilidad implica tener conocimientos militares. Con ella puede llevar a cabo disparos de proyectiles con armas de artillería. Puede haber problemas por llevar este tipo de armas, ya que suelen ser grandes y pesadas, así que necesitará un grupo de ayuda o que la dificultad sea mayor.
Habilidad enfrentada / Nivel de dificultad
- Dificultad Normal: se refiere al estado de la pieza a disparar, si esta es buena.
- Dificultad Difícil: la pieza estará sin mantenimiento. Se utilizará de forma precipitada o bajo fuego enemigo.
- No puede haber tiradas forzadas en una habilidad de combate
Bucear (01%) Infrecuente
EL personaje jugador que utilice esta habilidad está entrenado en el uso y mantenimiento de todo el equipo de buceo, incluidos la orientación submarina, calcular el lastre y procedimiento de emergencia.
Anteriormente a 1942 se usaban trajes rígidos a los que se les bombeaba aire desde el exterior con un tubo.
Habilidad enfrentada / Nivel de dificultad
- Dificultad Normal: se refiere a usar adecuadamente el material en una inmersión controlada.
- Dificultad Difícil: usar la habilidad en condiciones adversas y con el equipo deteriorado.
Ejemplos de Tirada Forzada
Llevar el equipo al límite.
Buscar libros (20%)
Una de las habilidades más frecuentes y utilizadas en la Llamada de Cthulhu es Buscar libros. Esta se suele usar cuando necesitemos información escrita, como es en un libro, un periódico, una referencia en una biblioteca, etc. Para desarrollarla se necesitarán varias horas de búsqueda ininterrumpida.
Con esta habilidad se puede llegar a encontrar libros raros o archivos restringidos, pero quizá se deba emplear también Charlatanería, Crédito, Persuasión para acceder a la información,etc.
Habilidad enfrentada / Nivel de dificultad
- Dificultad Normal: buscar en una biblioteca.
- Dificultad Difícil: en el caso de necesitar la información con urgencia o el lugar estar desorganizado.
Ejemplos de Tirada Forzada
Presionar al bibliotecario para que ayude en la búsqueda, dedicar más tiempo para encontrarlo.
Fallar una tirada Forzada y su consecuencia
Se refiere a encontrar información en un libro similar pero que esta información no sea veraz y ponga en peligro a los investigadores, provoque discutir con el bibliotecario y prohiba la futura entrada a los personajes jugadores. El investigador ido podrá empezar a acumular libros, papeles que irá pegando en las paredes junto a extrañas inscripciones, hilos de colores recorriendo la pared entre chinchetas marcando el lugar, etc.
Cerrajería (01%)
El cerrajero puede ser capaz de abrir una puerta, hacer un puente a un coche, resolver cajas rompecabezas y vulnerar sistemas de alarmas, podrá usar ganzúas, llaves maestras u otras herramientas.
Habilidad enfrentada / Nivel de dificultad
- Dificultad Normal: reparar o forzar una cerradura normal
- Dificultad Difícil: una cerradura de seguridad.
Ejemplos de Tirada Forzada
Desmantelar la cerradura completamente, utilizar más tiempo.
Fallar una tirada Forzada y su consecuencia
En el caso de romper la ganzúa dentro, la cerradura sufre un daño irreparable y salta una alarma. Si el investigador está enloquecido, abrirá su mente y se sacará el velo de los ojos, teniendo una nueva perspectiva de su visión de la realidad.
Charlatanería (05%)
Esta habilidad se refiere a las artimañas para engañar verbalmente a la persona que tenga enfrente, quizá para entrar en un club, o que un policía haga la vista gorda… Habilidades opuestas serán, la propia Charlatanería o Psicología, El engaño durará un rato, dependiendo de lo buena que haya sido la tirada.
Habilidad enfrentada / Nivel de dificultad
Este tipo de habilidad se basa en el factor de oposición de la persona a quién se intenta embaucar, así que el nivel de dificultad vendrá dado por el oponente. Si este tiene en Charlatanería o Psicología más del 50% deberemos hace una tirada difícil, si tiene un 90% será una tirada extrema. Con un valor por debajo del 50% la tirada será normal. A todo esto se le sumará que el personaje no jugador tenga una buena disposición a ser embaucado o que no tenga mala opinión de los personajes jugadores.
Ejemplos de Tirada Forzada
Al intentar confundir al personaje no jugador o tener mayor intimidad, puede ocurrir que el investigador recurra a otra habilidad, pero seguirá siendo una tirada forzada.
Fallar una tirada Forzada y su consecuencia
Puede provocar ofensivamente al personaje no jugador y que esto le lleve a la violencia. Estar loco puede llevar a lanzar improperios hacia cualquier persona que se encuentre cerca del investigador.
Podcast: Reproducir en una nueva ventana | Descargar | Incrustar
Suscríbete Spotify | Correo electrónico | RSS