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Seguimos hablando del Rastro de Cthulhu y las profesiones que nos presentan.
Criminal
Los que viven al otro lado de la ley, conscientes de un mundo secreto de degeneración, desesperación y maldad bajo el rostro normal de la civilización.
Habilidades Profesionales
Bajos Fondos, Cerrajería, Escaramuza, Intimidación, Regatear, Seguir, Sentir el Peligro, Sigilo, y otra Habilidad Interpersonal o técnica cualquiera como especialidad personal.
Crédito: 0-4
Habilidad Especial:
Los Criminales con Reservas en Birlar, Ocultar o Seguir pueden gastar Puntos después de haber tirado el dado en una tirada. Por cada 2 Puntos que gaste, suma 1 al resultado del dado. Sólo es aplicable si no está distraído ni está siendo observado directamente nunca se aplica en confrontaciones. Los miembros de la Mafia pueden coger un punto gratuito en Idiomas para saber Italiano.
Detective de Policía (profesión típica de los personajes Lovecraftianos)
Tu credo es el código policial, el que cuelga de la pared de la academia o el que te enseñó las calles en barrios bajos. Hay tres líneas que dividen la sociedad, policías, criminales y civiles, tu pones sus límites y mejor que nada los cruce.
Habilidades Profesionales:
Armas de Fuego, atletismo, Conducción, Derecho, Evaluar sinceridad, Interrogatorio, Jerga Policial, Recogida de Pruebas, Sentir el Peligro.
Crédito: 3-4
Habilidad Especial
Puedes acceder a archivos de casos, salas de pruebas y a los detenidos aparte de lugares no accesibles para civiles, siempre usando Jerga policial y un buen plan para que te dejen hacerlo estando fuera de tu jurisdicción.
Dentro de tu jurisdicción, cualquier puntuación en Jerga Policial te dará acceso a, y uso de, los laboratorios de la policía (para pruebas forenses y de balística, o para otros fines menos comunes) e incluso a la morgue.
Diletante (profesión típica de los personajes Lovecraftianos)
Vives de una fuente de ingresos conseguida sin sudor ni trabajo, esta te permite vivir sin presión de un empleo retribuido, te dedicas a lo que quieras.
Habilidades Profesionales
Adulación, Crédito, Monta, y otras cinco Habilidades cualesquiera.
Crédito: 3+
Habilidad Especial
Puedes usar tu Reserva de Crédito para emplear conexiones personales en cualquier campo. normalmente estos contactos serán parientes, viejos compañeros de escuela u otras personas similares de tu misma clase social.
Enfermero/ra
Un enfermero/ra es un asistente médico entrenado, a veces hombre, pero más a menudo mujer. Los enfermeros suelen estar menos entrenados, siempre están peor pagados, y a menudo son menos distantes e insensibles que los doctores en medicina.
Habilidades Profesionales
Biología, Consuelo, Evaluar sinceridad, Farmacología, Medicina y Primeros auxilios. a discreción del guardián, un enfermero que haya tenido que tratar con papeleo de hospital puede tener Burocracia; uno que haya tenido contacto con doctores arrogantes puede tener Adulación.
Crédito: 2-4
Habilidad Especial
Empleando Medicina o Consuelo puedes acceder a registros médicos y a salas de hospitales normalmente vedadas al público. Lo consigues automáticamente si tienes afiliación en algún hospital, sanatorio o lugar similar.
Usando Primeros auxilios, cada Punto gastado cura 3 Puntos de salud, en lugar de 2. Ganas 2 Puntos de salud en vez de 1 por cada Punto de Primeros auxilios que empleas para curarte a ti mismo. Puedes estabilizar el estado de una víctima gravemente Herida gastando sólo 1 Punto de Primeros auxilios, en lugar de 2.
Escritor (profesión típica de los personajes Lovecraftianos)
Tu trabajo es solitario y las recompensas esporádicas, solo necesitas disciplina y habilidad para poder mantenerte a flote. Usas las palabras para dar tu visión del mundo o para vender fantasía.
Habilidades Profesionales
Habilidades artísticas, Buscar Libros, Evaluar sinceridad, Historia, Historia oral, Idiomas, y otras tres Habilidades cualesquiera como especialidades personales o experiencias de otros trabajos.
Crédito: 1-3
Habilidad Especial
El tiempo que tomes de tranquilidad para leer o escribir te hace recuperar un Punto de una reserva académica, hasta 4 veces por sesión.
Periodismo amateur
Antes de Internet, los aficionados obsesionados ya encontraban maneras de informar a otros de sus opiniones. En los años 30, se llamaban a sí mismos “periodistas amateurs” y publicaban poesía, ficción, comentarios, política e investigaciones por su cuenta empleando hectógrafos, máquinas de Ditto o incluso imprentas. Algunos periodistas aficionados tenían su propia imprenta, pero la mayor parte contrataban los servicios de alguna local, o los de algún otro amateur mejor equipado. Generalmente un único editor recopilaba todas las contribuciones (incluidas las recibidas de los Mailing Bureaux, los precursores de las agencias de noticias) en un único número, que enviaba a los suscriptores. En algunas aPa (asociaciones de Prensa amateur) sólo los que contribuían a la revista podían suscribirse, mientras que otras se vendían también a las personas ajenas a su creación.
Un periodista amateur de los años 30 se dedicaría seguramente a publicar ficción o comentarios políticos, pero en el mundo de El rastro de Cthulhu nada impide que el editor de una aPa se centre en fenómenos forteanos, leyendas, fantasmas e investigaciones psíquicas. ¡Puede incluso que un número particularmente bueno valga como tomo de los Mitos! ¡o quizás cuente con H.P. Lovecraft (presidente de la United amateur Press asocia- tion en 1917-1918; presidente de la national amateur Press asociation en 1923) entre sus lectores!
Un periodista amateur puede tener cualquier otra carrera o Profesión, aunque Escritor y Diletante serían las más comunes. Con el permiso del Guardián, un periodista amateur podría elegir Habilidad artesanal (Imprenta) como Habilidad Profesional en lugar de una de las listadas.