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Seguimos hablado de El Rastro de Cthulhu, después de ver como se realiza una profesión nueva o como estaba ubicada la mujer en esa época en el mundo laboral, empezamos a contar las profesiones de aquellos años 30.
Alienista
Especialista en enfermedades mentales, te dedicas al psicoanálisis o la neurología tienes un doctorado en medicina con gran interés por las ciencias del comportamiento. Las teorías freudianas están empezando a dominar el campo, pero no todo el mudo las entiende o sabe usarlas y aceptarlas.
Habilidades Profesionales
Biología, Buscar Libros, Evaluar Sinceridad, Farmacología, Idiomas (Alemán y Latín), Medicina, Psicoanálisis y otras dos Habilidades Interpersonales cualesquiera.
Crédito: entre 3 y 4
Habilidad Especial
Usando Medicina o una Habilidad Interpersonal puedes obtener acceso a historiales de salud mental y a salas de manicomios vedadas al público. Si tienes una licencia para practicar la medicina (una Puntuación en Medicina de 2 o más), puedes lograr lo mismo con historiales médicos y salas de hospitales.
Las tiradas de Psicoanálisis tendrás una dificultad de 3 en vez de 4, te costará 1 punto en vez de 2 estabilizar el comportamiento errático y recuperas tu Estabilidad a punto por punto gastado tuyo.
Pulp
Puedes usar Evaluar sinceridad como Psicología forense. También con los detalles de una escena de un crimen puedes crear un perfil de la persona que lo ha perpetrado, edad, hábitos y actitud.
Puedes gastar Puntos de Construcción en la Habilidad de Hipnosis para emplearla.
Anticuario/ria (profesión típica de los personajes Lovecraftianos)
Puedes ser una persona erudita trabajar en un museo o comerciante de antigüedades, ya sean libros u objetos de arte de otras épocas. Te encanta zambullirte en el pasado dándole una segunda oportunidad a objetos de otras épocas.
Habilidades Profesionales:
Arquitectura, Buscar Libros, Derecho, Historia, Historia del Arte, Idiomas, Regatear y otra Habilidad de Investigación cualquiera como especialidad personal.
Crédito: entre 2 y 5
Habilidad Especial
Una vez por aventura, puedes tener «disponible en tu tienda» un objeto útil o informativo para la actual investigación. También pueden tener un tomo relevante, aunque debe acordarse y usar la habilidad correspondiente, Historia del Arte o Buscar libros.
El objeto puede ser pista clave, o ser usado para avanzar en la investigación de forma rápida o salvarte de algún peligro gracias al uso que le has dado. Pero dejar la ciudad dónde está el objeto o llevarlo contigo puede acarrear problemas, puedes pedir que te lo manden…
La persona que haga de Guardián puede imperdirte que tengas artefactos de los Mitos poderosos y efectivos para quitarte la oportunidad de abusar de ellos y está en su derecho de intensificar sus efectos si los tuvieres.
Arqueólogo/ga
Desentierras el pasado viajando a cualquier lugar por inhóspito que sea. Quizá seas una persona erudita trabajando en una eterna excavación o una saqueadora de tumbas de látigo y pistola en mano… todo para seguir financiándote expediciones o buscando fondos de universidades y fundaciones.
Habilidades Profesionales:
Arqueología, Atletismo, Buscar Libros, Historia, Idiomas, Monta, Primeros Auxilios, Recogida de Pruebas y otras dos Habilidades de Investigación cualesquiera.
Crédito: entre 4-5
Habilidad Especial
Con Arqueología o una habilidad interpersonal adecuada, podrás tener acceso a zonas privadas o almacenes de museos y permiso para usar artefactos, pero no te lo podrás llevar legalmente, también podrás acceder a las zonas cerradas de bibliotecas siempre que tengas 2 puntos de Arqueología y un Crédito de 3 como mínimo.
Artista (profesión típica de los personajes Lovecraftianos)
Da igual como te expresas y que tipo de arte hagas, siempre sigues a tu musa, eres sensible y temperamental aunque solo sea por reputación, vives en tu mundo, los demás no te comprenden.
Habilidades Profesionales:
Adulación, Arquitectura, Disfraz, Evaluar Sinceridad, Fotografía, Habilidad Artesanal, Habilidad Artística, Historia del Arte, y dos Habilidades Académicas o Interpersonales cualesquiera como especialidades personales.
Crédito: 1-4
Habilidad Especial
Hasta cuatro veces por sesión, en algún momento tranquilo puedes recuperar un Punto de la Reserva de la forma artística elegida como Habilidad, representando que tratas de dibujar o hacer algo para utilizar tus dotes.
Científico/ca
Tu mundo es la ciencia y por eso quieres que avance, para mejorar tu mundo o descubrir alguna verdad negada. Estás como pez en el agua dentro de un laboratorio, que son tres explosiones con las cosas que puedes descubrir…
Habilidades Profesionales:
Buscar Libros, Electricidad, Fotografía, Idiomas, Recogida de Pruebas, y dos de las siguientes: Astronomía, Biología, Criptografía, Física, Geología, Medicina Forense o Química.
Crédito: 3-5
Habilidad Especial
Puedes acceder a laboratorios adecuados a la investigación en curso, con Crédito de 3+ y una puntuación de 2+ en una Habilidad Astronomía, Biología, Criptografía, Física, Geología o Química podrás entrar en la zona privada de la biblioteca.