356. Artefactos y dispositivos alienígenas (2ª parte) en La Llamada de Cthulhu 7ª ed

Seguimos con el capítulo trece del libro La llamada de Cthulhu, manual del Guardián, en el nos hablan de los artefactos y dispositivos alienígenas.

El gran espacio blanco

No se sabe quién creo esta extraña dimensión aunque si se conoce que los Antiguos la usaron mucho. Conecta lugares remotos, a años luz de distancia, de esta forma cruzaban el Universo. Se sabe que los Antiguos, por lo menos, crearon un Portal al gran espacio blanco en la Tierra, situado en lo más profundo de una región montañosa en China.

Se puede suponer que existan otras dimensiones de bolsillo, de tamaños variados y desconocidas hasta que un hechicero o desventurado viajero las descubra, nadie puede saber que contienen esos espacios.

Lámpara de Alhazred

Como su nombre indica es una lámpara de aceite encantada. Si se enciende desprende unos vapores que envuelven las mentes de quien los inhala en visiones extasiantes. Estos lugares son extraños parajes de otras dimensiones relacionadas con los Mitos, con sus criaturas y costumbres. Alhazred autor de Al Azif, hacia gala de extensos conocimientos sobre el tema y se puede creer que usara esta lámpara.

Es una lámpara única y en paradero desconocido.

Máquina sísmica de explotación minera (mi-go)

Es un enorme cubo de 6 mts de lado, en sus cara hay ventanillas hechas de un liquido turbio. Al activar el artefacto empezara a extraer un sustrato enterrado a través de las capas intermedias de roca. Puede llegar de 6 a 8 km de profundidad y tiene capacidad de 1.500m3. Pero tiene el desagradable efecto de causar terremotos.

Piedras estelares de Mnar

Piedras verdes con forma de disco en las que se ha inscrito un símbolo arcano. (Recordar los hechizos del mismo nombre).

Se dice que estas piedras proceden de la legendaria y prehistórica tierra de Mnar, aunque no todo el mundo se lo cree, prefieren pensar que vienen del espacio y han sido creadas por los dioses arquetípicos. En cualquier caso sirven para proteger de los esbirros de los Primigenios y permite el transito a lugares tenebrosos.

Pistola eléctrica (mi-go)

Del tamaño de un pomo de puerta, parece un nódulo de metal negro, recubierto de cables eléctricos y protuberancias de aspecto rugoso. Los mi-go la usaban apretándola y descargaba un rayo eléctrico azulado, causando 1D10 puntos de daño al objetivo. Funciona igual que un táser, una tirada de Con para no quedar inconsciente o la muerte con una pifia.

Hay que hacer variaciones en el cableado para que un humano pueda disparar el arma, aunque esta chapuza hace que el arma sea bastante imprecisa.

Polvo de loto negro (hombres serpiente)

Es un psicodélico alucinante utilizado como metodo de tortura para sacar información. La cantidad a consumir puede llegar a dejar idiota lunático babeante, pero en dosis diminutas es un alucinógeno suave.

Proyector de niebla

Una especie de racimos de tubos que generan una niebla helada con forma de nube espesa y densa que despide un frío intenso. La exposición causa 1D10 puntos de daño por asalto, llevar ropa adecuada reducirá los puntos recibidos en 3. Entrar en un coche reducirá 4 puntos pero quedará con el motor congelado y no arrancará.

Se puede esquivar su chorro con una tirada de DES e intentar usar el arma con una tirada de INT. El arma tiene 20 disparos.

Suero de dominación (hombres serpiente)

Suero incoloro de tenue sabor a frambuesa, con solamente 10 gotas para que surta efecto, primero el objetivo deberá hacer una tirada de CON difícil o se tornará muy sugestionable a lo que digan los hombres serpiente, gracias a su peculiar olor o a la entonación de sus voces que es clave para ello. La víctima hará cualquier cosa por ellos excepto ponerse en peligro o a su familia.

Para la metabolización necesitará 1D10+10 días para que pasen sus efectos, suponiendo que no consume más en ese periodo de tiempo.

Toxina de la carótida (hombres serpiente)

Extraño veneno que causa el deterioro de las arterias carótidas, causando una grave hemorragia interna y la muerte casi segura.

El efecto tardará en manifestarse 1/5 parte de la CON de la víctima. Después una tirada de CON para sufrir la agonía durante 1D3 días hasta la muerte o luchar por su vida durante 1D6 días. Durante ese periodo la FUE y CON quedarán reducidas a 10 quedando extenuada y sufrirá alucinaciones. Después irá recuperándose 1D10 puntos de FUE y CON al día.

Trapezoedro resplandeciente (sectarios de Nyarlathotep)

Es una peculiar caja de metal en la que en su interior hay una piedra negra, mirar en ella recompensa o maldice con visiones de otros mundos y dimensiones.

Cerrar la caja y envolviendo a la gema en una negrura absoluta hará que venga el avatar de Nyarlathotep. La piedra ejerce un gran control sobre la mente humana y se cree que ha sido usado por sus adoradores.

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