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Para acabar las habilidades investigativas tenemos esta nueva entrada, creemos que el uso y las mismas habilidades están bien explicadas y son fáciles de entender.
Jerga Policial (Interpersonal)
Sabes hablar en la jerga de los oficiales de policía y hacer que se sientan tranquilos y confiados en tu presencia. Puede que seas o hayas sido un poli, o a lo mejor simplemente eres el tipo de persona que identifican inmediatamente como un ciudadano digno y de confianza. Puedes:
- Sacar con calma información confidencial de un poli.
- Conseguir ser disculpado por infracciones menores.
- Dar a entender que eres un colega y estás autorizado a participar en sus casos.
Lingüística (Académica)
Eres un experto en los principios y estructuras en los que se basan los idiomas. Probablemente sepas hablar otras lenguas, pero eso es una habilidad distinta que debe comprarse por separado.
- A partir de una cantidad suficiente de texto en un idioma desconocido, descifrar su significado básico.
- Identificar los lenguajes más parecidos a un idioma desconocido.
- Identificar idiomas artificiales, alienígenas e inventados.
Negociación (Interpersonal)
Eres un experto cerrando tratos con otros, convenciéndoles de que el mejor arreglo para ti también lo es para ellos.
- Regatear por bienes y servicios.
- Mediar en situaciones de rehenes.
- Intercambiar favores o información con otros.
Ocultismo (Académica)
Eres un experto en el estudio histórico de la magia, las supersticiones y la práctica hermética, desde la Edad de Piedra hasta el presente. Desde el Satanismo hasta la Golden Dawn1 , conoces todas las fechas, los lugares, las controversias y las anécdotas.
- Identificar las tradiciones culturales que delata un ritual examinando sus secuelas físicas.
- Proporcionar hechos históricos relativos a tradiciones esotéricas variadas.
- Identificar actividades esotéricas como obra de practicantes informados, jóvenes farsantes o Esoterroristas de verdad.
Tu conocimiento de lo esotérico es el de un forastero imparcial, incluso desaprobador. Esta Habilidad no te permite realizar magia o convocar entidades sobrenaturales. Hacer cualquiera de esas cosas es algo malo, propio de Esoterroristas. Debilita la fábrica de la realidad y pervierte la psique del practicante. Puedes, como mucho, simular participar en un ritual mientras intentas hacerte pasar por creyente. Incluso en esta situación tus acciones no evocan ningún efecto sobrenatural. De hecho, tu presencia secretamente hostil puede ser suficiente para que un ritual Esoterrorista fracase.
Como ya se ha mencionado, todos los Personajes creados para la ambientación de Los Esoterroristas empiezan con 1 punto gratis en Ocultismo.
Psicología (Académica)
Aplicas conocimientos psicológicos para resolver casos criminales. A partir de los detalles de la escena de un crimen puedes, basándote en casos similares anteriores, construir el perfil más probable del perpetrador, incluyendo historia, edad, hábitos y actitud.
También puedes obtener información útil mediante la observación directa de ciertos individuos, en especial si contemplas cómo reaccionan ante la presión.
Química (Técnica)
Estás entrenado en el análisis de sustancias químicas.
- Identificar, entre otras muchas sustancias, drogas, medicamentos, toxinas y virus.
- Emparejar muestras de polvo o vegetación de una evidencia con un lugar concreto.
- Recogida de Pruebas (Técnica)
Eres bueno encontrando, empaquetando y etiquetando pruebas importantes. Puedes: - Encontrar objetos de interés en la escena de un crimen o en cualquier otro lugar de investigación.
- Notar la relación entre los objetos de la escena de un crimen, reconstruyendo secuencias de eventos.
- Almacenar objetos para su posterior análisis forense sin contaminar las muestras.
Recuperación de Datos (Técnica)
Empleas ordenadores y tecnología electrónica para recuperar y mejorar la información contenida en discos duros y otros medios. Puedes: - Recuperar archivos de ordenador ocultos, borrados o corruptos.
- Incrementar la claridad de grabaciones de audio, centrándote en los elementos que te interesen.
- Encontrar de modo milagroso imágenes detalladas de alta resolución en una borrosa imagen de vídeo o JPEG.
Suplantación (Interpersonal)
Se te da bien hacerte pasar por otra persona, ya sea brevemente durante una llamada de teléfono o durante largos periodos infiltrado con una identidad falsa.
Disfrazarte con éxito de una persona real conocida por aquellos con quienes vas a interactuar es extraordinariamente difícil. Breves imitaciones sólo de la voz requieren un Gasto de al menos 1 Punto.
Suplantar a la persona en un encuentro cara a cara requiere un Gasto de 2 ó 3 Puntos por cada cinco minutos que te mantengas en contacto con alguien que conozca a la persona que suplantas. Cuesta más engañar a sujetos especialmente inteligentes o cautelosos que a Personajes de poca importancia y poca astucia.
Trivialidades (Académica)
Eres una fuente de datos aparentemente inútiles que te darían una buena oportunidad en un concurso de preguntas de la televisión. Eres especialmente bueno en los siguientes temas:
- Celebridades y entretenimiento.
- Estadísticas y plusmarcas deportivas.
- Geografía.
- Artes y literatura.
- Nombres en las noticias.
Esta amplia Habilidad también te permite conocer cualquier hecho oscuro no cubierto por ninguna otra Habilidad del sistema Gumshoe. En momentos de improvisación desesperada, tu DJ puede permitirte usarla solapándola con alguna Habilidad que ninguno de los Personajes posea o que ninguno esté pensando emplear.
Vigilancia Electrónica (Técnica)
Eres bueno empleando equipo de grabación de sonido para recopilar pruebas.
- Rastrear llamadas de teléfono.
- Plantar dispositivos secretos de escucha.
- Localizar dispositivos secretos de escucha plantados por otras personas.
- Generar grabaciones de audio de gran calidad.
- Mejorar la calidad de las grabaciones de audio, aislando sonidos específicos.