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Seguimos explicando las habilidades investigativas del sistema Gumshoe, recordamos que en estas habilidades tendremos que colocar entre 20 y 32 puntos dependiendo del número de jugadores, no suele ser necesario poner más de 4 puntos en una habilidad, a partir del primer punto ya seremos una persona entendida en esa habilidad y podremos conseguir directamente las pistas necesarias para seguir correctamente en la trama de la partida. Si queremos gastar puntos el director de juego nos dará apuntes especiales o dedicaremos menos tiempo en conseguir las pistas, contra más puntos gastemos mejor ayuda será, pero no los recuperaremos hasta el final de la sesión o la aventura, el DJ tendrá potestad para elegir.
Fotografía (Técnica)
Sabes manejar cámaras, incluyendo las de fotos y las de vídeo.
- Tomar útiles registros visuales de la escena de un crimen.
- Detectar manipulaciones manuales o digitales de una imagen o vídeo.
- Manipular y retocar de modo realista una imagen.
Historia (Académica)
Eres experto en la historia humana registrada, con énfasis en los avances políticos, militares, económicos y tecnológicos.
- Reconocer oscuras alusiones históricas.
- Recordar breves biografías de figuras históricas famosas.
- Decir dónde y cuándo se ideó un objeto creado en tiempos históricos.
- Identificar el periodo histórico correspondiente a un prenda de vestir.
Historia del Arte (Académica)
Eres un experto en obras de arte desde los puntos de vista estéticos y técnicos. Puedes:
- Distinguir obras reales de falsificaciones.
- Notar cuándo una obra ha sido retocada o alterada.
- Identificar la edad de un objeto por su estilo y materiales.
- Recordar detalles históricos sobre artistas y gente relacionada con ellos.
Historia Natural (Académica)
Estudias la evolución, el comportamiento y la biología de plantas y animales.
- Notar cuando un animal se está comportando de modo anómalo.
- Indicar si un animal o planta es natural de un área determinada.
- Identificar un animal a partir de muestras de su pelo, sangre, huesos u otros tejidos.
- Identificar una planta a partir de una pequeña muestra.
Huellas Digitales (Técnica)
Eres experto en encontrar, transferir e identificar huellas digitales. Esto incluye experiencia con el software de ordenador empleado para identificar huellas comparándolas con una gran base de datos de criminales y personal del gobierno.
Idiomas (Académica)
Por cada punto que poseas en Idiomas, sabes hablar y escribir de modo fluido un idioma distinto al tuyo nativo. Puedes especificar estas lenguas al crear el personaje, o elegirlas de modo oportunista durante el juego, revelando que casualmente sabes hablar javanés cuando las circunstancias lo requieran. No estarás aprendiendo espontáneamente el idioma, tan sólo revelarás un hecho hasta ese momento desconocido sobre tu Personaje. También puedes elegir saber leer y escribir un idioma antiguo que ya no se hable.
Interrogatorio (Interpersonal)
Estás entrenado para extraer información de sospechosos y testigos en el contexto de una entrevista de estilo policial. Ésta debe tener lugar en un entorno oficial, donde el sujeto esté confinado o se sienta bajo la amenaza de ser confinado, y donde reconozca tu autoridad (sea real o fingida).
Intimidación (Interpersonal)
Obtienes cooperación de sospechosos pareciendo físicamente imponente, invadiendo su espacio personal y adoptando una actitud psicológicamente dominante. La intimidación puede implicar amenazas sutiles o directas de violencia física, pero a menudo es tan sólo un acto de dominación mental.
- Obtener información.
- Motivar al sujeto a abandonar el lugar.
- Eliminar el deseo del sujeto de actuar de modo violento contra ti o contra otros.
Investigación (Académica)
Sabes cómo encontrar información fáctica de libros, registros y fuentes oficiales. Te manejas igual de bien con un catálogo de biblioteca como con un buscador de Internet. Tu agenda digital está llena de números de teléfono de contactos útiles y exóticos.