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118 – Momentos memorables, la gran partida y cosas de abajo arriba con Joan Josep Pons
¡Nueva entrega de “Fuera del charco”! la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo rolero para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy, el académico Joan Josep Pons nos expone su revolucionaria teoría sobre qué es un buen juego de rol y por qué Gumshoe es TAN bueno.
Spoiler alert: todo se basa en contar batallitas ¡Disfrútalo!
Joan Josep Pons y su Teoría Revolucionaria sobre los Juegos de Rol
El mundo de los juegos de rol está en constante evolución, y Joan Josep Pons, académico del grupo GAME y doctor en Humanidades y Comunicación por la Universitat Oberta de Catalunya, ha aportado una perspectiva innovadora y profunda en este campo. Su teoría sobre lo que constituye un buen juego de rol se centra en la narrativa procedimental, colaborativa y emergente, proporcionando una nueva forma de entender y diseñar estas experiencias lúdicas.
Narrativa Procedimental
Pons argumenta que los juegos de rol generan narrativas emergentes a través del uso de herramientas y sistemas de generación procedimental, estocástica y heurística. Estos sistemas permiten que las historias se desarrollen de manera dinámica y orgánica, en respuesta directa a las acciones de los jugadores. La idea es que, en lugar de seguir una trama predefinida, las historias en los juegos de rol surgen a medida que los jugadores interactúan con el mundo del juego y entre sí.
Este enfoque procedimental permite una flexibilidad increíble en la narrativa, ya que puede adaptarse a las decisiones de los jugadores y a las circunstancias cambiantes del juego. Los directores de juego pueden utilizar tablas de eventos aleatorios, sistemas de generación de misiones y otros mecanismos para crear una experiencia que se sienta viva y reactiva.
Colaboración entre la persona que dirige y las que juegan
Según Pons, la narrativa en los juegos de rol se construye en colaboración entre los jugadores, la persona que dirige y el sistema de juego. Quien dirige el juego controla a los personajes no jugadores, la textura de la ficción y el sistema de autenticación de esta ficción (es decir, el reglamento). Sin embargo, los jugadores también tienen un papel crucial en la creación de la historia a través de sus decisiones y acciones.
Esta colaboración es esencial para crear una experiencia de juego rica y memorable. Los jugadores y quien dirige el juego trabajan juntos para construir la narrativa, lo que significa que todos tienen una parte en el resultado final. Esto no solo hace que el juego sea más inclusivo y participativo, sino que también fomenta una mayor inversión emocional en la historia que se está contando.
Eventos Memorables
Pons ha identificado y descrito las claves de diseño para crear eventos memorables en los juegos de rol. Estos eventos no solo son significativos para los jugadores, sino que también contribuyen a la cohesión y el disfrute del juego. Los eventos memorables son aquellos momentos que los jugadores recordarán mucho después de que haya terminado la sesión de juego. Pueden ser grandes victorias, derrotas aplastantes, revelaciones sorprendentes o momentos de gran camaradería.
Para crear estos eventos, Pons sugiere utilizar una combinación de preparación y espontaneidad. Los directores de juego deben planificar eventos importantes, pero también estar abiertos a improvisar en respuesta a las acciones de los jugadores. Además, es importante que estos eventos tengan un impacto significativo en la narrativa y en los personajes, para que se sientan auténticos y relevantes.
Modelo de Análisis y Descripción
En su tesis, Pons propone un modelo de análisis y descripción de las experiencias memorables en los juegos de rol, basado en el análisis de transcripciones de sesiones de juegos de rol analógicos. Este modelo incluye herramientas detalladas para facilitar el diseño de sistemas que favorezcan la generación de narrativas emergentes y la convergencia de estos escenarios hacia experiencias memorables.
El modelo de Pons se basa en identificar los momentos clave de las sesiones de juego y analizar cómo se desarrollaron. Esto permite a los diseñadores de juegos entender mejor qué elementos contribuyen a una narrativa exitosa y cómo pueden replicar esos elementos en futuros diseños. Además, proporciona a los directores de juego una guía sobre cómo estructurar sus sesiones para maximizar el impacto narrativo.
Aplicaciones Prácticas
La teoría de Pons tiene aplicaciones prácticas tanto en el diseño de juegos de rol analógicos como digitales. Al comprender cómo se generan y se mantienen las narrativas emergentes, los diseñadores pueden crear experiencias de juego más envolventes y satisfactorias para los jugadores. Por ejemplo, en los juegos de rol digitales, los sistemas de generación procedimental pueden utilizarse para crear mundos de juego que se adapten dinámicamente a las acciones de los jugadores, proporcionando una experiencia única en cada partida.
En los juegos de rol analógicos, los directores de juego pueden utilizar las herramientas y técnicas descritas por Pons para crear sesiones de juego más dinámicas y atractivas. Esto incluye el uso de tablas de eventos aleatorios, la incorporación de elementos de improvisación y la planificación de eventos memorables que tengan un impacto significativo en la narrativa.
Conclusión
La teoría de Joan Josep Pons sobre los juegos de rol ofrece una perspectiva innovadora y profunda sobre cómo se crean y se experimentan las narrativas en estos juegos. Su enfoque en la narrativa procedimental, colaborativa y emergente proporciona una base sólida para el diseño y la mejora de juegos de rol, haciendo que las experiencias de juego sean más memorables y significativas para los jugadores.
Los diseñadores y directores de juego pueden aplicar los principios de Pons para crear experiencias de juego que sean tanto dinámicas como emocionalmente resonantes, asegurando que los jugadores estén inmersos y comprometidos en la historia. En última instancia, la teoría de Pons no solo enriquece nuestra comprensión de los juegos de rol, sino que también abre nuevas posibilidades para la innovación en el diseño de juegos.
¡No te lo pierdas!
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.