El último egregor

por Robin D. Laws

Sin saber en quién confiar, un exinsurgente que ahora trabaja para la Policía Federal recurre a los personajes jugadores en busca de ayuda.

Un tribunal ultrasecreto ha condenado a muerte a un criminal de guerra clave del régimen de Castaigne.

El problema: el convicto es un egregor, un ser maligno insustancial de Carcosa. Conocido como el Cazador, ayudó a los agentes del DSI a identificar células insurgentes que jamás habrían encontrado por otros medios.

El grupo conocía a operativos de la Resistencia que fueron capturados y asesinados como resultado de los esfuerzos de la entidad. Quizás esto contribuyó a algunos de sus Peores Recuerdos.

Para matarlo definitivamente, deben hacerlo en Carcosa. Ejecutarlo en la Tierra solo le permitirá regresar a esa realidad alienígena.

Con todas las puertas a América creadas por los carcosianos destruidas, los exinsurgentes deben recurrir a un sustituto poco fiable. Los parageometristas del régimen de Castaigne organizaron un proyecto ultrasecreto para construir una puerta que ellos, y no sus dominantes aliados alienígenas, controlarían. El experimento solo tuvo un éxito parcial: se construyó un portal que permanecía abierto durante un breve periodo de tiempo antes de sobrecalentarse y apagarse. Para usarlo, los exinsurgentes debían viajar a unas instalaciones clausuradas en Plano, Misuri.

Una unidad de contención, con aspecto de un equipo de música improvisado, albergaba al egregor.

El equipo debía conducir la unidad desde Nueva York hasta Plano. Un intento de volarla hasta allí fue abortado a mitad de la misión cuando el egregor usó su habilidad para contactar con las mentes contaminadas por Carcosa a bordo del avión. Un copiloto precavido detectó un sabotaje al sistema de navegación a tiempo para evitar un accidente, logrando que el avión diera la vuelta y aterrizara sin problemas en Nueva York.

Un miembro del equipo asignado originalmente podría ser el saboteador, de ahí la necesidad de un equipo de reemplazo. Esto obliga a los exinsurgentes a emprender un viaje por carretera hacia el corazón de Estados Unidos con un ser energético alienígena parcialmente aprisionado en el compartimento trasero de su furgoneta negra.

En el camino, deben lidiar con varias personas con inclinaciones carcosianas que el egregor puede atraer hacia ellos. Quiere que destruyan la caja para poder escapar. Cualquiera que los viajeros encuentren en el camino podría estar conspirando: camioneros, empleados de gasolineras, huéspedes de hotel demasiado habladores. No es fácil distinguirlos de la gente común con la que se encuentra el equipo, con sus historias que contar sobre las cicatrices sufridas bajo el antiguo régimen y durante la insurgencia.

Al llegar a Plano, la tripulación debe activar la puerta, llevar al egregor al otro lado, liberarlo de la caja y matarlo, antes de que la puerta se apague de nuevo, dejándolos atrapados en un rincón particularmente desagradable de Carcosa.

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