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Palabra de autor: Luis Montejano

En esta ocasión tenemos el gustazo de entrevistar a Luis Montejano, autor de nuestro primer lanzamiento, Tormenta de Fuego, primera aventura de la campaña Descenso a las entrañas de la bestia. ¡Ay que queda muy poco para enviarlo a imprenta! Os dejamos con su «palabra de autor». 

¿Puedes hacernos un resumen de tu biografía en los 140 caracteres de un tuit de los de antes?

Legal neutral. Amante de la fantasía, rolero y activista a tiempo parcial. Soñador, rebelde y cotilla a tiempo completo.

¿Cthulhu o D&D? ¿Por qué?

D&D. Ya que podemos abarcar muchos más géneros y experiencias de juego. Al final, La Llamada de Cthulhu es un juego únicamente. Y si quiero esa experiencia de juego, tengo otras opciones que me gustan más.

¿A qué estás jugando estos días?

Jugar, a nada. Hace ya tiempo, jajaja. He acabado de dirigir The Sprawl, Sombras urbanas y algunas cosillas con FATE. Ahora mismo, estamos probando Coriolis (es que en mi mesa de juego, eligen los jugadores. Yo soy un «mandao»).

De todos los personajes con los que has jugado, ¿cuál es tu favorito?

Es imposible decirlo. Aunque tengo muy buen recuerdo de los dos PJ que jugué online en Drama System, con Juan Donoso a los mandos y una mesa de lujo. Están en Youtube, como el Legado de los Irios, y no recuerdo el titulo de la otra campaña. Aunque siempre habrá un PJ en mi corazoncito. Fue (o es) Thomas Selllers, el fanático miembro de la Orden da Vinci durante las Crónicas Napolitanas, con Sirio a los mandos. Y una mesa llena de amigos.

¿Has jugado alguna vez con un personaje de un libro, una peli, otro juego de rol… (crossover)?, ¿cómo fue la experiencia? ¿Y con un personaje femenino?

No que recuerde, pero seguro que alguna vez sí. Personajes femeninos muchos, y de forma frecuente. Me gusta mucho el tipo de personajes femeninos que crea el maestro Miyazaki. Esto es lo que dice al respecto de estas protagonistas: «mis películas tienen poderosas protagonistas femeninas –chicas valientes y autosuficientes que no lo piensan dos veces para pelear con todo su corazón por lo que creen. Ellas necesitarán un amigo, o un secuaz, pero nunca un salvador. Una mujer es tan capaz como cualquier hombre de ser un héroe».

¿Has escrito alguna vez narrativa? ¿Cuál crees que son las principales diferencias narrativas entre un relato o una novela y un juego de rol?

Sí. Estuve casi dos años recibiendo clases particulares de un conocido novelista para aprender el oficio. Aprendí muchísimo. Y espero seguir aprendiendo. He intentado escribir una novela en un puñado de ocasiones, y siempre me bloqueo. Pero no me rindo, simplemente creo que no es mi momento. Y que algún día llegara.

¿De qué novela o relato harías tú un juego de rol? ¿Y qué juego de mesa pasarías a juego de rol?

Yo haría un juego de rol de Nacidos de la bruma, pero ya esta hecho, jajaja. Aunque el que no esta hecho es el de La Tierra quebrada, de la triganadora del Premio Hugo, N.K Jemisin. Por desgracia apenas juego a juegos de mesa y no se me ocurre ninguno, pero sí decenas de videojuegos o mangas. Eso da para otra pregunta.

Recogemos el guante. ¿De qué manga y videojuegos harías un juego de rol?

El manga y los videojuegos me han acompañado desde que era un adolescente. Y a medida que el sector ha ido creciendo, todos hemos podido ver como cada vez aparecen títulos que superan en calidad a muchas películas y libros. Para mi Attack on Titan, Parasyte o Bleach son mangas ideales para convertir en juego de rol. Y videojuegos hay muchos. Desde el clásico Mass effect, a  algunos mas actuales como Age of decadence o Frostpunk.

Estás trabajando en Descenso a las entrañas de la Bestia, una campaña para D&D (pssss, no se puede decir) que publicará Shadowlands Ediciones. Después del verano saldrá publicada la primera aventura, Tormenta de Fuego. Nos puedes hacer una breve presentación de la campaña y de lo que nos encontraremos en la primera aventura.

Me gustaría hablar de la intencionalidad. Siempre me gusta hacerlo, porque considero que es una parte importante que esta detrás de las cosas que hace uno, o por lo menos en mi caso. Para mí, Descenso en las entrañas de la bestia es una campaña que nos muestra que otro tipo de fantasía es posible. Es algo que ocurre en literatura en la ultima década. Y es que los que leíamos fantasía clásica ya peinamos canas. Y tenemos otros problemas e inquietudes. Quiero dar fuerza a ese tipo de fantasía, más oscura, más realista y más "para adultos". Y qué mejor forma de hacerlo que a través del juego de rol más grande de todos los tiempos. Para mí es un reto, pero lo siento dentro y además creo que no soy el único que busca esa experiencia de juego.

¿Cómo llevas este proyecto?, ¿en qué aventura estás trabajando?, ¿sabes cómo finalizará la campaña o eres de los que se dejan llevar por la narración y todavía no sabes cómo acabará?

Pues como bien sabéis estoy terminando el Valle de los huesos, jajaja. Este es el segundo capitulo de la campaña y llevara a los PJ a poder explorar todo el Valle de Njolda, relacionarse con un Dios errante e intentar tomar la ciudad de Kippar que se encuentra bajo el yugo de los Oyhun. Allí deberán rescatar al brahana que debe sentarse en el trono de la divinidad y adentrarse en la Geoscuridad, casi nada, jajaja. Soy de los que deja el final, para el final. Pero, lo tengo ya. He estado pensando en él desde hace meses, y por suerte ya lo tengo claro, ahora falta escribirlo, jajaja.

¿Cómo es tu proceso creativo de escritura?, ¿qué rutina sigues?

Mi proceso es el de un tío aburrido, jajaja. Escribo todos los días, de lunes a domingo (descanso algún lunes). Y lo hago cuando tengo tiempo, y donde puedo. De forma anecdótica, tengo mis pequeños rituales: té rojo Pu-erh, utilizo unos cascos que amortiguan 30 dB, gafas profesionales de gamer (por eso de las radiaciones azules). Lo divertido es cuando alguien llama al timbre de casa y salgo con el armatoste de auriculares y las gafas, que parece que acabe de bajar del helicóptero y solo estoy escribiendo, jajaja.

¿Cómo es tu relación con los ilustradores de los juegos que diseñas? ¿Los eliges tú? ¿Qué nos puedes decir de Marlock, el ilustrador de Descenso a las entrañas de la Bestia?

Normalmente no los elijo. Aunque depende del proyecto y la editorial. La relación con Marlock ha sido buena desde el minuto uno de conocernos. Es un gran tío, inquieto, curioso y currante. Así que, ¡perfecto para la labor creativa!

De los juegos de rol que has diseñado, ¿cuál es tu favorito?

Eso es como preguntar cuál es tu hijo favorito, jajaja. No tengo juego de rol favorito. Los dos juegos que he creado son especiales de forma diferentes. El Hombre Abstracto es el juego que siempre he querido dirigir: ligero, letal, con un componente de misterio y terror, y en una ambientación cruel y opresiva. Y Luna Roja es el juego que siempre he querido jugar: fantasía ancestral, un mundo vivo con un fuerte componente espiritual, héroes fuera de lo corriente y ligados a este. Y muchas opciones de jugabilidad.

Desde hace algunos meses, he empezado a bocetar un nuevo proyecto: Freaks. Se trata de un juego con motor PbtA que explora la verdadera monstruosidad de la condición humana a través de aquellos que fueron considerados monstruos, y exhibidos por ello. Aún siendo mucho menos monstruosos que los que se aprovechaban de ellos. Ambientado en los típicos pueblos americanos de mediados del siglo XIX y XX. Este sería el juego más personal, y con el que quiero reivindicar algunas cosas.

¿Juegas a menudo a los juegos que diseñas? ¿Cuál fue la partida más sorprendente? 

Siempre juego, y no porque forme parte del testeo, sino porque me gusta. Todos los proyectos que he hecho se mueven por sitios que no podía imaginar, ya que se acaban de diseñar en la mesa de juego. Y no por mí, sino por los jugadores. Para mí, eso es lo mas importante. El juego es para aquellos que quieren jugarlo, no para mí. Y tener en cuenta todas las opiniones y demás, es muy importante.

¿Qué juego recomendarías para iniciarse en el rol?, ¿cuál fue tu primer juego de rol?

Yo creo que cualquier sistema genérico como Savage Worlds, FATE o PbtA. Mi primer juego de rol, como el de muchos, fue el MERP rojo.

Si supieras que se acaba el mundo mañana y dispusieras de unas horas para una última partida, ¿a qué juego de rol jugarías?

Al que eligieran mis jugadores, jajaja.

Muchas gracias por la entrevista. Ha sido genial compartir unas risas con vosotros. ¡Un saludo!

Gracias a ti, Luis, por tu disponibilidad y tu sentido del humor 😉

1 comentario en “Palabra de autor: Luis Montejano”

  1. Gran entrevista!
    Entretenida y divertida por partes iguales..
    Todo un lujo poder poner cara y voz a mi eterno máster..
    Desde la infancia y hasta que el mundo se aburra de nosotros y decida crear una nueva edición..
    Qué sigan rodando los dados!!!

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