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Pack Raven

89,00

LIBRO BÁSICO

DADOS RAVEN

LIBRETOS DE PERSONAJE

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Descripción

Pack Raven

Llévate todos los productos Raven a un precio muy especial. SOLO EN PREVENTA.

RAVEN LIBRO BÁSICO

Un juego de rol de Terror Gótico y Magia Maldita inspirado en la obra de Edgar Allan Poe por Daniel P. Espinosa

Raven es un juego de rol de terror gótico y magia maldita inspirado en la obra de Edgar Allan Poe. Se desarrolla en mundo ficticio vagamente similar al del siglo XIX estadounidense, en una vieja ciudad aristocrática de calles envueltas en una eterna niebla y plagada de espectros, con una siniestra Orden mágica que la protege de esos espectros y muchos secretos desde la época de la fundación de la ciudad… y antes.
La ciudad de Raven es en sí un gran misterio cuyas raíces se extienden por todos sus rincones. Una ciudad llena de lugares tenebrosos, de restos de una vieja Logia que trajo la maldición a la ciudad y a vuestra familia. Son cuervos venidos del Otro Lado que os vigilan tras las ventanas de vuestra tenebrosa mansión.
Raven, en resumen, es un juego de…

Historias Tenebrosas y Espectros donde vivir el viejo terror clásico de mansiones malditas, obsesiones con espectros y maldiciones de ultratumba, todo con el tono poético y siniestro de Poe.
Misterios Olvidados y Ruinas Malditas donde descubrir la antigua y olvidada historia de Raven, por qué la vieja Logia se destruyó, qué provocó la maldición de la niebla, qué esconde la Orden, qué tiene que ver vuestra familia con todo lo que ha sucedido y sucede, y qué secretos alberga la desconocida mansión donde habéis nacido.
Viejas Conspiraciones que siguen muy vivas y que amenazan con destruir la ciudad, la Orden y a vuestra propia familia Corvus.

Datos técnicos del libro:
· más de 300 páginas a todo color.
· 21,6 x 27,90 cm.
· 49,95 € PVP.
Autor: Daniel P. Espinosa

Ilustradores: Andrés Sáez, «Marlock» y Abigail Larsson.
Sistema: Maelstrom.

Entrega a partir de julio de 2022

Hojas de personaje de Raven

Consigue tus libretos de personaje de Raven con este fabuloso pack de los 8 arquetipos básicos.

Nigromante atormentado/a

Tu círculo social son las tumbas. Vives pensando en la muerte, sus causas, sus formas, en quienes caen en ella… Pero tu pregunta no es si un día podrás evitarla, sino si te habrás preparado para ella.

Sin alma

Moriste y perdiste casi toda tu alma. Vives pensando en si un día te volverán a enterrar por error y no te desenterrarán ya nunca más… y en lo que ves cada vez que cruzas al Otro Lado.

Invocador/a Obsesionado/a

Vives entre fantasmas. Los atraes, te ven, y no siempre lo que quieren es bueno para ti o para otros. Pero no puedes dejar de sentirte en casa con ellos.

Poeta Maldito/a

Naciste con la mente enloquecida porque ves cosas en tu arte que nadie más ve. Tu vida está atada a tu poesía, a tu pasión, a tu adicción a lo que surge de tu pluma… y a la de las drogas que acallan lo que ves.

Demente Culpable

Vives con tormento la vida de una persona asesina, pero no sabes si lo eres. La gente muere a tu alrededor y quizá seas culpable, pero quizá también sea el resto del mundo quien esté equivocado.

Fantasma Atrapado

No vives. Deberías haberte perdido en el Otro Lado hace tiempo, pero no quieres terminar de morir. Aun así, cada día mueres un poco y no sabes cuánto queda ya de ti.

Reflejo sin Identidad

Eras solo un reflejo que suplantaste y mataste a una persona Corvus. Ahora eres esa Corvus, tienes su vida, sus recuerdos, su familia y su sangre… y con ella su maldición. Pero te atormenta preguntarte si lo mereces y quién serás si dejas de serlo.

Mesmerista Inmortal

Vives para tu ciencia, y tu ciencia evitan que mueras. Burlaste a la muerte y ya no puedes morir, pero la pregunta es cómo vivir eternamente con ese dolor insoportable.

Dados de Raven

Raven utiliza 10 dados de 6 caras de dos colores (negro y blanco) con éxito en 4 o más.

Este pack incluye 10 dados. Los dados Corvus o dados negros con tres caras de resultados con gatos. Los dados Niebla o dados blancos con tres caras de resultados con cuervos.

  • 5 dados negros (dados Corvus o dC). Representarán lo que favorece al personaje en la
    tirada.
  • 5 dados blancos (dados de Niebla o dN). Representarán la amenaza de la situación.

Diario de la Voz Tenebrosa

La labor de la Voz Tenebrosa durante la creación de vuestros relatos necesita te pluma y tinta. ¿Qué motiva a un Personaje Corvus? ¿Qué problemas pendientes han surgido? ¿Qué ha surgido en la mansión? ¿Cómo anoto el seguimiento de casa sesión? ¿Cómo resumo el relato que he diseñado? Como Voz Tenebrosa, puedes tenerlo todo junto en un elegante cuaderno en donde tendrás todo lo necesario para ayudarte en tu labor. Y si tú eres Personaje Corvus, no lo dudes, es un regalo ideal para tu Voz Tenebrosa y que sigan creándose relatos de Raven.

¿Qué puedes encontrar en él? El Diario de la Voz Tenebrosa está creado para facilitar su tarea y tenerlo todo en un sitio. Un útil y exquisito diseño realizado por Dan «Mr. Dantástico». Contiene las siguientes ayudas de juego para un mejor registro de tus partidas:

  • Diario de la Voz Tenebrosa (Hoja de seguimiento y sugerencia para la sesión)
  • Hojas de creación de relato
  • El maelstrom del relato
  • Resumen de reglas
  • Premisas de Raven

Tarjetones resumen de reglas

2 Tarjetones de dos caras con un completo resumen de las reglas y además las premisas de Raven, para que no las olvidéis nunca.

Recuerda:

LAS PREMISAS DE RAVEN

  1. Los Cuervos se llevan tu alma. Y obsesionan.
  2. Nadie puede derrotar a la Niebla. Puede aparecer en cualquier parte.
  3. El Otro Lado es un lugar difuso. Nadie está a salvo nunca allí.
  4. Los únicos gatos están en la mansión Corvus. Todos son negros y no hay que molestarlos.
  5. Los únicos monstruos de Raven son espectros. Incluso el más débil es peligroso.
  6. Se puede volver de la muerte. Pero siempre habrá algo inquietante.
  7. Nadie conoce todo lo que esconde la mansión Corvus. Ni sus peligros.
  8. La servidumbre de la mansión es inquietante. Quizá son quienes mandan.
  9. Siempre hay un lugar maldito en cualquier rincón de la ciudad. Y con secretos.
  10. La magia requiere siempre un sacrificio. Piensa lo siguiente que vas a entregarle.
  11. La Orden es peligrosa. Y os vigila.
  12. La magia de la Logia corrompe de verdad. Y os tienta.

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