¡Oferta!

Pack Historias de Terror Volumen I + Volumen II + Volumen III

59,95

Hay existencias

Categoría:

Descripción

Pack Historias de Terror Volumen I + Volumen II + Volumen III

En preventa del 27 de enero al 17 de febrero de 2023

Historias de Terror Volumen I

LA DESAPARICIÓN DE LINDA WARREN

Linda Warren, la gogó del Witch Club con la que sale alguien de tu grupo, quizás tú, ha desaparecido. Es su día libre de trabajo, así que quizás ha hecho una pequeña escapada sin avisar. Lo que comienza como una búsqueda despreocupada de vuestra amiga irá desencadenando en un laberinto de secretos y horror que os llevará al borde de la locura.

Aventura de Ricard Ibáñez.

UN SUSURRO DESCARNADO

Los Stanhope no habéis terminado de desempaquetar vuestras cosas en la nueva casa cuando comenzáis a escuchar esas voces. Unos susurros ininteligibles que suenan aquí y allá. El segundo día en la casa las cajas de la mudanza aparecen fuera. ¿Será una señal para que os marchéis de vuestra preciosa, asequible y excéntrica casa? ¿Intentaréis quizás negociar una convivencia pacífica con vuestros lúgubres «compañeros de hogar»?

Aventura de Álvaro Loman.

IBU

La humanidad ha trascendido. Algunos llaman a estos tiempos «la Era Inmortal». IBU es la IA de la nave en la que viajáis hacia el centro del universo. Vuestra consciencia está descargada en el sistema de IBU y vuestros cuerpos descansan vacíos de vosotros. Pero algo anda mal, IBU está fallando… Una aventura transhumanista en la que corréis el riesgo de quedaros atrapados en el limbo cuántico por toda la eternidad.

Aventura de Fco Javier Valverde.

LA MALDICIÓN DEL PEÑÓN DEL DIABLO

Cuenta la leyenda que en el peñón del Diablo habitan sirenas preciosas que, en días soleados, se tumban en las rocas, pero que aquellos que se acercan demasiado a ellas no vuelven. Puede que solo sean cuentos de marineros borrachos, pero lo que sí es cierto es que se avecina un buen temporal y el farero, Tomas Hardy, no ha encendido el faro esta noche. El alcalde ha intentado contactar con él, pero no da señales de vida, así que os ha encomendado la misión de comprobar el estado de Hardy y encender el faro a toda costa… si podéis.

Aventura de Ricard Ibáñez.

SESIÓN FATÍDICA

Los Dale y los Pulver conocen lo sobrenatural de primera (o segunda) mano, así que se han propuesto desenmascarar a todos los videntes y espiritistas farsantes que se aprovechan de la credulidad de sus conciudadanos. Cuando reciben la noticia de que las sesiones espiritistas en casa de los Flint son cada vez más concurridas, no dudan un solo segundo en llegar al fondo del asunto… aunque lo que descubran quizá se les escape de las manos.

Aventura de María del Carmen González Monzo «Mary Gonzo»

FIN DE SEMANA EN BISHOP HOUSE

Vuestro viejo amigo Nathan Bishop se ha casado y para celebrarlo os ha invitado a pasar el fin de semana en su mansión, Bishop House. Lo que tendría que ser un feliz reencuentro entre comilonas y relatos de batallitas compartidas está a punto de convertirse en una reunión demencial en la que la muerte es una mera puerta a algo mucho peor…

Aventura de Ricard Ibáñez.

MUERTE EN EL EXPRESO

Un tren expreso semidirecto sale de la estación central de Boston a las 20:30 y llega a Greenfield a las 8 de la mañana, pero… ¿conseguirás llegar vivo al final del trayecto?

Aventura para un jugador y un game master.

MALA SANGRE

España, años 90. Un grupo multidisciplinar que trabaja para el ayuntamiento de Fontenebra, una ficticia ciudad dormitorio, tiene la tarea de solucionar los problemas de salud pública de uno de los barrios más desfavorecidos, donde una niña ha sido atacada por ratas hace apenas unos días. Pero lo que encontrarán allí parece salido de sus peores pesadillas…

Aventura de Juan Vera.

ISOCIANATO

Cae la noche en una barriada pobre de una gran ciudad india. Los habitantes, agotados, solo quieren dormir, pero un extraño suceso está a punto de cambiar la historia para siempre.

Una aventura dura y brutal que toca temas muy sensibles desde una perspectiva adulta; solo recomendada para adultos en pleno uso de sus facultades.

Aventura de Álvaro Loman.

EN EL UMBRAL

Tu personaje se refugia de un chaparrón en una tienda destartalada llena de objetos extraños de alrededor del mundo… Y le llama la atención un tomo mucho mejor conservado que el resto, del que no podrá deshacerse ni en sueños.

Aventura de Ricard Ibáñez.

EL CUCHILLO

Vuestro amigo, el doctor Shandom os ha invitado a cenar y pasar una agradable velada en el prestigioso Le Cordon Bleu. Cuando os disponéis a ir a un bar para tomar una copa tranquila, a las puertas del restaurante una mujer ensangrentada con un cuchillo en una mano y un corazón humano en la otra se abalanza sobre el doctor para matarle. Por suerte, Shandom consigue huir, pero empezáis a percibir cosas extrañas, y todo parece estar relacionado con un descubrimiento azteca…

Aventura de Ricard Ibáñez.

TANBOU DJAB

La guerra entre los Estados Confederados y la Unión ha estallado. Los esclavos de algunas plantaciones se han rebelado y en la hacienda y la propia casa de Sebastien Terresombre han aparecido símbolos vudú. La hija del terrateniente teme por su familia y os pide ayuda y protección, aunque no todo es lo que parece ¿Llegaréis a tiempo de evitar una tragedia?

Aventura de Juan Vera.

HASTA EL ÚLTIMO HOMBRE

La carta de vuestro amigo Jakub suena a desesperación. En Keszthely, el pequeño pueblo húngaro donde vive, casi no quedan hombres. Los que no murieron en la Gran Guerra, lo hacen a su regreso de forma sospechosa… ¿está ocurriendo algo terrible en el pueblo? ¿o quizás solo son figuraciones de un veterano soldado trastornado por la guerra?

Aventura de Ezequiel Barbudo.

TERROR EN EBENALP

En medio de una tormenta de nieve os dirigís al hotel Aescher, en los Alpes Suizos, para ayudar a vuestro amigo August a investigar la extraña muerte de su hermano. Pero la tormenta os deja atrapados en el hotel, junto a otros siete huéspedes y sus encantadores anfitriones. Todo es muy acogedor… hasta que empiezan a ocurrir cosas realmente extrañas.

Aventura de Joan Segovia.

 

HISTORIAS DE TERROR VOLUMEN II

La recopilación en físico de los shadowshots de terror  más descargados del año.

 

Datos técnicos de los libros:

· Tapa dura

· 17 x 24 cm.

· 24,95 € PVP.

Autores: Varios.

Ilustrador: Andrés Sáez, «Marlock», y Shutterstock.

Sistema: Cthulhu d100 y sistema Zero

LA HERENCIA

Uno de vosotros recibe una noticia inesperada: el profesor Wilson, un pariente lejano de quien prácticamente no sabe nada, le ha dejado una suculenta herencia. Con una condición: deberá residir en la antigua mansión de su tío. Algo no huele bien en esta historia y el heredero, junto a sus compañeros, no tardarán en descubrirlo.

PESADILLA EN HAUNTED MANOR

El pintor Nathaniel Wingate está en su mejor momento creativo. Sus cuadros, con escenas terroríficas que despiertan admiración y rechazo por igual, se cotizan al alza. El artista vive apartado en su mansión de Green Manor, donde parece encontrar su inspiración. Pero hace semanas que nadie sabe de él y su marchante empieza a estar preocupado, pues a menudo cae en estados depresivos. Una visita le sentará bien, piensa. Cómo acabe esa visita ya es otra cosa.

LA ISLA DE LA PAZ

Un anuncio para participar en una expedición arqueológica en el estado de Guerrero, en México, es toda una tentanción para cualquier amante de la historia… aunque el hecho de que uno de los requisitos sea tener experiencia militar y que esté tan bien pagado debería, como mínimo, levantar ciertas sospechas sobre lo que uno puede encontrarse allí.

NUESTRA ALDEA NUESTRA MUERTE

El invierno está siendo especialmente duro en la aldea de Luach. Y no solo por el frío intenso y la escasez de alimentos. Un mal terrible se ha desatado y ni siquiera la diosa del valle puede protegeros. Pronto no quedará nadie para contarlo. ¿Encontraréis la manera de detenerlo? ¿Llegaréis a tiempo de salvar a vuestros seres queridos? Tic, tac, tic, tac… ¡deprisa, el tiempo se agota!

LA PIEL DE PORCELANA

Un reportaje fotográfico en un parque de atracciones abandonado. Lo que parece una gran idea, pronto se convertirá en una pesadilla. ¿Es el viento o una canción de cuna lo que se oye? ¿Quién a activado el carrusel? Algo acecha entre los hierros oxidados del parque, podéis sentir sus ojos clavados en vuestra espalda… demasiado tarde para echarse atrás.

EL AMULETO DE JADE

Ya lo dice el refrán: quien juega con fuego, se quema los dedos. Y parece que eso es lo que le ha ocurrido a vuestro amigo Carter, cuya desesperada llamada de socorro os arrastrará hasta su infierno particular. En vuestras manos está deshacer sus errores o bien sucumbir al poder de las sombras.

UN RESPLANDOR EN LA NIEBLA

Está anocheciendo y una niebla espesa se expande por doquier… pero, un momento: ¡este no es el camino que habías tomado!. Un pueblo desierto, un extraño resplandor entre la niebla… no auguran nada bueno… y esas inquietantes voces y ruidos que no paran nunca…

LA MALA EDUCACIÓN

Algo ha ocurrido en el Saint George’s, uno de los internados más selectos de Inglaterra. Se impone la discreción: nadie quiere un escándalo, pues, a poco que se rasque la superficie pueden salir a la luz oscuros secretos que arruinen el prestigio de la institución. Sin embargo, esta vez, las cosas han ido demasiado lejos y algo terrible amenaza con traspasar sus centenarios muros.

ELLOS VENDRÁN

La avería del coche no podía ser más inoportuna para la familia Turner, justo en medio del desierto de Arizona. Por suerte, han encontrado una vieja estación de servicio con una gasolinera y un taller mecánico en medio de la nada. Incluso hay un restaurante, ideal para tomar un descanso del largo viaje. Sin embargo, hay algo extraño en este lugar, como si las cosas no fueran lo que parecen ser.

EL HOMBRE EN EL LABERINTO

Aún no os lo creéis. Vuestra joven banda de rock se prepara para vivir su mejor experiencia: participar en el macroconcierto Desert Gathering, en el estado de Arizona. Que la comunidad india del lugar no le parezca buena idea celebrar dos días de rock, juerga y drogas junto a su montaña sagrada, no es algo que os preocupe especialmente. Para vosotros será un sueño hecho realidad… o vuestra peor pesadilla.

Aventura de Eneko Palencia

EL NIDO VACÍO

Los Ángeles, 1925. La desaparición de una niña de 6 años desencadena una historia detectivesca que acaba con una espiral de terror, locura y muerte.

Basada en una historia real.

Aventura de Andrés Sáez

 

 

Historias de Terror Volumen III

LOS SHADOWSHOTS DE HISTORIAS DE TERROR VOLUMEN III

Nuestros shadowshots son aventuras para jugar en una sola sesión. Historias de terror es una recopilación de los shadowshots más descargados del año.

Datos técnicos del libro:

· Tapa dura

· 17 x 24 cm.

· 24,95 € PVP.

Autores: Joan Segovia, Pau Ferrón, Mirella Machancoses, Arturo Urbano, David Martín, Andrés Ramos.

Ilustrador: Andrés Sáez, «Marlock», y Shutterstock.

Sistema: Cthulhu d100

ESA MALDITA NOCHE DE LUNA LLENA

Es una noche de tormenta. La carretera de la costa ha quedado bloqueada y no tenéis más remedio que detener vuestros vehículos. Pronto os dais cuenta de que algo gigantesco lucha por salir de las aguas oscuras mientras el suelo tiembla bajo vuestros pies. Solo hay un lugar en el que refugiarse, un pequeño faro de la orilla que despunta bajo la luz de la luna llena.

Aventura de Joan Segovia de 13 páginas.

FIESTA DE PIJAMAS

Durante las vacaciones de verano, un grupo de amigos del colegio va a pasarla noche en casa de Tom, un compañero de clase. Esta reunión promete ser divertida, pues verán películas, se contarán historias de miedo y puede que jueguen a algún juego de mesa. ¿Qué puede salir mal durante una noche de pizzas y palomitas? Además, Tom tiene muchas ganas de enseñarles a sus amigos el regalo que le ha hecho su abuelo esa misma mañana. Lástima que un invitado inesperado venga a fastidiarles la noche…

Aventura de Joan Segovia de 13 páginas.

DARK ITRIUM PARTE I – ÓRBITA OSCURA

Cuatro especialistas de la compañía de seguridad Safe Space son enviados en una misión de asistencia y seguridad a la lejana estación orbital Prima Prospect 375. La todopoderosa corporación Primal Ore necesitar establecer el envío y asegurar los datos de I+D de un nuevo material con gran potencial, el itrio negro, que se extrae de un planeta lejano. Sin embargo, tras el secretismo de la investigación se oculta un inesperado accidente que pondrá en riesgo mortal a toda la tripulación.

Aventura de David Martín Mora de 18 páginas.

DARK ITRIUM PARTE II – TORMENTA NEGRA

Las comunicaciones y los envíos desde la base minera Prima Prospect 375se han interrumpido. La todopoderosa corporación Primal Ore presiona a la empresa de seguridad Safe Space con un interés oculto. Cuatro especialistas son enviados como solucionadores para restablecer la comunicación y la actividad. Pronto descubrirán que la atmósfera hostil y los saboteadores no son la causa. Ojalá lo hubieran sido

Aventura de David Martín Mora de 20 páginas.

BIGG BROTHAAAGH! 

Una nueva edición del reality con más audiencia del país, Bigg Brotha! está enmarcha. Y ahí estáis vosotros, dispuestos a todo para llevaros el gran premio,nada más y nada menos que ¡500 000 euros! Sin embargo, las cosas dentrode la casa no serán nada fáciles, y no nos referimos solo a la convivencia convuestros compañeros… Eooo, ¿Hay alguien ahí fuera?

Aventura de Arturo Urbano de 14 páginas.

MADAME ZKA

1954. En una oscura celda de un psiquiátrico, ubicado en algún lugar deFrancia, una anciana teje grotescos muñecos de marcado carácter sexual.¿Qué atormenta su mente para crear semejantes criaturas? ¿Qué monstruos pueblan sus sueños? Ahora, un grupo de expertos se dirige al hospital mental para examinarla y determinar qué le ocurre. Sin embargo, hay misterios que sobrepasan el conocimiento científico. Hay cosas que vale más no descubrir.

Aventura de Mirella Machancoses de 10 páginas.

LA CASA DE MUÑECAS

En la vieja mansión donde os habéis alojado, hay una pieza de decoración que os llama la atención desde el principio: una preciosa casa de muñecas, que parece que se haya quedado congelada en el tiempo. Esa noche, mientras dormís, os encontraréis en su interior, intentando desentrañar el misterio que os deja allí atrapados… ¿para siempre?

Aventura de Mirella Machancoses de 8 páginas.

EL BARCO EN LA COSTA

Está anocheciendo y una niebla espesa se expande por doquier… pero, un momento: ¡este no es el camino que habías tomado!. Un pueblo desierto, un extraño resplandor entre la niebla… no auguran nada bueno… y esas inquietantes voces y ruidos que no paran nunca…

Aventura de Pau Ferrón de 10 páginas.

DE REPENTE

Es una noche de verano de 1933. Un equipo cinematográfico llega a una casa en un bosque cercano a Arkham, propiedad del productor de la película, para rodar unas escenas de exteriores. Pero la caída repentina de un meteorito en una zona cercana desatará un auténtico infierno. ¿Lograrán salir con vida de esta pesadilla o quedarán atrapados para siempre en el horror?

Aventura de Andrés Ramos de 8 páginas.

ÁITE DORCHA

Siempre habíais creído que estábais solos, sin más compañía que los otros niños y niñas del orfanato donde os criásteis. Pero ahora habéis descubierto que tenéis un familiar la lejana Escocia, y que además es muy rico. Y quiere veros. Sí, es cierto, la carta que os ha enviado es un poco enigmática, pero¿quién podría resistirse a saber más? Aunque quizá lo que os aguarda en el pueblecito de Àite  Dorcha no sean precisamente buenas noticias.

Aventura de Andrés Ramos de 11 páginas.

LUDDOMO

Una misteriosa carta. Un excéntrico millonario aficionado a los enigmas. Una invitación inquietante a la que no os podéis negar. Un juego ideado por una mente perversa que pondrá a prueba vuestro ingenio. ¿Saldréis airosos del reto o sucumbiréis al horror?

Aventura de Andrés Ramos de 11 páginas.

Valoraciones

No hay valoraciones aún.

Sé el primero en valorar “Pack Historias de Terror Volumen I + Volumen II + Volumen III”

Pack Historias de Terror Volumen I + Volumen II + Volumen III
59,95