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Pack de Eterno azul

El precio original era: 127,85€.El precio actual es: 94,95€.

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Descripción

Reúne a tu banda, súbete a tu barco volador y lánzate a la aventura.

Sois buscadores de Zeah, atrevidos aventureros e ingeniosos pícaros en un mundo de islas flotantes en un éter infinito, lleno de lugares por descubrir y peligros por afrontar. A bordo de vuestro navío encantado recorreréis los Reinos Isla en busca de los restos de la fabulosa civilización de los Antiguos Zhide, unos codiciados tesoros que otorgan un gran poder y por los que muchos estarán dispuestos a pagar grandes sumas. Puede que incluso os atreváis a ir más allá y adentraros en el inacabable espacio salvaje del Azul.

El libro básico

Todo lo que necesitas para enrolarte en un surcazul y explorar los Reinos Isla de Zeah. Más de 200 páginas a todo color.

  • Un sistema que cabe en una tirada. Combinas tus Acciones (Armonizar, Combatir, Explorar, Influir, Maniobrar, Navegar, Picardear, Resistir, Saber, Trastear) con tus Señas únicas para formar una reserva de dados de d6 a d12. Superas el Riesgo… o pagas las consecuencias. Sin subsistemas que frenen la mesa.
  • 12 orígenes jugables. Arisi, khavita, tidar, cadeño, imperial, zaebelita, nikharita, colono de Azaan, deviano, kalhiara, gan y tocado por el Azul. Culturas con historia, rencores y magia únicos.
  • 16 arquetipos de buscador. Elige entre Arcanista, Batidor, Bravo, Cronista, Diletante, Explorador, Granuja, Hidalgo aventurero, Mercader libre, Mercenario, Místico, Vagante del Azul.
  • Construye tu surcazul. Tres cascos de partida (carguero, exploración, guerra) que personalizas con alteraciones, habitáculos secretos, munición alquímica, armas exóticas, inscripciones mágicas y hechizos alimentados por el Corazón del navío. Ningún barco que crees se parecerá a otro.
  • Combate naval completo. Alcances, persecuciones, maniobras, abordajes, daño al casco… y al Corazón. Toda la tripulación participa en la misma escena.
  • La Magia en Zeah. 6 escuelas y 25 Verbos —de Animismo a Transmutación—, rituales menores y mayores, geomancia, sellos y creación de artefactos.
  • Bestiario de los Reinos Isla. Más de 20 adversarios listos para usar en cinco familias: gentes, sentientes, bestias, espíritus y aberraciones. Dragones, hidras, carnodones, arpías, carroña y engendros.
  • Reglas de Entretiempo. Siete tareas para gastar el botín entre aventuras: Abastecerse, Entrenar, Fabricar, Investigar, Jarana (con sus propios eventos), Reclutar y Reparar el navío.
  • Pertrechos de buscador. Armas por tamaño y tipo, armaduras, escudos, equipo especial, luminita, inscripciones, bebedizos, y el sistema de Botín para comprarlo todo.
  • Zeah, un mundo a descubrir. Calendario y festividades, las Tres Leyes, estamentos y el Juramento, justicia y castigo, economía, navegación, piratas y corsarios, y seis credos enfrentados: el Camino Recto, el Círculo Verde, el culto Kaone, el Mandato de Aevon, el Panteón Infinito y el Sueño de los Ancestros.
  • La vida del buscador. La Sociedad de Buscadores, los tipos de tripulación y el mercado negro de reliquias, con la Hermandad de la Bruma y la Medusa disputándoselo.
  • Consejos y guías para la dirección de juego. Los principios del juego, cómo consensuar tono, cómo construir aventuras desde el escenario, desde los PNJ o desde los propios personajes, y cómo improvisar cuando la mesa se sale del guion.
Datos técnicos
  • Autor: Nacho Girbés Llácer.
  • Arte: Raf Salazar, Andrés Sáez «Marlock», Nicoletta Migaldi.
  • Sistema de juego: Propio.
  • Formato: Letter (21,6 x 27,9 cm) con más de 200 páginas a todo color.

Guía del mundo de Zeah

El compañero del libro básico: tres siglos de historia, nueve Reinos Isla, dos pueblos sin patria y todo lo que espera más allá del Horizonte.

  • Trescientos años de historia, del cataclismo a la Era del Azul. La llegada de los Zhide, sus Tres Leyes, la Guardia Blanca, las Marcas que crearon a los pueblos gan y kalhiara, la desaparición súbita de los Olvidados y la Orfandad que la siguió. Siglo a siglo: la fundación del Imperio de Aevon, el exilio kalhiara, el pacto Kaone, las dos Guerras Civiles imperiales, la Tempestad, el despertar gan y el Sello del Jinete. La respuesta a por qué Zeah está rota… y por qué ahora es el turno de los buscadores.
  • Nueve Reinos Isla descritos por dentro. Aris, Khave, Devia, Azaan, Nikhara, Carul, Zaebel, Cadeña y Tidaria. Cada uno con su geografía, su clima, su economía, su estructura de poder, sus lugares de interés y las rutas que los conectan.
  • Tres pueblos al margen. Los santuarios gan, donde una raza marcada duerme bajo sus criptas; las flotas nómadas kalhiara, exiliadas y divididas por un pacto con los espíritus prístinos; la Vigilia, un anillo de islas horadadas donde la esencia se concentra y los colegios arcanos hacen lo que en ningún otro sitio se atreven.
  • Más de treinta facciones enfrentadas. Las Doce Casas de la Corte Imperial, la Iglesia de Aevon, la Legión Dorada, la Daga, la Casa de Válmara, las Espinas, el Juramento Escarlata, los Reinos Pirata, los Monjes del Fénix, la Corte del Dragón, la Cofradía de Navegantes, la Reina Alada, el Círculo Verde, las Garras de Nekune, las Cuarenta Hachas de Rarka, el Gremio de Nikhara, los prioratos, los linajes tidarios, los Centinelas Boam, los Tamush, las flotas kaone. Aliados, patronos, rivales, objetivos.
  • Las tres capas del Azul. El Azul Próximo con sus bastiones, colosos, eriales, reinos espejo y tormentas. Sothur, la isla que nunca se dejó cartografiar del todo, con Arribo, Rompeniebla y los Túmulos de Netemmurak. Las colonias perdidas, el Horizonte y la ciudad de Faro. Y más allá, el Azul Profundo y el Frío Exterior, para quien no sabe cuándo parar.
  • Siete seres abisales. El Asesino, la Espiral, la Malicia, la Simiente de Monstruos, la Sombra, el Tentador y el Tirano de Hierro. No son monstruos que combatir… quedas avisado, buscador…
  • Sistema de exploración completo. Reglas para construir cualquier lugar que tu tripulación quiera saquear: define el sitio, dale Señas propias, siembra peligros con coste, distribuye áreas y deja que el contador de Peligro suba mientras tus buscadores se adentran. Un motor de generación de mazmorras, ruinas Zhide y santuarios olvidados que no se agota.
  • Y, además, nuevos arquetipos, nuevos adversarios, nuevos verbos para la sección de Magia, y nuevas aventuras.
Datos técnicos
  • Autor: Nacho Girbés Llácer.
  • Arte: Raf Salazar, Andrés Sáez «Marlock», Nicoletta Migaldi.
  • Sistema de juego: Propio.
  • Formato: Letter (21,6 x 27,9 cm) con más de 148 páginas a todo color.

La pantalla

Nada como una buena pantalla de Dirección de Juego para no perderte surcando el Eterno Azul y los Reinos Isla de Zeah. Una espectacular ilustración para ambientar a tu grupo y un resumen de las reglas principales que puedes consultar de un solo vistazo.

La mejor ayuda para que la aventura no se detenga.

Pantalla de DJ:

  • Pantalla de 3 paneles montada sobre cartón grueso y rígido a todo color.
  • Dimensiones (abierta): 21,6 x 86 x 0,3 cm

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Pack de Eterno azul
El precio original era: 127,85€.El precio actual es: 94,95€.