por Robin D. Laws
Esta entrada forma parte de una colección. Para verlas todas pulsa en la etiqueta Esbozando el Rey de Amarillo.

En El Rey de Amarillo, tanto París como Las Guerras incluyen Kits Generales: conjuntos preconfigurados de puntuaciones de habilidades generales, para que un jugador pueda simplemente tomar un Kit General, combinarlo con un Kit de Investigación y calcular rápidamente las puntuaciones de habilidad de un personaje. Las otras dos ambientaciones, Secuelas y La Nueva Normalidad, no incluyen Kits Generales, asumiendo que para cuando la campaña promedio de El Rey de Amarillo llega a la tercera o cuarta secuencia, los jugadores están lo suficientemente familiarizados con las reglas como para prescindir de ellos.
Sin embargo, si estás jugando una partida única en cualquiera de las ambientaciones, necesitas un personaje extra urgentemente o (y hablo por experiencia propia) tus jugadores son increíblemente perezosos, aquí tienes algunos Kits Generales rápidos para Secuelas.
En ambos casos, están diseñados para jugar en modo Horror, no para el modo Aventura oculta. Si juegas en modo Aventura Oculta, añade 2 puntos a Estabilidad, Insurgencia y Lucha en cada kit.
Agitador
Inspiraste a la gente a alzarse contra el régimen de Castaigne con discursos, ensayos y actos de desafío público.
- Atletismo 1
- Conducir 1
- Estabilidad 6
- Insurgencia 6
- Lucha 2
- Mecánica 6
- Moral 6
- Política 6
- Preparación 0
- Primeros auxilios 0
- Red de contactos 6
- Salud 4
- Sentir el peligro 1
- Sigilo 1
Conductor
Eras un conductor de huida, escapando de los perseguidores de Castaigne por las carreteras de Estados Unidos.
- Atletismo 2
- Conducir 8
- Estabilidad 6
- Insurgencia 2
- Lucha 4
- Mecánica 4
- Moral 2
- Política 4
- Preparación 2
- Primeros auxilios 0
- Red de contactos 4
- Salud 4
- Sentir el peligro 2
- Sigilo 2
Contrabandista
Controlabas las rutas de acceso y la cadena de suministro clandestina, contrabandeando armas, información vital o incluso personas a través de los controles de seguridad del régimen.
- Atletismo 6
- Conducir 4
- Estabilidad 6
- Insurgencia 4
- Lucha 2
- Mecánica 4
- Moral 0
- Política 2
- Preparación 4
- Primeros auxilios 0
- Red de contactos 4
- Salud 4
- Sentir el peligro 2
- Sigilo 4
Enmascarado
Ocultaste tus verdaderas intenciones bajo una máscara de carne y ocultaste tu apoyo a la insurgencia a tus superiores del régimen. Ocupabas una posición de influencia o importancia en el aparato de Castaigne, hasta que finalmente te revelaste como insurgente.
- Atletismo 2
- Conducir 4
- Estabilidad 8
- Insurgencia 4
- Lucha 2
- Mecánica 0
- Moral 2
- Política 6
- Preparación 2
- Primeros auxilios 0
- Red de contactos 4
- Salud 4
- Sentir el peligro 4
- Sigilo 4
Fantasma
Nunca te atraparon. Ni siquiera sospecharon de ti, hasta que fue demasiado tarde. Atacaste desde las sombras, aterrorizando a los monstruos como ellos aterrorizaban a la gente común.
- Atletismo 4
- Conducir 2
- Estabilidad 8
- Insurgencia 4
- Lucha 4
- Mecánica 2
- Moral 0
- Política 2
- Preparación 2
- Primeros auxilios 0
- Red de contactos 0
- Salud 6
- Sentir el peligro 6
- Sigilo 6
Líder de célula
Fuiste organizador y coordinador durante la insurgencia, planeando ataques para desestabilizar el régimen.
- Atletismo 2
- Conducir 2
- Estabilidad 6
- Insurgencia 6
- Lucha 4
- Mecánica 2
- Moral 4
- Política 6
- Preparación 2
- Primeros auxilios 2
- Red de contactos 6
- Salud 2
- Sentir el peligro 1
- Sigilo 1
Matón
Llevaste la lucha a las calles, luchando de cerca contra los Castaigne, sus monstruos y sus lacayos.
- Atletismo 4
- Conducir 2
- Estabilidad 6
- Insurgencia 4
- Lucha 6
- Mecánica 0
- Moral 2
- Política 2
- Preparación 2
- Primeros auxilios 2
- Red de contactos 4
- Salud 6
- Sentir el peligro 4
- Sigilo 2
Reparador
Sabías cómo hacer las cosas, cómo encontrar lo necesario en el mercado negro, cómo rebuscar y sobrevivir lo suficiente para derrocar al régimen.
- Atletismo 2
- Conducir 4
- Estabilidad 6
- Insurgencia 3
- Lucha 2
- Mecánica 6
- Moral 0
- Política 3
- Preparación 6
- Primeros auxilios 6
- Red de contactos 2
- Salud 4
- Sentir el peligro 1
- Sigilo 1
Saboteador
Atacaste al régimen con actos de sabotaje y destrucción cuidadosamente planificados.
- Atletismo 2
- Conducir 2
- Estabilidad 6
- Insurgencia 8
- Lucha 4
- Mecánica 6
- Moral 2
- Política 2
- Preparación 4
- Primeros auxilios 0
- Red de contactos 2
- Salud 4
- Sentir el peligro 2
- Sigilo 2
_
El juego de rol de El Rey Amarillo te lleva a una espiral que te altera el cerebro a través de múltiples yoes y líneas temporales, enfrentando a los personajes con el horror que altera la realidad de El Rey de Amarillo. Cuando se lee, esta obra reprimida invita a la locura, y remodela nuestro mundo en una colonia del planeta alienígena de Carcosa. Cuatro libros básicos, editados con un arte renovado, conforman un viaje épico hacia el horror en cuatro escenarios de realidades alternativas: El París de la Belle Epoque, Las Guerras, Secuelas y La nueva normalidad. No te quedes sin ellos ¡Compra el juego de rol del Rey Amarillo ahora!