The Troubleshooters – Psiconautas

El lado psíquico de la Guerra Fría

En las afueras de Girsovo, una pequeña ciudad en Kirov Oblast (Unión Soviética), se encuentra una base secreta del Ejército, conocida solo por las siglas ODPZ. Está completamente aislada y solo el reside allí el personal militar, aunque unas pocas personas de Girsovo tienen acceso al exterior de la base, principalmente para llevar comida y suministros. Tras un buen soborno en forma de vodka, te hablarán en susurros de la extraña sensación de sentirse observados por algo invisible.

Sus cuentos no están demasiado lejos de la realidad. Aquí os contaremos la oscura verdad sobre los Psiconautas soviéticos, los agentes de inteligencia que combatieron en el plano psíquico de la Guerra Fría.

ODPZ

La creación de ODPZ fue una respuesta directa al Proyecto MK-Ultra de los Estados Unidos. Los soviéticos no conocían exactamente los objetivos de este proyecto, pero sospechaban que podía tratarse de espionaje psíquico. Y en cuanto llegó a sus oídos, el presidente del Consejo de Ministros ordenó poner en marcha un proyecto similar. El resultado fue Otdel Distantsionnogo Psikhicheskogo Zondirovaniye (Отдел дистанционного психического зондирование): el Departamento de Indagaciones Psíquicas Remotas.

Formalmente, ODPZ está bajo el control del GRU, el Directorio Principal del Alto Estado Mayor de las Fuerzas Armadas de la Federación de Rusia, el organismo responsable de la inteligencia de señales.

En cuanto recibió los fondos necesarios, el GRU puso diligentemente en marcha su programa de operaciones psíquicas en un barracón de la base de Girsovo, sin esperar ningún resultado. Pero para la sorpresa del coronel Vladimir Gerasimov, el nuevo director de ODPZ, ya en las primeras pruebas se obtuvo información útil para la inteligencia. Las actividades se expandieron hasta ocupar todas las instalaciones de Girsovo.

🧠 ¿Qué hay de cierto? En los años 50 y 60, la CIA mantuvo en marcha el proyecto MK-Ultra, una operación secreta para desarrollar técnicas de lavado de cerebro e interrogatorio mediante drogas y electroterapia. Se cerró discretamente, pero causó un gran escándalo cuando sus detalles salieron a la luz.

Entre 1978 y 1995, el departamento de inteligencia del Ejército estadounidense desarrolló el proyecto Stargate, sobre técnicas de visión psíquica remota. Pretendía ser una respuesta a los rumores de proyectos secretos soviéticos con objetivos similares.

The Troubleshooters trata lo sobrenatural, incluyendo las operaciones secretas de espionaje psíquico, con ambivalencia. Aunque seguro que hay una explicación perfectamente mundana para el asunto, que podemos revelar en un momento Scooby-Doo, también existe la posibilidad de que todo sea cierto. Por eso, este artículo existe en el espacio entre lo real y lo inexplicable, y trata los poderes psíquicos como un secreto de espionaje sobrenatural

Operarios

El término oficial del GRU para los integrantes de ODPZ es “operario”, aunque los operarios prefieren referirse a sí mismos como “psiconautas.

Los operarios, o psiconautas, son habitualmente reclutados en la Organización de Pioneros Vladímir Lenin, una organización juvenil de masas, aunque a veces también se les localiza entre algunos de los soldados más jóvenes del ejército. El programa de selección empieza con encuestas y cuestionarios de inteligencia entre los Pioneros. Los más inteligentes y perceptivos son monitorizados para medir sus habilidades físicas, y quienes muestran rasgos más prometedores son sometidos a test de encefalografía y otros instrumentos electrográficos. Y, por supuesto, se les somete a una investigación exhaustiva no solo a ellos, sino a sus familias, vecinos y allegados, antes de enviarlos a Girsovo para empezar su entrenamiento.

Ninguna de las personas implicadas sabe el verdadero objetivo de los test. Simplemente reciben instrucciones de llevar a cabo las pruebas y transferir a los Pioneros a otros departamentos si obtienen ciertos resultados. Solo en Girsovo, cuando aprueban los últimos exámenes y entrevistas, los jóvenes Pioneros descubren para qué están allí realmente. Quienes suspenden son enviados de vuelta a casa o a otros programas de la Unión Soviética, sin haberse enterado de nada.

Solo existen un puñado de operarios en ODPZ. Su perfil típico es el de un joven entre 16 y 22 años. Parece que las capacidades psíquicas disminuyen gradualmente al final de la pubertad, pero los operarios menores de 16 raramente pueden soportar la presión y el esfuerzo. Las mujeres son a menudo más capaces, pero su desempeño merma más rápidamente.

Al terminar su período de servicio, los ex-operarios trabajan como entrenadores y examinadores ten ODPZ, y a menudo hacen carrera en el GRU, incluso como agentes en el extranjero.

Korabl: el recipiente

El principal elemento tecnológico de ODPZ es Korabl (Корабль), “el recipiente”. Se trata de una silla suspendida sobre el suelo, con una cámara de aislamiento para la cabeza y el torso. El operario se sienta en ella con un casco electrónico modelo TSh-4M, equipado con micrófono y auriculares. La sala se cierra, aislando al operario de toda radiación electromagnética y todo estímulo sensorial. Sus brazos y piernas permanecen inmovilizados, mientras se le inyecta un combinado de drogas para llevarlo a un estado semi-comatoso.

En este punto, el Recipiente se conecta con el sistema de antenas de la base para proyectar la conciencia del operario en localizaciones de interés repartidas por todo el globo.

El Mundo Muerto

Los operarios suelen describir su experiencia como oscura, macabra y silenciosa. Todo está completamente congelado, los relojes no se mueven, las máquinas no funcionan, las puertas no se abren e incluso el fuego permanece rígido. No hay personas en este “Mundo Muerto”, solo sombras inmóviles de personas. Todo está terriblemente frío, excepto los espacios próximos a una corriente eléctrica, que desprenden calor y una sensación dolorosa. Los operarios pueden moverse en el Mundo Muerto, pero no pueden abrir puertas ni cajones. Sí que pueden, sin embargo, comunicarse con las manillas y pedirles le les trasladen al otro lado de una puerta.

En los últimos años, los operarios han empezado a decir que no están completamente solos en el Mundo Muerto. El mando de ODPZ cree que el servicio de contra-espionaje psíquico de los Estados Unidos ha empezado a entrenar operarios para encontrar a otros operarios y explorar métodos de defensa y ataque.

Pero algunos psiconautas no creen que sean los americanos. Hay algo más ahí fuera.

¿Qué pasa con los americanos y el resto?

Es posible que otras naciones, e incluso Octopus, desarrollen programas similares a ODPZ, pero nunca ha podido demostrarse. Si los tienen, son un secreto muy bien escondido.

De hecho, incluso el programa soviético es enormemente desconocido. Lo que se sabe en Occidente es que existe dicho programa y que está centrado en operaciones de inteligencia psíquica, pero se cree que es un callejón sin salida, como el Lysenkoísmo, que nunca produjo su prometida revolución agraria. Hay agentes de la CIA presionando para abrir su propio programa de inteligencia psíquica, pero se encuentran con problemas para financiarlo.

Nuevos Talentos

LECTURA EN FRÍO

Nivel 1: Requiere Encanto 65% y Alerta 65%

Aprendizaje: Alerta

Coste: 5

El talento para leer la mente de alguien no es nada sobrenatural. El truco está en saber interpretar las pistas que inconscientemente nos ofrecen sobre lo que están pensando.

Sé algo sobre ti: Mientras hablas con otra persona cara a cara, haz un Desafío de Encanto, Alerta, Sigilo y Subterfugio. Por cada éxito, puedes deducir algún dato real sobre esta persona: su nombre, el nombre de un pariente, una enfermedad, el lugar donde vive, el lugar al que irá, su trabajo, algún problema personal… Elige qué quieres revelar y el Director de Operaciones te lo dirá.

SONDA MENTAL

Nivel 2: Requiere Lectura en frío

Aprendizaje: Fuerza de Voluntad

Coste: 5

Cuando tocas a alguien, es casi como si pudieras saber lo que está pensando.

Leer mentes: Haz una tirada de Fuerza de Voluntad mientras tocas a otra persona. Si no está colaborando, se trata de una tirada enfrentada. Si ganas, el Director te dirá lo que esa persona está pensando. Es un procedimiento agotador, así que pierdes 1 punto de Vitalidad hasta que puedas descansar.

CLARIVIDENCIA

Nivel 1: Requiere Buscar 65% y Fuerza de Voluntad 65%

Aprendizaje: Fuerza de Voluntad

Coste: 5

A veces tienes percepciones extrasensoriales. Ves cosas que nadie más ve, escuchas cosas que nadie más oye, sientes presencias cuando no hay nadie… Nunca lo has contado, porque van a pensar que estás mal de la cabeza.

Puntos de Historia: Gasta 1 Punto de Historia para encontrar un secreto en una escena, si es que lo hay. El Director debe revelártelo o, si lo desea, inventarse uno sobre la marcha.

Gasta 2 Puntos de Historia para tener una visión sobre alguna escena futura. El Director te adelanta que alguna persona o localización aparecerá en la aventura. Cuando te las encuentres, podrás darle la vuelta gratuitamente hasta a tres tiradas: una de una habilidad Social, otra de Investigación y una tercera de Acción.

VISIÓN REMOTA

Nivel 2: Requiere Clarividencia

Aprendizaje: Fuerza de Voluntad.

Coste: 5

Puedes recibir una visión de otro lugar. No es tan buena como si estuvieras en el Recipiente, y requiere tiempo y meditación.

Visión remota: Si inviertes una escena en meditar (lo que te impedirá participar en ella), puedes obtener detalles sobre alguna localización de la aventura, aunque aún no haya aparecido. Los detalles que percibes se limitan a las apariencias físicas, no verás personas ni acciones que estén ocurriendo allí. Es solo un momento congelado en el tiempo. El director te dará una descripción verbal pero no te dibujará un mapa.

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The Troubleshooters un juego de rol de acción en el mundo del misterio internacional. Inspirado por toda la tradición de los cómics europeos, ¡The Troubleshooters te llevará por todo el globo en busca de emocionantes aventuras! Ambientado a mediados de los años 60, The Troubleshooters tiene lugar  en un mundo donde las junglas esconden templos misteriosos, los valles ocultan civilizaciones olvidadas, los científicos locos construyen estaciones espaciales, los super espías utilizan artilugios increíbles y las organizaciones secretas traman complejos planes de control mundial. Haz clic AQUÍ para entrar en nuestra tienda y hacerte con él.

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