por Robin D. Laws
Esta entrada forma parte de una colección. Para verlas todas pulsa en la etiqueta Esbozando el Rey de Amarillo.
Esta serie de esquemas sobre una campaña para el juego de rol El rey de Amarillo llega a su fin.
Actividad cultista
Un amigo o un ser querido se une al Templo de Hali y acepta de buen grado la nueva irrealidad como algo más vívido y emocionante que la aburrida y antigua vida normal. ¿Podrá el equipo desenterrar una verdad siniestra que libere a esta persona de su control psíquico?
El horror de los productos de consumo
Coge un objeto seguro y querido por todos y conviértelo en un objeto de terror. El terror con los smartphones es la elección más obvia. En mi campaña tomaron la forma de Urchin, un dispositivo portátil que se opone firmemente a no ser usado.
La ruptura
Si estás planeando un cambio de normalidad, introdúcelo a mitad de la serie, presentando a los devastadores y al Complejo de Reintegración como si hubieran estado allí todo el tiempo, aunque los investigadores no los recuerden de ayer, como parece que todo el mundo lo hace. Luego introduce un misterio en el que los devastadores juegan un papel secundario . Podría ser:
- Un asesinato en el que el asesino atrae a la víctima hacia el camino de las criaturas, utilizándolas como arma homicida.
- Una corporación que negligentemente acorrala a los devastadores, lo que resulta en la muerte de trabajadores o transeúntes.
- o simplemente un buen y antiguo juego de terror de supervivencia para escapar de los monstruos, quizás concluyendo con el descubrimiento de la forma de neutralizar una de las principales subespecies.
Apocalipsis inicial
Se plantea la posibilidad de que todas las realidades devastadoras se encaminen hacia un desastre a escala cósmica con un evento mundial que los jugadores de alguna manera causan o en el que se ven envueltos. En mi partida, su huida a una zona rural para evitar una amenaza sobrenatural condujo a una noche interminable, que tuvieron que revertir. Esto plantea la idea de que no son tan comunes como creen ser y que no están destinados a soportar simplemente la amenaza de Carcosa, sino a lidiar con ella de manera concluyente.
Otras posibles manifestaciones a incluir:
- El lago de Hali baña el cuerpo de agua más cercano, repleto de peces depredadores.
- Un barrio que se fusiona con parte de Carcosa.
- El cielo se vuelve blanco y las estrellas se vuelven negras, provocando a la gente a la violencia masiva.
Conspiración política
Los personajes descubren que el mundo político ha sido infiltrado por fanáticos creyentes del Signo Amarillo. Deben descubrir los trapos sucios que los ensucian y hacer que se reagrupen en las sombras. ¿Siguen los conspiradores a un misterioso individuo llamado Castaigne, que dice descender de las estrellas? ¿O es una figura política ya muy conocida que los asusta a todos en la vida real?
La vuelta del malo
Un misterio extraño y mortal resulta ser un señuelo para atraer a los investigadores y que el malo pueda ofrecerles un trato de forma segura. Si es el propio Rey, necesita ayuda para impedir que sus hijas acaben con el universo y lo reemplacen por uno que ya no pueda reescribir ni gobernar. Si es cualquier otra persona, quieren impedir que el rey le reescriba y elimine del mundo. ¿Los investigadores morderán el anzuelo y harán el trato o aprovecharán una extraña oportunidad para finalmente deshacerse del malo en cuestión?
Camino a Carcosa
Los investigadores descubren que la victoria final sobre Carcosa requiere que viajen a esa tierra cambiante e inhóspita. Investigan formas de viajar allí, luchando contra agentes del Signo Amarillo que quieren detenerlos y conspiradores externos que pretenden explotar sus secretos para sí mismos. Una vez allí, sus exploraciones podrían llevarlos a un aliado necesario para el acto final, un método para sobrevivir al entorno sobrenatural hostil, o ambos.
Poniéndole fin
El grupo descubre que, en efecto, están entrelazados no solo entre sí, sino con dos grupos de precursores y un equipo de identidades alternativas. Se dirigen a Carcosa para encontrar una puerta que los conduzca, con la esperanza de encontrar una manera de poner fin a la reescritura de realidades y cerrar todas las puertas, o evitar que se abran en primer lugar.
Cuando encuentren a sus yoes del pasado, podrían terminar la campaña uniéndose a ellos. Mis propios jugadores tomaron valientemente la ruta del terror real, eliminando a sus personajes de París antes de que comenzara la acción de la primera secuencia, evitando que hubieran conspirado para llevar la obra a esta realidad en primer lugar.
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El juego de rol de El Rey Amarillo te lleva a una espiral que te altera el cerebro a través de múltiples yoes y líneas temporales, enfrentando a los personajes con el horror que altera la realidad de El Rey de Amarillo. Cuando se lee, esta obra reprimida invita a la locura, y remodela nuestro mundo en una colonia del planeta alienígena de Carcosa. Cuatro libros básicos, editados con un arte renovado, conforman un viaje épico hacia el horror en cuatro escenarios de realidades alternativas: El París de la Belle Epoque, Las Guerras, Secuelas y Nueva normalidad. No te quedes sin ellos ¡Compra el juego de rol del Rey Amarillo ahora! ¡YA EN PREVENTA Nueva normalidad!