Esbozando nuestra campaña de El rey de Amarillo: Secuelas – Parte 2

por Robin D. Laws

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Nuestro esquema de muestra de una serie para Secuelas continúa con más conceptos de escenarios en semilla.

Vino del Zoológico del Bronx Park

El equipo investiga los escalofriantes secretos de esta instalación experimental de hibridación de criaturas del régimen de Castaigne. Un ex sujeto inteligente podría estar actuando como asesino a sueldo, o buscar venganza contra aquellos que destruyeron el único hogar que alguna vez conoció. O podrían acudir a los insurgentes con un dato sobre el científico que los trajo a la tortuosa existencia. Planea usar al grupo para encontrar a su presa y luego cobrar una retribución que no involucre al Comité de la Verdad y la Reconciliación.

Retrospectiva de las guerras

Las guerras y Secuelas tienen lugar en la misma realidad alternativa, lo que significa que las extrañas armas y criaturas de la Guerra Continental de 1947 aún se pueden encontrar en colecciones e instituciones. En mi juego, hice referencia a esto con una trama que involucraba el contrabando de armas por parte de los curadores empobrecidos de un museo de guerra cerrado por la revolución. Puedes invocar tu propia secuencia de Las Guerras de forma más directa, trayendo de vuelta a un enemigo odiado y temido, o a un descendiente de él. O puedes darles a tus malos acceso a un caminante o una libélula y hacer que causen estragos con ellos en la ciudad de Nueva York.

Armas extrañas

Los adolescentes de un barrio devastado responden a las condiciones sin ley formándose en pandillas. Al principio se involucran en peleas por pequeños territorios, con poca participación criminal seria. Sin embargo, cuando un alijo de armas extrañas del antiguo régimen cae en sus posesiones, las cosas se intensifican y requieren la ayuda del equipo. Incluso si descubren quién está distribuyendo los cambuks y los brainstoppers, ¿podrán convencer a los instigadores de la pandilla antes de que se comprometan a una vida corta y desesperada de violencia y represalias?

Recordatorio de la mano pálida

El gran villano de Carcosa que estableciste antes usa recortes para contactar de forma segura a los exinsurgentes. Sus intereses y los de él se han alineado momentáneamente. Él proporciona información para señalarles un enemigo mutuo. Eliminar a este individuo hará avanzar su Objetivo, pero también el de él. ¿Pueden ayudarse a sí mismos sin ayudarlo a él, o al menos evitar la traición que él claramente anuncia?

Este tropo funciona con cualquier villano que se haya desarrollado hasta ahora.

Política y políticas

Un antiguo aliado del Congreso Popular se une a una facción rival cuya agenda va en contra del Objetivo del grupo. El cambio es tan repentino, tan inexplicable, y el efecto del antiguo aliado tan fuera de tono que el equipo solo puede sospechar una influencia de otro mundo. ¿Fue causado por una criatura, una droga o un hechizo, y con qué fin? Más importante aún, ¿cómo revierte el equipo el efecto y recupera esta lealtad esencial?

Cámara Letal

Si el grupo quiere mantener abiertas las Cámaras Letales del Gobierno, alguien comienza a bombardearlas.

Si quieren que estén cerradas, alguien comienza a repararlas, incluso a construir otras nuevas, con las estructuras que parecen completamente operativas como si surgieran de la nada.

¿Son neutrales en las cámaras? Aún querrán detener a una criatura que usa su influencia psíquica para atraer a más personas hacia ellos, para que pueda darse un festín con el dolor de sus familiares.

Secretos de los Castaigne

Una asesora fugitiva del Emperador quiere salir de la nada, presentarse ante la Comisión de la Verdad y la Reconciliación y cumplir la sentencia reducida que decidan dictar. Ya está trabajando en sus memorias, repletas de jugosos detalles del antiguo régimen decadente. Pero mucha gente no quiere que su testimonio salga a la luz, desde antiguos colegas hasta topos que ahora se presentan como héroes revolucionarios. El equipo obtiene un valioso favor para su objetivo si logran que la asesora salga de su actual refugio y se presente ante las autoridades, enfrentándose a una oposición mortal.
Característica de las criaturas

Cualquier juego político medianamente realista puede infundir una sensación de frustración en los jugadores de vez en cuando. Rompa esto trayendo a una criatura que necesita ser encontrada y asesinada. Al final, descubren que alguien a quien han salvado de ella ejerce peso político y los recompensa con un favor clave.

Toma prestadas criaturas claramente extrañas, como gárgolas, de una secuencia anterior, o conviértete en un kaiju completo con un termosaurio o un ux.

Reducción requerida

Mientras que los ex insurgentes del personaje del jugador se dedicaron a la política, algunos de sus camaradas han elegido una ocupación posterior al derrocamiento más pegajosa pero menos complicada. Limpian el desastre dejado por el régimen y la guerra civil. Algunas tareas los encuentran reduciendo daños ordinarios, de un siglo de negligencia ambiental, deterioro general de la infraestructura o las bombas y balas del derrocamiento.

Otras tareas involucran el extraño residuo de la energía de Carcosa. Cuando los miembros de una tripulación comienzan a desaparecer en un edificio abandonado que se planea renovar, los investigadores intervienen. ¿El problema se origina en esa sustancia viscosa verde que corre por las paredes? ¿Los rostros atormentados grabados en la puerta del ascensor? ¿O es la creciente masa de sacos de huevos de color blanco lechoso en la sala del horno?

Puerta a la normalidad

Presagia la existencia de la línea temporal alternativa de La nueva Normalidad con un escenario que se basa en el conocimiento que tiene el jugador de su propia realidad. En mi juego, investigaron las muertes de personas comunes aparentemente desconectadas y descubrieron que eran sujetos poderosos para el sacrificio oculto porque eran muy famosos en una dimensión adyacente.

Alternativamente, los personajes pueden encontrarse con tecnología que existe en nuestro mundo pero no en el de Secuelas, enfrentarse a un enemigo que salta de realidad y que los ha conocido como unos tontos comunes y corrientes, o perseguir a ese enemigo en una América que nunca cayó en las garras de la conspiración del Signo Amarillo.

Clímax de la reapertura de la puerta

La forma más clara de terminar las secuencias de Secuelas es con un ataque al Congreso del Pueblo, que resulta ser una distracción para distraer a los exinsurgentes y otras fuerzas de seguridad. El objetivo real: abrir de nuevo las puertas de Carcosa. No es un cliché si lo estás haciendo por primera vez.

Con el final de Secuelas alcanzado, queda la secuencia final, La nueva Normalidad.

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El juego de rol de El Rey Amarillo te lleva a una espiral que te altera el cerebro a través de múltiples yoes y líneas temporales, enfrentando a los personajes con el horror que altera la realidad de El Rey de Amarillo. Cuando se lee, esta obra reprimida invita a la locura, y remodela nuestro mundo en una colonia del planeta alienígena de Carcosa. Cuatro libros básicos, editados con un arte renovado, conforman un viaje épico hacia el horror en cuatro escenarios de realidades alternativas: El París de la Belle EpoqueLas GuerrasSecuelas La nueva normalidad. No te quedes sin ellos ¡Compra el juego de rol del Rey Amarillo ahora! ¡YA EN PREVENTA Secuelas!

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