Esbozando nuestra campaña de El rey de Amarillo: París – Parte 2

por Robin D. Laws

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La última vez comenzamos a diseñar una estructura de episodios flexible para la secuencia de París del juego de rol El rey de Amarillo.

Episodio 8: Visita desde casa

Sigue una convención narrativa consagrada por el tiempo, trayendo a un pariente que llega a París para complicar la vida de un estudiante de arte, iluminando su historia de fondo.

La personalidad del pariente contrasta con la de los personajes, lo que genera un conflicto entretenido. Un investigador severo tiene una madre voluble y extrovertida. El poeta frívolo tiene que arreglárselas con el padre amenazador que quiere que deje de lado la prosa para la compañía de seguros familiar.

Después de una introducción cómica y ligera, revela que el pariente llega enredado en problemas carcosianos. La madre ha invertido en una crema para la piel que debe sus notables propiedades a la magia de las estrellas negras. El padre desea conseguir una antigüedad a instancias de un chantajista enmascarado capaz de ignorar las limitaciones del tiempo y el espacio.

Un jugador puede haber puesto ya las semillas de esto conectando su Impulso con un pariente. Si alguien está buscando a una hermana desaparecida o con la esperanza de limpiar el nombre de un hermano acusado falsamente, o vino a París para escapar de un escándalo que involucra a un padre derrochador, esa historia ahora sale a la luz, con un gancho decadente y sobrenatural.

Episodio 9: Policías y ladrones

Envía a los estudiantes de arte al demimonde parisino para resolver un misterio con un elemento criminal.

  • Los objetivos extrañamente elegidos de la última ola de atentados anarquistas sugieren una conexión con Carcosa.
  • Los prisioneros liberados de la prisión de Le Sante cometen asesinatos que no pueden recordar. Los estudiantes de arte deben identificar al recluso que distribuye extractos de contrabando de la obra y desentrañar su plan vengativo.
  • Marie-François Goron, directora de Sûreté y ahora investigadora privada, recluta a los estudiantes de arte para que participen en su investigación sobre un asesinato relacionado con la hipnosis que hace eco del viejo caso que lo persigue, el asesinato de la cortesana de alto perfil Régine de Montille.

Episodio 10: Psicogeografía

Crea un escenario que atraiga a los estudiantes de arte a un lugar icónico de París.

Naturalmente, un ritual para alimentar almas al rey debe tener lugar en el axis mundi de la ciudad, también conocido como la Torre Eiffel.

¿Cómo llegaron las extrañas flores amarillas a invadir las exhibiciones botánicas del Jardin des Plantes?

¿Las luces que se ven de noche en el cementerio de Picpus están relacionadas con las víctimas de la guillotina revolucionaria o con algo más antiguo?

Las catacumbas, ¿un portal a las costas de Hali?

Episodio 11: Ondas de Bretaña

Trae a la embrujada Bretaña, lugar de las mejores historias sobrenaturales de Robert W. Chambers fuera de su ciclo El rey de Amarillo. O bien puedes hacer que los extraños seres de su folclore aparezcan en París, o enviar a los estudiantes de arte en un viaje por carretera a la ciudad costera azotada por el mar de Brest. En este último caso, los disturbios en el interior y en el mar podrían presagiar el surgimiento de la isla de Carcosa, el modelo de la legendaria ciudad de Ys.

Si quieres mantener a los estudiantes en la ciudad, el misterio podría girar en torno a:

  • los enormes y demoníacos guardianes de la iglesia llamados Nain.
  • el inquietante y voluntarioso cráneo de un hechicero bretón.
  • una serie de muertes improbables, cada una anunciada por el sonido de una locomotora sobrenatural, una señal de que el heraldo bretón de la muerte, el Ankou, de largas trenzas, ha llegado a la ciudad.

Episodio 12: El regreso real

Un nuevo misterio conduce una vez más al miembro de la corte real de Carcosa que presentaste en el episodio 6. La trama que descubren los estudiantes de arte está destinada a promover la agenda previamente establecida de la realeza. Crea oportunidades para que:

  • el personaje del jugador más conectado con la realeza se aleje o se acerque.
  • los demás personajes interactúen con tu gran villano.
  • presagiando una trama aún más grande, que se concreta en el episodio 17.

Episodio 13: Obligación familiar

Llega un mensaje de casa, instando a uno de los estudiantes de arte a ocuparse de un asunto relacionado con el imperio empresarial familiar. Esto conduce a una intriga política o empresarial instigada por una conspiración unida por el Signo Amarillo. Dependiendo de cómo describa el jugador la fuente de la riqueza de su papá, esto podría implicar:

  • sabotaje de un barco o una fábrica.
  • malversación de fondos para financiar las actividades de la conspiración.
  • una cortina de humo que implica falsamente a la empresa en un asesinato o un soborno masivo.

Episodio 14: Ciencia extraña

Un experimento que salió mal, sin duda después de que alguien en el laboratorio leyera la obra, envía a los estudiantes de arte tras la pista de Patchworks, fantasmas del radio o un dispositivo que ve eventos pasados ​​y luego los altera.

Episodio 15: El regreso del villano secundario

El antagonista recurrente visto por primera vez en el episodio 3 regresa, buscando vengarse de los estudiantes de arte o ejecutando un nuevo plan de dominación que solo ellos pueden desentrañar. Esta vez, dales una oportunidad sólida para acabar con este enemigo para siempre.

Episodio 16: Enredo político

Cuando un escándalo amenaza a un político prominente, los estudiantes de arte no pueden evitar ver un modus operandi carcosano detrás de él. La investigación los lleva a los pasillos del poder, mientras determinan qué facciones de Francia han sido sobornadas por la máscara pálida. ¿Son los legitimistas, también conocidos como monárquicos, desesperados por revertir su influencia que se desvanece? ¿Los bonapartistas, que creen estar en comunicación con el espíritu de Napoleón? ¿O esos moderados de apariencia normal, que actualmente tienen el poder y, por lo tanto, tienen la mayor parte de lo que Carcosa busca?

Episodio 17: Un vistazo a Hali

Un misterio culminante trae de regreso a su realeza carcosiana elegida y les da a sus jugadores la oportunidad de concluir varias subtramas de esta primera secuencia. El escenario les permite a los estudiantes de arte la oportunidad de contemplar Carcosa, tal vez viajar allí brevemente. Si logran una victoria que se siente sospechosamente como un final feliz, o se ven arrastrados a una fatalidad que atormentará a sus contrapartes posteriores, depende de qué tan bien se desempeñen durante la confrontación final.

En la próxima entrega los bosquejos de la serie continúan, con la primera mitad de una guía de episodios similar para Las Guerras.

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El juego de rol de El Rey Amarillo te lleva a una espiral que te altera el cerebro a través de múltiples yoes y líneas temporales, enfrentando a los personajes con el horror que altera la realidad de El Rey de Amarillo. Cuando se lee, esta obra reprimida invita a la locura, y remodela nuestro mundo en una colonia del planeta alienígena de Carcosa. Cuatro libros básicos, editados con un arte renovado, conforman un viaje épico hacia el horror en cuatro escenarios de realidades alternativas: El París de la Belle EpoqueLas GuerrasSecuelas La nueva normalidad. No te quedes sin ellos ¡Compra el juego de rol del Rey Amarillo ahora! ¡YA EN PREVENTA París!

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