El Rey del Invierno
54,00€
Producto en preventa. Envíos en el segundo semestre de 2025.
Datos técnicos:
Autor: Tomás Sendarrubias
Arte: Andrés Sáez «Marlock», Alberto Martínez «Kisama»
Más de 200 páginas a color.
Formato Letter, tapa dura.
PDF Incluido
Categoría: El Rey del Invierno
Descripción
El Rey del Invierno
El Rey del Invierno – Manual básico es un libro de reglas y ambientación con un sistema propio y una evocadora ambientación de fantasía oscura escrito por Tomás Sendarrubias, historiador experto en el mito artúrico, diseñador de escenarios y juegos de rol y escritor de fantasía.
Un completo manual de reglas con más de 200 páginas a todo color que incluye:
- Un relato introductorio que evoca los hechos pasados que dan pie a la ambientación.
- Una cómoda introducción a la Britania Oscura del Reino del Invierno.
- La cronología de los eventos relevantes del mundo de juego.
- Información sobre la sociedad, las gentes, la política y la vida bajo el yugo del Alto Rey Mordred.
- Una descripción de la geografía y las 18 localizaciones importantes de la Britania Oscura, desde los restos de Camelot (Cadbury) y Tintagel, hasta Maes Howe.
- Una guía de las creencias, mitos y religiones presentes: Paganismo britano, paganismo romano, el culto a Mitra, Peligianismo, Cristianismo Niceno, los dioses sajones, el druidismo y chamanismo, y la influencia de Otromundo.
- Información sobre los 6 principales clanes y linajes de sangre. Además, si superamos el objetivo de financiación, se pueden expandir los clanes desbloqueando: el clan de Lothian, el clan de Gales, el clan de Benoic, el clan de Aelle y la Sangre de Avalon (descendientes de humanos y hadas). Incluyen las reglas y los dones especiales de los personajes jugadores que pertenezcan a ellos.
- Talentos especiales de linaje y sendas de hitos de los antepasados.
- El sistema de juego completo de El rey del Invierno.
- Creación de personajes ágil.
- Arquetipos de personaje de lo más interesantes para jugarlos.
- Un novedoso sistema de combate con opciones, maniobras, situaciones especiales y efectos beneficiosos de los puntos de ventaja.
- Maestrías y especialidades de combate para mejorar la experiencia de lucha.
- Un novedoso sistema de daño, con reglas de trauma, daño certero, daño no letal, penalizaciones, incapacitación y muerte inspirado en la dureza heroica del Reinado del Invierno.
- Un completo sistema de magia que aúna flexibilidad y determinismo, tanto para los hechiceros más creativos como para los que prefieren apoyarse en su grimorio.
- 5 formas de magia basadas en las creencias ancestrales, como la magia de Otromundo, los milagros cristianos, los cultos mistéricos de Mitra e Isis, la magia sajona y la magia de Hermes.
- Nuevo sistema de evolución y mejora del personaje basado en las acciones del personaje, hitos de linaje con beneficios y consecuencias de seguir o dar la espalda a tu destino.
- Un bestiario de criaturas mundanas y legendarias, seres de Otromundo y otras criaturas peligrosas de la Britania Oscura.
- Un completo anexo con referencias rápidas y ayudas de juego.
- Información y consejos sobre dirigir y crear aventuras en el mundo del juego.
- Dos aventuras listas para jugar.
El Sistema Estirpe
El Rey del Invierno, el Juego de Rol, utiliza una adaptación propia del sistema de juego Estirpe, creado por el diseñador de juegos Enrique Camino. Es un sistema preciso, ágil pero contundente que ofrece a quienes lo experimentan varios niveles de diversión. La versión de El Rey del Invierno, el Juego de Rol, se basa en:
- Capacidades y Especializaciones para definir y hacer único a cada personaje.
- Diferentes niveles de personalización: profesión, linaje, talentos especiales, maniobras de combate, magia.
- La mecánica principal: la Capacidad determina la cantidad de dados de seis caras que tiras. Cualquier resultado de +5 es un éxito. Un 6 es un doble éxito. Los éxitos por encima del primero ofrecen puntos de ventaja que activarán diferentes resultados especiales. La dificultad y complicaciones pueden añadir o quitar dados de tu reserva. Una Especialización permite volver a tirar los dados que han fallado, representando la competencia del personaje en esa área.
- Un sistema de combate resolutivo y emocionante con enfrentamientos contundentes y rápidos gracias a los puntos de ventaja y un sistema de daño e incapacitación novedoso.
- Un sistema de magia que ofrece el equilibrio perfecto entre flexibilidad y determinismo. Si te atreves a jugar con las fuerzas sobrenaturales, es muy disfrutable.
- Una evolución del personaje marcada por los actos que le hacen mejorar y por los hitos ligados por su linaje de sangre.
Las reglas han sido diseñadas para alinearse con la atmósfera de este entorno. Te permiten concentrarte en el tono épico oscuro, opresivo pero duro, mientras ofrecen espacio para la historia de fondo y el drama del personaje.
Todo en conjunto ofrece una experiencia influenciada por la dureza del Reino del Invierno.
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