El juego del océano + Fear Itself + El libro del horror incesante
142,85€ El precio original era: 142,85€.119,00€El precio actual es: 119,00€.
Descripción
El juego del océano
El Paraíso Salobre te espera. Para alcanzarlo, solo debes cruzar al otro lado del horror.
El juego del océano es un marco de campaña para Fear Itself que reimagina por completo la propuesta de este juego de terror y amplía su universo, compartido con Esoterroristas. Te obligará a olvidar todo lo que sabes, a cruzar límites, a tomar duras decisiones y, tal vez, a encontrar la salvación al final del camino.
Has sido elegido por criaturas crueles e incomprensibles llegadas de la Oscuridad Exterior para participar en un juego que lleva jugándose desde nadie sabe cuándo. Deberás zambullirte en el horror físico y psicológico para alzarte con la victoria, mientras tus ojos dejan de percibir el Velo que mantiene cuerda a la Humanidad.
El juego del océano es una propuesta largamente esperada, creada por Dave Alssop y Adrian Bott y desarrollada por Gareth Ryder-Hanrahan. Llega por fin, con un diseño artístico de la mano de Shadowlands. Después de jugarla, nada volverá a ser igual.
Datos técnicos del libro:
· Aproximadamente 280 páginas a todo color.
· 21,6 x 27,90 cm.
Autores: Dave Alssop, Adrian Bott y Gareth Ryder-Hanrahan.
Ilustrador: Alberto Martínez, «Kisama».
Línea: Fear Itself.
Sistema: Gumshoe.
Fear Itself
DESCUBRE EL MIEDO OTRA VEZ
Están en tu instituto. Han poseído al profesor de álgebra. Solo vosotros podéis salvar la vida de todo el pueblo. O podéis huir y vivir otro día.
Algo extraño ocurre en el complejo militar. Hay luces a media noche y los cultivos se están marchitando. Solo vosotros podéis destapar los malvados experimentos que allí ocurren y publicarlos en el periódico. O podéis huir y vivir otro día.
Tu marido ha vuelto cambiado a casa. Está muy callado y solícito, pero insiste en que le acompañes a medianoche al pantano del pueblo cercano. El resto de amas de casa del club de lectura tienen historias similares. Debéis investigar. O podéis huir y vivir otro día.
Llevas años detrás del asesino en serie Wamatse, una experiencia que te ha cambiado la vida para siempre. Alíate con un cura y encuentra a la experta en informática y su novio, los que parecen sus siguientes víctimas…
No seas un héroe.
Intenta sobrevivir.
EL GUMSHOE DE SIEMPRE. EL GUMSHOE DE NUNCA
El archiconocido sistema para hacer partidas de investigación Gumshoe evoluciona para darte una experiencia de juego nueva pero totalmente asequible. Interpreta a personas mundanas en un mundo ordinario, vive el esoterror en primera persona, pero sin las herramientas para combatirlo.
¿Mundanas? No del todo. Con las sencillas reglas de poderes psíquicos podrás interpretar a personajes con habilidades especiales para intentar combatir las fuerzas del mal. Vuelve a conocer a las malvadas criaturas de Esoterroristas y utiliza sus poderes contra ellos.
Descubre unas sencillas mecánicas para provocar auténtico terror en el corazón de los jugadores. Elige tu subgénero favorito del terror y sigue unas ligeras premisas para que tu partida le saque todo su jugo. Pero siempre dales la opción de escapar. Total, es lo único que van a poder hacer…
TRES MODOS DE JUEGO. UN ÚNICO MIEDO
Fear itself te plantea tres maneras de jugar. Aventura en una sesión, mini-serie o campaña. Para que puedas sacarle todo el jugo q estos modos, utiliza los 3 planteamientos de ejemplo.
- El círculo: Un ensayo de un medicamento va terriblemente mal cuando uno de vuestros compañeros participantes desaparece. Descubrid qué le ha ocurrido o seréis los siguientes.
- Verano en Glass Beach: La tormenta lo cambió todo. Volvimos a casa, uno a uno. Y entonces lo empezamos a ver. Vimos a los monstruos. Al principio pensamos que la tormenta los había traído. Fue después que aprendimos la razón. La tormenta solo nos cambió a nosotros. Los monstruos siempre habían estado ahí.
- Los transportistas: Sin ayuda. Sin soporte. Solo una voz en la radio por la noche, pidiéndoos ayuda. En esta campaña, improbables cazadores de monstruos se alían gracias a esa misteriosa señal. ¿Sobrevivirán lo suficiente para salvarse a sí mismos?
Usa estas ideas, ampliamente desarrolladas en el libro, o utiliza las tuyas propias.
ATERRADORES AUTORES
Robin D. Laws, legendario diseñador escritor de la primera edición de este juego, une fuerzas con Gareth Ryder-Hanrahan para conseguir una sensación más pulida y completa que intenta captar todo lo que el género de terror lleva décadas intentando llevar a los juegos de rol. Olvídate de investigadores que se enfrentan a los desconocido y déjate abrazar por el miedo más puro para contar historias inolvidables.
QUÉ VAS A ENCONTRAR EN ESTE LIBRO
El libro se divide en catorce capítulos que incluyen lo siguiente:
- Sistema de juego Gumshoe: Aprende a jugar de cero. No necesitas ningún otro libro para empezar a jugar.
- Personajes en el filo: Reglas de construcción de personajes para sacar todo el sabor de Gumshooe, enfocándolo a historias de terror actual.
- Bestiario nuevo pero conocido: Utiliza una de las criaturas del bestiario de Esoterroristas o una de las ocho criaturas de ejemplo, además de las reglas para construir las tuyas propias.
- Diseño de aventuras: Sigue unas sencillas reglas para construir misterios en las tres maneras de resolverlo: historias, mini-series o campañas.
- Consejos de juego: Un montón de ideas y trucos para enfocar este tipo de partidas, desde el punto de vista del jugador o del director de juego.
Datos técnicos del libro:
· 180 páginas a todo color.
· 21,6 x 27,90 cm.
Autores: Robin D. Laws y Gareth Ryder-Hanrahan.
Ilustrador: Andrés Sáez, «Marlock».
Línea: Fear Itself.
Sistema: Gumshoe.
El Libro del Horror Incesante
(PDF gratuito)
Datos técnicos del libro:
· Más de 200 páginas a todo color.
· Letter 21,6 x 27,90 cm.
· 47,95 € PVP.
Autores: Dave Alssop y Adrian Bott.
Ilustrador: Andrés Sáez «Marlock».
Línea: Esoterroristas.
Sistema: Gumshoe.
Qué encontrarás en El Libro del Horror Incesante.
La edición GUMSHOE del Libro del Horror Incesante presenta las criaturas de su edición original, especialmente revisadas y detalladas para su uso con Fear Itself y Esoterroristas, junto con material completamente nuevo en forma de cinco nuevas entidades Sanguijuela, Devorante, Vacío, Lodomadre y Replicador.
También proporciona diez tramas siniestras resumidas para que el Director de Juego (DJ) las utilice en una partida de Esoterroristas, junto con información sobre cómo se utilizan las criaturas del Horror Incesante en la campaña de Esoterroristas para la ruptura de la realidad global. Esta sección incluye importantes distinciones entre el Mundo del Horror Incesante y la ambientación de una campaña Esoterrorista.
Por último, cerramos con una versión ampliada del escenario El caso final y el nuevo escenario El fin de Crook, ambos diseñados para su uso con Fear Itself.
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