Un gancho para un escenario de El Rey de Amarillo: Las Guerras
Tras conocer su extraña habilidad para resolver problemas, sobre todo cuando los problemas también son extraños, el oficial al mando del escuadrón les asigna una misión de alto secreto.
Los convoyes de suministros que transportan medicinas desde la capital hasta el frente de batalla han sido atacados. Bueno, no un ataque obvio, específicamente. Pero, de alguna manera, la morfina, los antibióticos, el plasma y otros suministros necesarios están llegando estropeados, adulterados o directamente envenenados. O simplemente desaparecen por completo. Esto sucede en lo profundo del territorio de los Lealistas. Si las fuerzas especiales enemigas están detrás del sabotaje, no dejan rastro de sus movimientos o campamentos.
Los mensajeros militares de confianza que trabajan en los convoyes de suministros han sido interrogados, pero no pueden dar cuenta de las pérdidas y los daños. Algunos solo quieren hablar de sus sueños, o murmuran curiosos juramentos sobre la belleza de la destrucción. Otros no pueden hablar en absoluto, sino que hacen dibujos de una princesa roja y su lugarteniente, un duque con una calavera por cara.
Según la extraña guerra que han vivido hasta ahora, el equipo puede identificar a la princesa como Camilla, una de las dos princesas de Carcosa. En el extraño juego al que juegan los miembros de la realeza alienígena, Camilla se adjudica puntos por causar derramamiento de sangre y sufrimiento físico.
Se presenta una forma obvia pero peligrosa de entrar en el misterio: el equipo debe asumir el papel de mensajeros. Lo que vaya a por los envíos vendrá a por ellos.
Mientras están en París para recoger el cargamento, el escuadrón puede buscar por dónde se pierde la información que permite al enemigo identificar los envíos. Dentro del departamento de logística del ejército pueden identificar al cabo Ulysse Lapierre, que al parecer se ha pasado al bando de la princesa roja tras leer la obra. Después de darle detalles falsos sobre la hora de salida y la ruta, pueden ver cómo utiliza un ritual espantoso para contactar con su patrona sobrenatural. Se corta en la mano, se concentra en el mensaje que desea enviar y deja caer su sangre en un boîtenoire alterado.
Enviar a Lapierre a un consejo de guerra y a un pelotón de fusilamiento ofrece una solución temporal, pero pone al duque con la cara de calavera en el juego.
¿Decide el pelotón seguir la ruta que Lapierre confiesa al traicionar al duque, para encontrarlo y enfrentarse a él?
El traidor les dice que los soldados de ambos bandos del conflicto están muriendo a un ritmo mayor del que lo harían en otras circunstancias debido a su presencia en la Tierra.
Si encuentran y derrotan al Duque de la Pestilencia, harán que la tasa de enfermedades vuelva a los niveles normales, salvando quizás cientos de miles de vidas. Pero como noble de Carcosa no es una presa fácil.
Número: 1
Dificultad: Muy superior (Escapar 4, Otros 6, Matar 6)
Ajustes de dificultad: -1 por cada éxito de Primeros Auxilios obtenido en vuestro camino para encontraros con él (máximo -3); -1 si has conseguido la bendición de un noble carcosiano que se oponga a él
Precio a pagar: 2
Etiquetas: Carcosiano
Tipo de encuentro: Principal
Heridas, Leves y Graves: Calambres musculares / Deshidratación rápida
Traducido de Robin D Laws
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