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En el verano de 1986, una familia adinerada contrata, de forma extraoficial, a un grupo de ex-policías para esclarecer el origen de unas amenazas que pueden acabar con la reputación familiar. Una investigación en un Madrid convulso. Una ciudad que mostrará su verdadera cara, oscura, plagada de drogas, delincuencia y prostitución, en la que nada es lo que parece y que llevará a los protagonistas a un decadente descenso a la locura.


LA REPUTACIÓN DEL SEÑOR CASTIÑEIRA  es una aventura larga para La Llamada de Cthulhu 7ª edición ambientada en la España de los años 80. Incluye tres personajes pregenerados.


Basado en la novela La trama de la telaraña, de J. D. Lisbona, publicada por ediciones Pàmies.


Datos técnicos del libro:

· 188 páginas a todo color.

· Tamaño Letter - 21,6 x 27,90 cm.

· 39,95 € PVP.

·Tapa dura.


Autor: Juan Vera «Sr. Perro».

Ilustrador: Kisama Martínez.

DIRECCIÓN DE ARTE: Andrés Sáez «Marlock» y Dan «Mr. Dantástico»

Línea: La Llamada de Cthulhu.

Sistema: La Llamada de Cthulhu 7ª edición.

*Envíos a partir de noviembre. Entrega del pdf de La reputación del señor Castiñeira al finalizar la preventa.

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La reputación del señor Castiñeira es una aventura que mezcla el género negro con los Mitos de Cthulhu en el Madrid de los ochenta. Para ello, parte de las características principales del género detectivesco con personajes incomprendidos a los que el resto del mundo considera fracasados y que se enfrentan a una sociedad en la que la violencia, la injusticia y la corrupción son elementos comunes, y los combina con los elementos habituales de los Mitos, como el culto a los Primigenios, la degeneración del ser humano, los sanatorios mentales o los sueños que llevan a la locura.

¿Qué incluye La reputación del señor Castiñeira?


El escenario está estructurado en un prólogo y tres actos que incluyen diversos capítulos cada uno. 


la historia hasta ahora

Prólogo

Acto I – El chantaje

Acto II – El suicidio

Acto III – el encuentro

Ayudas adicionales para el Guardián


El libro comienza contando La historia hasta ahora, donde el Guardián puede encontrar una detallada explicación tanto de los eventos que dan pie a la aventura como de todo lo que se mueve entre bambalinas durante su transcurso. Tras un prólogo en el que se introduce a los personajes, comienza la aventura en sí, la cual está dividida en tres actos que incluyen diversos capítulos cada uno. Según avancen estos capítulos, los investigadores se verán metidos en una red de mentiras que les alejara del sencillo caso por el que fueron contratados y que les adentrará en un submundo que les hará replantearse sus principios morales y sus lealtades.

Tras la aventura se incluyen una serie de apéndices que facilitarán la labor del Guardián tanto a la hora de dirigir el escenario como de ambientarlo. El primero es una
cronología con todos los eventos relevantes de la campaña, remontándose décadas antes de que esta dé comienzo.
El segundo es un
Dramatis personae con un listado de los más de 30 personajes no jugadores que aparecen a lo largo del libro, incluyendo sus estadísticas de juego. En el tercer apéndice, Historias alternativas, se dan consejos sobre cómo modificar la aventura para darle o bien un tono más pulp o bien convertirla en una historia de género negro sin ningún elemento sobrenatural.

PERSONAJES PREGENERADOS

La aventura está pensada para ser jugada con los tres personajes pregenerados incluidos. Sin embargo, se han añadido ideas para crear personajes adicionales o que los jugadores creen los suyos propios incluyendo directrices para integrarlos en la trama.

JESÚS CARRASCO «Zorro»

Antiguo miembro de la Brigada Político-Social, tuvo que abandonar el cuerpo de policía con la llegada de los socialistas al poder, ya que amenazaron con sacar a la luz sus métodos de interrogatorio. Actualmente trabaja como periodista de sucesos en El Caso.

Roberto «el Niño» López

Tenía una carrera prometedora en la brigada criminal. Pero se truncó cuando se vio enganchado a las drogas y una operación policial al completo se fue al garete porque estaba bajo sus efectos. Malvive como puede, generalmente participando en combates de boxeo ilegales.

Luisa temprado «la Mechas»

Mangui de poca monta. Se ha pasado media vida huyendo de la policía y la otra media en chirona. Tuvo su época dorada hace quince años, haciendo saltar cajas fuertes en viviendas del barrio de Salamanca. Siempre confía en su suerte y se jacta de que no hay mejor conductor de Entrevías a Fuencarral.

Ambientando este escenario en la España de los ochenta


La acción de la aventura se sitúa principalmente en la capital, pero también en sus alrededores. Madrid era una ciudad convulsa y llena de contrastes. Desde la marginalidad de la periferia a la exuberancia de las urbanizaciones de lujo, con choques culturales entre las distintas tribus urbanas que llenaban sus noches y que durante el día se mezclaban con empresarios, banqueros y adictos a la heroína. El escenario pretende ahondar en estos contrastes, no solo para dar color a la historia sino apoyándose en ellos para construirla.

Para ello, el libro se cierra con un último capítulo que supone un paseo por esta época y trata temas como la política, la cultura o la delincuencia de aquellos años, además de proponer una serie de referencias bibliográficas y audiovisuales útiles para entender el contexto histórico en el que se desarrolla el escenario. Se han incluido también los precios de distintos productos para entender el coste de la vida en aquella época, así como un listado de los diferentes sucesos acontecidos en 1986, año en qué transcurre la aventura.

La década de los ochenta estuvo marcada por cambios mediante los que la sociedad española trataba de asentar los principios democráticos que se habían iniciado tras la muerte del dictador, en noviembre del 1975, alejando de ese modo al país de la represión y el oscurantismo del franquismo. Así, España estaba aprendiendo a vivir con libertades que tanto tiempo habían sido reprimidas.

Libertades políticas, pero también libertad cultural e incluso sexual. Sin embargo, todas estas libertades chocaron con la intolerancia y la nostalgia de la época franquista de una parte de la sociedad, que no veía bien esta nueva deriva del país. Además, estos cambios no pudieron evitar la corrupción y decadencia que iban ganando fuerza y que terminarían llevando al país a una enorme recesión. Este apéndice termina con una sección dedicada a la parte de los Mitos de Cthulhu que se trata en la aventura y su traslado a la España contemporánea.

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