Gareth Ryder-Hanrahan nos trae parte de su proceso de desarrollo y planificación para El Rey de Amarillo y sus escenarios. Tan interesante como oportuno, ¿no os parece? Eso es el influjo de Carcosa, que nunca descansa.
Justo antes de Navidad, terminé la primera parte de mi campaña casera de El Rey de Amarillo. La estamos llevando a un ritmo bastante rápido (estamos alternando sesiones con Warhammer en deferencia a la sensibilidad de los jugadores que quieren golpear cosas con espadas), y con solo un número limitado de sesiones, basé prácticamente todas las aventuras en torno a los Asuntos tan peculiares de un jugador.
Me resulta útil pensar en la planificación de escenarios de El Rey de Amarillo como una cuadrícula. A lo largo de la parte superior, tienes el conjunto de personajes y tropos carcosianos -el Rey, sus Hijas, la obra, el Signo Amarillo, Castaigne, el Sr. Wilde, las estrellas negras, la locura -, y cualquier elemento de la secuencia futura de Las Guerras (la intriga política y artística parisina, la Guerra Continental, el derrocamiento del régimen de Castaigne, etc.). Por otro lado, tienes las indicaciones que te dan tus jugadores como Esos asuntos tan particulares. Se busca en dónde el horror y el misterio cruzan esas líneas.
Así, mis jugadores me dieron:
Chester: Conocí a un hombre encantador en un bar, compartimos una noche de pasión, pero me desperté en la cama para descubrir que estaba acostado junto a una mujer, que se fue sin decir nada.
Sillerton: Soñé que estaba en una extraña fiesta en un castillo a las afueras de París; cuando investigué, me enteré de que el castillo se había quemado hace muchos años.
Ada: Mi hermano Theo ha desaparecido y nadie más, ni siquiera mi otro hermano Chester, recuerda que haya existido.
Reggie: Mi gata tuvo una camada de gatitos, pero salieron como una espantosa masa congelada de cuerpos y miembros unidos, una especie de ciempiés felino.
Dorian: Vi a L’Inconnue de la Seine, y la perseguí hasta la entrada de las catacumbas.
Aunque podría haber empezado con cualquiera de ellos, elegí a Reggie y su gato-monstruo por dos razones. En primer lugar, es el problema más inmediato: tres de los otros son encuentros extraños, y Theo ha estado desaparecido durante algún tiempo (y parecía más una trama de larga duración que un evento desencadenante), mientras que el catípedo de Reggie estaba allí mismo (bueno, allí mismo en una bolsa, ya que lo mataron a martillazos muy rápidamente). En segundo lugar, los gatos me llevan directamente al Sr. Wilde de The Repairer of Reputations (“la manía que tenía de quedarse con esa gata y burlarse de ella hasta que le saltaba a la cara como un demonio, era ciertamente excéntrica. Nunca pude entender por qué mantenía a la criatura, ni qué placer encontraba en encerrarse en su habitación con esa bestia hosca y viciosa”).
Híbridos carcosanos
Entonces, ¿cuál es el punto de cruce de estas líneas? Con qué elemento carcosiano podría cruzarse el gato de Reggie. Al hojear el libro de París me encontré con el matagot, un espía carcosiano sobrenatural con forma de gato. ¿Quizás la gata de Reggie se apareó con un ente carcosiano y eso engendró el catípedo malformado?
Eso funcionó, y al instante me dio una horrible consecuencia con la que jugar. Si el apareamiento con una entidad carcosiana crea algún tipo de híbrido horrible… y Chester se acostó con un misterioso cambiaformas…
Pero si iba a hacer de los híbridos una parte importante de la trama, necesitaba una razón para que existieran. El gato podría ser un encuentro aleatorio, pero ¿por qué un cortesano carcosiano se tomaría la molestia de acostarse con Chester? Me decanté por el concepto de anclarse a nuestra realidad, lo que me permitió introducir varias obras espantosas y presagiar cosas que aparecerán en la secuencia de Secuelas. Así pues, Carcosa necesita engancharse a la realidad. Comienza con la infiltración de un concepto, un pensamiento maligno: la obra de teatro. A medida que la obra corrompe la realidad, permite el establecimiento de anclajes más fuertes, permitiendo a las entidades carcosianas cruzar físicamente. A continuación, estas crean anclajes aún más fuertes, lo que permite una invasión.
Estatuas vivientes
El encuentro de Dorian con la misteriosa Inconnue también está relacionado con esta trama. L’Inconnue murió en la década de 1880, así que debió ser un fantasma, una ilusión o alguna otra rareza sobrenatural. Decidí introducir en el lazo tanto el mundo del arte como de otro de los cuentos de Chamber, The Mask. Si hay un fluido misterioso que convierte la carne en piedra, tal vez el mismo fluido podría convertir la piedra en carne. La chica de la cara familiar era una estatua que cobraba vida usando la química de Carcosa. ¿Por qué? Porque estas estatuas vivientes eran el ancla de la etapa intermedia: cuerpos de anfitriones de pseudocarne utilizados como trajes espaciales por los nobles carcosianos en el período anterior a que pudieran manifestarse en toda su gloria.
El culto del signo amarillo
Así que todavía había un hueco en mi cosmología: si la existencia de la obra en una realidad determinada la corrompe lo suficiente como para que se filtre la rareza carcosiana, y si la rareza carcosiana empeora a medida que la corte del Rey establece anclajes más fuertes y la invade, ¿de dónde vino la obra en primer lugar? Todavía me quedaban dos Asuntos tan peculiares con los que jugar: el hermano desaparecido y la fiesta misteriosa.
Se me ocurrió una sociedad oculta esbozada que experimentaba con la telepatía, el espiritismo y otras rarezas, la Sociedad Jaune. Accidentalmente, la sociedad se puso en contacto con el Rey y vio el Signo Amarillo. Theo cayó en las garras de los supervivientes de esta secta, y escribió la obra tras exponerse al Signo. Un giro de rareza temporal a través de Carcosa me permitió empujar a Theo fuera del tiempo lineal y volver a la quema del castillo de la secta durante el Asedio de París.
La vista desde los asientos del fondo
Obviamente, encajar el Asunto tan Peculiar “A” en el Motivo carcosiano “Y” es solo una parte del diseño de la aventura. El hecho de que supiera que, por ejemplo, un escultor enloquecido estaba creando estatuas y dándoles vida en las catacumbas no significaba que tuviera una aventura completa lista para empezar. Lo único que esta técnica me proporcionaba era un conjunto de verdades alienígenas en torno a las cuales construir aventuras. Sin embargo, el hecho de mantener todo fuertemente conectado a los Asuntos tan Peculiares de los jugadores y a las partes más significativas del Mito de El Rey de Amarillo me permitió dar a los jugadores una visita relámpago a la Temible Carcosa, a la vez que les daba respuestas satisfactorias a todos sus Asuntos tan peculiares.
Por cierto, Las Guerras están por llegar en diciembre de 2022, ¿Cómo habrá salido todo el planteamiento de Gareth Ryder-Hanrahan? Vuelve dentro de unos meses con Las Guerras en tu poder y te lo contamos.
Traducido de Gareth Ryder-Hanrahan
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El juego de rol de El Rey Amarillo te lleva a una espiral que te altera el cerebro a través de múltiples yoes y líneas temporales, enfrentando a los personajes con el horror que altera la realidad de El Rey de Amarillo. Cuando se lee, esta obra reprimida invita a la locura, y remodela nuestro mundo en una colonia del planeta alienígena de Carcosa. Cuatro libros básicos, editados con un arte renovado, conforman un viaje épico hacia el horror en cuatro escenarios de realidades alternativas: El París de la Belle Epoque, Las Guerras, Secuelas y Esto es normal ahora. No te quedes sin ellos ¡Compra el juego de rol del Rey Amarillo ahora!