670. Los Mitos en el Rastro de Cthulhu

Lovecraft nunca usó el término de Los Mitos de Cthulhu, era la expresión literaria a sus profundas creencias filosóficas. Todas sus historias están basadas en la premisa fundamental de que las leyes, intereses y emociones comunes de los humanos no tienen validez ni importancia dentro del vasto cosmos.

La humanidad no puede soportar demasiada realidad

T.S.Elliot

Las Tierras del Sueño

Muchas historias de Lovecraft tienen lugar en mundos de fantasía, las poblaciones que menciona pueden ser lugares de nuestro propio mundo muy antiguos u olvidados. Todos estos lugares lo ubicó como Leng, y los calificó como sitios reales en la Tierra, en Las tierras del Sueño.

Pocos son los que pueden moverse a voluntad entre la Tierra y la otra dimensión llamada Las Tierras del Sueño gracias a portales oníricos. Algunos soñadores humanos van inconscientemente a esos lugares, siempre que no tengan la ansiedad por bandera.

Los gatos, los gules y otras criaturas pueden cruzar los planos a voluntad y no necesariamente soñando, también físicamente.

En este lugar mágico y fabtástico alberga una sociedad casi medieval al estilo Las Mil y Una Noches. La relación con los Mitos nunca se relaciona pese a que Nyarlathotep es el villano de En busca de la ciudad del sol poniente.

Dioses y Titanes

Los que estudiáis lo Mitos distinguís entre entidades trascendentes e indiferentes, los verdaderos dioses y los seres que tienen un poder inmenso, Titanes. Términos que fueron cambiados por Dioses exteriores y Primigenios aunque dejan fuera a los dioses históricos como Nodens o Neptuno y otros que salen en sus relatos.

Encontrarse con algún dios o primigenio tiene su mecánica en el juego, provoca una pérdida de Estabilidad y Cordura importante, mucho mayor que ver a una criatura monstruosa. La pérdida viene dada en una tabla y nos indica que tiradas hemos de hacer y cuantos puntos perdemos directamente.

Azathoth

En el centro del universo vive el soberano de los dioses exteriores, el dios idiota y ciego. Se le da este nombre en el Necronomicón al monstruoso Caos Nuclear más allá del Espacio Angular. Solo desea morir y matar al cosmos que le formó. Sus deseos se convierten en el implacable fin de todo lo que existe. Nyarlathotep lo apoya como mensajero y justificar su propio poder. Estabilidad +6(5) Cordura +5(3)

Chaugnar Faugn

El horror que vino de las colinas, lo podemos encontrar en forma de ídolo, aletargado en el interior de una caverna en la Meseta de Tsang, Tíbet. Se parece a una parodia blasfema del dios hindú Ganesh y despierta cuando se le alimenta con sangre humana, proceso que tarda milenios o eones. Causa efectos secundarios en el tiempo y el deterioro, su escultura nunca se deteriora y sus heridas nunca se curan. Es la encarnación o faceta consciente del tiempo. Estabilidad +1/+3 Cordura +0/+2

Cthugha

Primigenio oscuro, amorfo y ardiendo, orbita en la estrella Fomalhaut y tiene a los vampiros de fuego como servidores. Es la encarnación del electromagnetismo. Existen trozos de él bajo la forma de los Magi, antiguos sacerdotes persas arios. Se necesita su magia de fuego para llamarlo. Estabilidad +3 Cordura +1

Cthulhu

Hundida en las profundidades del Pacífico Sur está R’lyeh donde reposa eternamente, algún día emergerá del océano y será libre para dominar el mundo, matar y devorar… Titánico sacerdote de una especie de octopoides procedentes de la estrella Xoth que llegaron a la Tierra en la era Pérmica luchando contra los Antiguos. Su civilización cayó cuando un cataclismo hundió su continente. Cthulhu hizo un hechizo dejándolos en letargo. Pero mientras duerme recluta telepáticamente a sectarios para que consigan sacar su isla de las profundidades mediante magia.

Dios de los profundos, asociado con el elemento agua y rival de su hermanastro Hastur dios del aire. Estabilidad +5/(3) Cordura +3(2)

Dagón e Hidra

Padre y Madre son dos profundos de grandes dimensiones, de 8 y 10 metros de alto, que seguramente existen desde hace millones de años. Pueden moverse por el planeta aunque no suelen salir a la superficie. Son los dioses de los profundos, hibridas entre un xothiano y un profundo normal y tienen la capacidad de cambiar de forma y tamaño para adquirir la apariencia de sirenas, krakens, profundos o humanos de Innsmouth. Estabilidad +1 Cordura +2

Daoloth

El Rasgador de los Velos, tiene forma de de complejo e intrincado patrón de vara de plástico y semiesferas metálicas. Los sacerdotes-astrólogos de Daoloth pueden ver el pasado y el futuro y poseen el poder de viajar a otra dimensión para ver otras realidades distintas a la nuestra. Es la corporización del apocalipsis hecho manifiesto. Estabilidad +3 Cordura +1

Ghatanothoa

Traído a la Tierra por los Mi-go construyéndole un templo para aumentar su poder, en el volcán Yaddith-gho, en el continente Mu ahora hundido. Contemplarlo te convierte en momia viviente e inmóvil. Shub-Niggurath se ofende por la petrificación del primigenio y apoya todo intento por derrotarlo. Es el ser por el cual nacieron los Lloigor. Quita 2 puntos de Atletismo y Huida durante cada ronda donde lo vean y si llegan a 0 quedan momificados. Estabilidad +4(2) Cordura +2(1).

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