Es probable que en el transcurso de una investigación oscura de los Mitos tengas que enfrentar el horror. Tanto si estás utilizando el modo de juego Pulp como en el Purista es probable que en algún momento tengas que tirar de agallas y de lo que tengas en tu mano para sobrevivir (sobre todo en el modo Pulp). ¿Cómo son los combates en El Rastro de Cthulhu? Trepidantes, ligeros y terribles.
He aquí un ejemplo de combate de El Rastro de Cthulhu, en el que tres valientes aventureros se enfrentan a un devorador de cadáveres que habita en las criptas, un peligroso ghouls.
Dramatis Personae
El consuntivo profesor Oberon Lankwiller
Jugador: Larry
Salud 5, [sin puntuación en Armas de Fuego], Escaramuza 4
Arma: Revólver Webley +0
Umbral de impacto: 3
La descarada Tag Hunter
Jugador: Tina
Salud 13, Armas de fuego 10, Armas 8, Escaramuza 2
Armas: Escopeta Remington M32 de doble cañón +1 (+2 a bocajarro, +1 cuando se disparan ambos cañones), machete +0
Umbral de Impacto: 4 (El atletismo es mayor que el ocho)
Anabelle Swift «gatillo-fácil»
Jugador: Andrea
Salud 10, Armas de fuego 8, Escaramuza 6, Armas 4
Armas: Revólveres Colt gemelos +0 (Puedes disparar dos revólveres en una partida de Pulp si tu habilidad de Armas de fuego es 5+), alfiler de sombrero (-1).
El Ghoul
Atletismo 9, Salud 7, Escaramuza 9
Umbral de Impacto 4 (5 bajo tierra)
Arma: dos garras +1 y un mordisco +0. Dos mordiscos seguidos significa que se engancha mordiendo y hace doble de daño. Los Ghouls reciben la mitad de daño (redondeando hacia arriba) de las armas de fuego.
La situación
Los Investigadores están explorando cautelosamente un túnel que discurre bajo el cementerio municipal de Arkham. Molestan a un ghoul, parcialmente oculto tras una losa de piedra, que está chupando el tuétano de unos huesos agrietados.
Todos deben hacer una tirada de Estabilidad con posible pérdida de 4 puntos cuando ven al ghoul (ver una criatura sobrenatural de cerca). Tras las tiradas de Estabilidad, se produce un combate.
El orden de acción se determina al principio del combate, una sola vez, según la reserva actual de los personajes de su método de combate elegido. Esto nos da:
- Tag
- El ghoul
- Anabelle
- El profesor*
*El Profesor no tiene la habilidad de armas de fuego, así que va el último, y Larry tiene que decidir de antemano qué hacer. Elige “disparar al Ghoul”.
Primer turno
Tag dispara al Ghoul con ambos cañones a quemarropa. Tiene cobertura parcial, por lo que el Umbral de Impacto del ghoul no cambia de 5. Tina gasta cuatro puntos de la reserva de Armas de Fuego para asegurar el impacto. Tira a daño (1D6) y saca un 2, +4 por la escopeta de doble cañón disparada a quemarropa da 6 (2 del dado + 1 de daño base + 2 a quemarropa + 1 por disparar ambos cañones), reducido a la mitad por la Armadura del Ghoul. La salud del Ghoul baja a 4.
El Ghoul se lanza hacia Tag, y realiza sus tres ataques.
El Guardián gasta 2 puntos de Escaramuza en el primer garrazo. Tira y saca un 3, un total 5. Impacta. Tira a daño y saca 3, lo que hace 4 de daño por la garra (+1). Gasta 2 en el segundo garrazo, saca un 5, otro impacto. Esta vez saca 4 en el daño para un total de 5 de daño. Entonces realiza un mordisco (gasto de 2 puntos de Escaramuza. Impacta y hace 5 de daño final). La Escaramuza del Ghoul es ahora de 3. La salud de Tag es ahora de -1, Herida. En teoría, Tag debe hacer una tirada de Consciencia pero la Dificultad es 1, un éxito automático.
Annabelle quiere distraer a la criatura y alejarla de su festín, así que la pincha con su alfiler de sombrero, gastando todos sus 4 puntos de Armas para asegurar un golpe. Saca un 3, e impacta. Tira a daño sacando un 2, lo que causa 1 punto de daño final (puedes fallar o no llegar a hacer daño con armas menores y los puños). Al Ghoul le quedan 3 puntos de Salud.
El Profesor cierra los ojos y aprieta el gatillo de la Webley, desconocida para él. No tiene la habilidad de Armas de Fuego (ver reglas del manual básico), y desafortunadamente saca un 1. El Guardián decide que se dispara en el pie. Tira a daño y saca un 3, pero resta 2 al daño por no saber manejarla, lo que le causa 1 punto de daño. Su salud baja a 4.
Segundo turno
Tag lucha frenéticamente con el ghoul, tratando de alejar su boca putrefacta de su cara. Eso es Escaramuza. Gasta los 2 puntos restantes en su tirada. La dificultad es el Umbral de Impacto del ghoul (5) más 1 porque Tag está herida. Necesita un 6. Saca un 2 más el 2 de su Escaramuza, un 4. No es suficiente. No consigue apartarla. Forcejean. No pinta bien para Tag.
El Guardián decide gastar 2 en una tirada de garrazo del ghoul para acabar con Tag. Saca un 1, resultando en un 3, un fallo. Gasta 0 en la siguiente tirada y obtiene otro 1. Gasta el último punto en el mordisco, sacando un 6. Como este es el segundo ataque de mordisco con éxito, hace el doble de daño. Tira a daño y obtiene un 3, con un total de 6. La salud de Tag baja a -7. Tina opta por no hacer una tirada de Consciencia para Tag (que requeriría el gasto de Salud) y Tag cae en la oscuridad del olvido misericordioso. Está gravemente herida, y requiere Primeros auxilios y hospitalización si sobrevive.
Annabelle opta por disparar ambas pistolas a la criatura (una opción solo disponible para el modo de juego Pulp). Para poder hacerlo, gasta un punto de Armas de fuego. Luego gasta 3 puntos en cada tirada (como son simultáneas, Andrea necesita decidir antes de tirar ambos dados), y saca un 6 y otro 6. Tira a daño, y saca un total de 3 y 3 de daño, que redondeado a la mitad en ambos casos hace 4 de daño total. El ghoul tenía 4 puntos de Salud, por lo que se queda sin nada.
Larry opta por gastar dos puntos de Primeros Auxilios del Profesor para estabilizar a Tag. Si consiguen sacarlo de la cripta, Tag tendrá que pasar una semana en el hospital recuperándose.
En las sombras, las criaturas atraídas por la sangre derramada por Tag se reúnen y observan en busca la debilidad del grupo.
Si quieres saber más de este genial juego puede seguir los dos siguientes links: