
por Álvaro Loman
Esta entrada es la segunda parte de una aventura publicada la semana pasada ¡Lee la primera parte antes!
El jaleo
Por fin llega el tren de rodalies y, al parar en el andén, la locomotora colapsa sobre sí misma. Un técnico dice «ugg, pensaba que aguantaría hasta el viernes» justo antes de suspirar y ponerse a montarla de nuevo.
Salen un montón de fanhunters del tren, enfadados por el retraso, así que se lían a tiros nada más salir. Que todos los NJ hagan una tirada para huir de allí a dificultad chunga. Se añade una tirada por cada una de las falladas previamente, justificándolo como que el jaleo está justo entre ellos y la salida, hasta que estén fuera de Sants. Ahí, un fanhunter les para y sonríe: es Toño Almeida, que ya ha salido sin ayuda. «Me hice pasar por el gemelo malvado de alguien y listo».
Les da la enhorabuena y saca, del interior del uniforme, la lanza de marras. Pero enseguida se da cuenta de que es falsa. «Oh, no. No es la lanza de Mojinos, sino la de Longinos, ¿quién querría esto?». Lo tira por encima del hombro, clavándose en alguien, de cuya herida sale agua como un sifón, golpeando a un ciego en los ojos, que grita «¡Estoy curado! ¡Puedo ver!».
Toño Almeida sigue hurgando dentro de su traje. «Afortunadamente, he conseguido birlar algo útil de verdad», anuncia mientras saca una rueda de cartón con dibujos de la mitad inferior de caras de piratas. «¡Es el dial del anticopia de The secret of Ape Peninsula!».
Ale, ya tienes prólogo para la aventura esa.
Personajes secundarios
Toño Almeida
Arquetipo: Artista.Una vez por sesión, modifica aspecto de una característica por otro de tu antojo superando una tirada artística a dificultad normal para un NNJ mindundi, chunga para uno de élite o muy chunga para un final nose.
Hobby principal: Telenovelas chuscas
Físico: Músculos 3 (Inalterable) | Mañoso 3 (Trabaja bajo presión)
Mental: Seso 5 (Multitarea constante) | Culturilla 3 («Te gano a lo que digas»)
Social: Agallas 3 (Sonrisa permanente)| Majete 3 (Su propio hermano gemelo malvado)
Taras: A fuego con la AUF
Coñas: –
Crédito: 2
Potra: 2
Fanhunter
Físico 3 (Entrenado para matar) | Mental 3 (Mente fría) | Social 4 (Acojona)
Tintín macute
Físico 2 (Entrenado para matar) | Mental 1 (Sin señal) | Social 2 (No conoce el miedo)
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En Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark te pones en la piel de unos miembros de la Resistencia que deben esconder su condición de frikis y luchar contra el dictador que ha tomado toda Europa: el papa Alejo I. Este papa, el comerciante eterno de la raza de los fenicius dominado por la esencia del escritor Philip K. Dick, ha dinamitado el Vaticano, se ha instalado en las Torres Caffre en Barcelona (ciudad que ha rebautizado como Barnacity) y ha prohibido cualquier cosa que sea mínimamente graciosa.
En un futuro cercano, con tecnología cyberpunk (si te acuerdas de la contraseña) y coches voladores (que no pasan la ITV), tendrás que luchar por tu vida contra tropas clónicas (low-cost) de una megacorporación malvada mientras el uTorrent se descarga la versión censurada de la serie de Abogada Verde donde se cambia a todos los hombres por pingüinos.
¿A qué esperas para comprar tu copia de Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark?