Partida de 24 minutos: La de los cafés

por Álvaro Loman

Los NJ reciben una llamada para ir a la base de la Resistencia. Son nuevos y nunca les han llamado para una misión, así que están ansiosos por ver qué les van a pedir.

Les abre la puerta Fran Bauer, el director de la UAF (Unidad Anti Fanhunters), que no les deja ni pasar. Dándoles una pequeña nota, les señala la cafetería de enfrente. «La Resistencia os necesita. Aquí está la lista de los cafés. No falléis ni uno. Volved con ellos en menos de 24 minutos. O, como yo lo llamo, 1 Fran». Luego se pone a hablar por radio con otros miembros de la Resistencia. Tiene tres radios y va cambiando de tema a un ritmo vertiginoso, pero con una serenidad casi sobrenatural.

Cerrándoles la puerta en las narices y sin dejarles preguntar nada (ni siquiera que quién paga los cafés y con qué dinero), los NJ se ven en mitad de la calle con una lista con 20 cafés, todos diferentes, escritos a manos por alguien al que le podrían convalidar la carrera de medicina.

La cafetería

Oh, no. La cafetería está a rebosar.

Y está de moda.

Y ni siquiera es café bueno: es café de especialidad.

Es un lugar pequeñísimo, con espacio solo para dos personas y sin mesa, con una cola que da la vuelta a la manzana, y con un diseñador gráfico metido a barista sirviendo bebidas de forma meticulosa (a 100 megadicks la taza) y con cara de querer morirse. Hay una veintena de personas con sus bolsas de servicios de delivery agitando sus móviles hacia el barista para conseguir sus pedidos. Al otro lado de la calle se puede ver a un grupo de delincuentes, sin ningún tipo de vergüenza, rifándose quién va a robar al siguiente pardillo que salga de allí con su pedido.

¿Qué hacen los NJ?

La clave para que esta aventura funcione es que el pedido es muy específico pero la misión es imposible. No van a conseguir el café a tiempo, hagan lo que hagan. El barista no da a basto, la cola es demasiado larga, los trabajadores del delivery se cuelan y, encima, cuando salgan, les van a atracar. Es imposible.

¿Cómo se resuelve entonces?

¡Muy fácil! Hagan lo que hagan, funcionará. Al plantear la situación con demasiadas variables, y al tener un crono tan absurdamente corto (siéntete libre de poner un cronómetro real en la mesa), lo primero en que se fijen los NJ debería tener la clave de la victoria. Aquí unas ideas:

  • Si preguntan por el estado mental del barista, resulta que, en ese momento, el hombre dimite al grito de «¡No soy barista, soy diseñador gráfico! ¡No estudié los pantones para esto, maldita sea!». Deben convencerle para que vuelva a su trabajo miserable (y que les haga sus cafés por las molestias) para conseguir la misión.
  • Si preguntan por la cola, una mujer con gabardina, sombrero de ala ancha y voz ronca se acerca «Pst, tengo infiltrados en la cola. Por 2.000 megadicks te pongo el primero». Por supuesto, amenazarle con chivarse al resto de la cola es la manera de coger ese sitio.
  • Es fácil que se quieran hacer pasar por alguien del delivery (esas tiradas para conseguir la caja de Glovito…), pero eso no lo resuelve todo, pues hay 20 personas delante. Hackear las cuentas para que de repente les cancelen sus pedidos y les obliguen a ir a por una hamburguesa con nombre de influencer debería ser sencillo.
  • Atracar a los atracadores también tiene su enjundia. Pero esta se resume a darse de tortas en vez de hablar, así que resuélvelo como un combate y listo.

Por supuesto, cualquier otra idea debería resolverse con una sonrisa. Hacer café con el asfalto de la calle (total, es café de especialidad, si sabe mal será mejor recibido), montar tu propia cafetería para robar los clientes y así liberar la cola, convencer a unos macutes de que hay una nueva ley contra el café de especialidad y que deben cerrar el local, etc. Todo funcionará.

Lo importante es que cada NJ haga una única tirada. Si no se te ocurre cómo resolver alguna de estas situaciones en tantas tiradas como NJ, añade algún cliente cabreado que le quiera atizar al que se haya quedado sin nada que hacer. Si es al revés y el plan es tan complejo que no se puede resolver en ese número de tiradas, este se simplificará por arte de magia cuando varios de los frentes (clientes y atracadores, por ejemplo) se den de leches entre ellos.

La entrega

Los PJ vuelven justo a tiempo y tocan a la puerta. Fran Bauer, que sigue cambiando de móvil y ladrando órdenes, les abre. Mira los cafés, comprueba la lista, sonríe (asumiendo que todo haya ido bien, claro) y luego mira el reloj. Para en ese momento el cronómetro. Si lo han hecho en 24 minutos exactos, les estrecha la mano a todos, conteniendo las lágrimas. «Ha sido maravilloso, habéis salvado a vuestro país». En cualquier otro caso, gritará porque no se cumplen los plazos. O han llegado demasiado pronto o demasiado tarde, pero le habéis jodido el minutaje. «Nada, otro mes que no cobráis».

Personajes secundarios

Juan Bauer ++PJ++

Arquetipo: Fanático.No le afectan los penalizadores de las pupas físicas o mentales. Dobla su capacidad de recuperarse.

Hobby principal: Salvar el mundo.

Físico: Músculos 5 (Le puedo a Chuck Norris) | Mañoso 3 (Trabajo mejor solo)

Mental: Seso 2 (Multitarea) | Culturilla 2 («Soy el mejor para esto y lo sabes»)

Social: Agallas 5 (Patriota) | Majete 3 («Drop the fucking gun!»)

Taras: Fobia a llegar tarde, Fobia a llegar pronto.

Coñas: Asesino nato

Crédito: 2

Potra: 2

Barista

Físico 1 (Sobreagotado) | Mental 1 (Infravalorado) | Social 3 (Deseoso de hablar)

Atracadores

Físico 3 (Carterista) | Mental 2 (Mente criminal) | Social 2 (Kinki de carrera)

Trabajadores de Glovito

Físico 4 (Piernas de ciclista) | Mental 2 (Atento a la app) | Social 1 (El mundo me odia)

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En Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark te pones en la piel de unos miembros de la Resistencia que deben esconder su condición de frikis y luchar contra el dictador que ha tomado toda Europa: el papa Alejo I. Este papa, el comerciante eterno de la raza de los fenicius dominado por la esencia del escritor Philip K. Dick, ha dinamitado el Vaticano, se ha instalado en las Torres Caffre en Barcelona (ciudad que ha rebautizado como Barnacity) y ha prohibido cualquier cosa que sea mínimamente graciosa.

En un futuro cercano, con tecnología cyberpunk (si te acuerdas de la contraseña) y coches voladores (que no pasan la ITV), tendrás que luchar por tu vida contra tropas clónicas (low-cost) de una megacorporación malvada mientras el uTorrent se descarga la versión censurada de la serie de Abogada Verde donde se cambia a todos los hombres por pingüinos.

¿A qué esperas para comprar tu copia de Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark?

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