
por Álvaro Loman
Esta es la tercera de 4 entradas que explican todo lo necesario para jugar con True Fan System para Fanunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark. Para ver más, consulta la etiqueta Fanhunter SRD.
Recuerda que True Fan System está libre con licencia CC-BY 4.0, ¡úsalo para tus proyectos sin miedo!
Cosas avanzadas
Ugg, excepciones. Menudo rollo. Son conceptos extraños, tiradas específicas y más cosas por las que discutir con el Animador.
Reserva dedicada
Una acción abstracta y colectiva (montar las defensas de un castillo, por ejemplo) que sirven para tener dados extra en tiradas futuras delimitadas por el Animador.
Para crear (o aumentar) una reserva concreta, un NJ tiene que anunciar que su tirada tiene ese objetivo. Todos sus grados de éxito o fracaso menos el primero se suman a esa reserva.
En un futuro, cualquier NJ puede sacar dados de esa reserva si tiene sentido narrativo.
Acción de apoyo
Como un caso específico de una reserva dedicada, alguien puede apoyar en la acción que va a hacer otro NJ a continuación.
Todos los grados de éxito (menos al primero) de dicha acción, se convierten en dados para la siguiente acción de dicho NJ.
Acción repartida
Si vas sobrado puedes intentar que tu acción afecte a más de un objetivo concreto. Por ejemplo, hackear la base de datos de la policía para encontrar la identidad de un confidente y, ya de paso, quitarte las multas de tráfico.
El Animador te dice la dificultad más alta de todas las acciones que quieres realizar y sumas el número de objetivos (sí, el primero también)*5. Es decir, pegar a 2 mozos de Músculos 2 tendría dificultad de [2 (tirada resistida de Músculos) + 2 (enemigos)] * 5 = 20.
Créeme, es fácil.
Acción de bloqueo
Cuando un oponente realiza una acción, un NJ puede decidir gastar su siguiente acción frenando su resultado. Debe hacer una tirada normal y el grado de éxito se resta (o se suma el grado de fracaso) al grado de éxito de la tirada exitosa del oponente.
Este es el modo habitual de bloquear o esquivar en combate.
Compras
Siempre que un NJ quiere comprar algo, el Animador decide el Crédito necesario para comprarlo (y puede vetarlo, si ve que no tiene sentido o, en general, le jode la partida). Si está dentro del Crédito del NJ, lo puede comprar, pero si se queda corto por 1 punto (más es imposible), puede forzar una tirada.
En ese caso, el Animador dice la dificultad de compra, que se tira con Crédito. Si falla, compra el objeto perdiendo 1 de Crédito. Si lo supera, compra sin problemas.
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En Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark te pones en la piel de unos miembros de la Resistencia que deben esconder su condición de frikis y luchar contra el dictador que ha tomado toda Europa: el papa Alejo I. Este papa, el comerciante eterno de la raza de los fenicius dominado por la esencia del escritor Philip K. Dick, ha dinamitado el Vaticano, se ha instalado en las Torres Caffre en Barcelona (ciudad que ha rebautizado como Barnacity) y ha prohibido cualquier cosa que sea mínimamente graciosa.
En un futuro cercano, con tecnología cyberpunk (si te acuerdas de la contraseña) y coches voladores (que no pasan la ITV), tendrás que luchar por tu vida contra tropas clónicas (low-cost) de una megacorporación malvada mientras el uTorrent se descarga la versión censurada de la serie de Abogada Verde donde se cambia a todos los hombres por pingüinos.
¿A qué esperas para comprar tu copia de Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark?
