
por Álvaro Loman
Esta es la primera de 4 entradas que explican todo lo necesario para jugar con True Fan System para Fanunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark. Para ver más, consulta la etiqueta Fanhunter SRD.
Recuerda que True Fan System está libre con licencia CC-BY 4.0, ¡úsalo para tus proyectos sin miedo!
Hola, ¿sabes jugar al rol? Genial, porque esta es la edición super ultra resumida de TRUE FAN SYSTEM, el sistema con más formas de jugarse que fichas.
La ficha
La ficha está en la última página, así que ve y vuelve aquí si tienes alguna duda… Total, vas a hacerlo igualmente. La ficha se compone de:
Nombre
Cómo te llaman. Porque «eh, tú» queda feo. Pero vamos, que lo ponemos lo primero aunque sabemos que lo vas a rellenar lo último.
Arquetipo
A grandes rasgos, quién es tu narizón jugador (NJ):
- Artista: Una vez por sesión, modifica el aspecto de un NNJ (dif. Normal para mindundi, chunga para élite o muy chunga para final nose) | Crédito: 2 | Potra: 2
- Cerebrito:Una vez por escena, x2 a Seso o Culturilla si usa ciencia | Crédito: 3 | Potra: 1
- Currela: Una vez por escena, tira Agallas dif. Normal para característica a 3+grado de éxito | Crédito: 1 | Potra: 3
- Detective: Interpreta cliché y baja 2 niv. la dif. de tirada con pista | Crédito: 1 | Potra: 3
- Fanático: Sin penalizadores por pupas. x2 a recuperarse | Crédito: 0 | Potra: 5
- Influencer: Con público ajeno a la acción, +1 a tirada | Crédito: 3 | Potra: 1
- Tendero: Una vez por escena, x2 a Majete o Agallas al convencer | Crédito: 2 | Potra: 2
Hobby principal
Porque a todos somos polifrikis, pero si puedes cantar de memoria el Sign O the times no tienes las mismas habilidades que el que lleva jugando a Magic desde séptima.
Características
Todo NJ se define por 6 características:
- Músculos: Los mecos que aguantas.
- Mañoso: Los mecos que metes.
- Seso: Lo listo que eres.
- Culturilla: Lo mucho que has aprendido.
- Agallas: Lo bien que te reprimes para que no se note que no te caen bien los demás.
- Majete: Lo bien que caes.
Las características van a pares, primero la reactiva y luego la activa. Qué apañao, ¿no?
Cada característica va a 0 a 5. Métele 15 puntos a esto y no llores mucho si no te dan los puntos para lo que querías.
Aspectos
Cada característica tiene un aspecto asociado. Es un espacio en blanco para que escribas lo que te venga en gana, pero debería ser una palabra (o frase muy corta, ¡pero muy corta!) que defina cómo te relacionas con esa característica concreta.
Ejemplo: No es lo mismo alguien con Músculos 5 y aspecto «Mazao» que alguien con Músculos 5 y aspecto «Esponja humana». Esto pasa también a la inversa, por alguien con Culturilla 0 y aspecto «Ha visto mucho Doctor House» no será igual que alguien con Culturilla 0 y aspecto «La universidad de la vida».
El Animador (el DJ de toda la vida) puede vetar algún aspecto, así que no seas memo y te pongas Majete 0 y aspecto «Amigo de todos». O sí, porque el troleo puede ser legendario. Yo qué sé. Esto ya queda en tu mesa.
Pupas
Las leches que aguantas. Son 10, pero algunas tienen nombrete y cosas raras. Lo importante es que la última pone que mueres. Si marcas esa, cierras sesión.
Pupas mentales
Las movidas mentales que aguantas antes de querer cerrar sesión por tu cuenta. Son 10, como antes. Y también tiene nombretes.
Taras
Todos tenemos para darnos de comer aparte. Aquí se ve el porqué. Todos añaden uno y, si te va la marcha, mete más.
Coñas
Hay cosas que se nos dan mejor que a los demás, como comer macarrones con los pies o saberte la historia del terraplanismo.
No empiezas con ninguna de ellas: añade una por cada tara además de la primera.
Poderes
Puedes ponerte todos los que quieres, pero se consideran coñas a la hora de ponerlos. Son más poderosas, así que el Animador puede usarlo como tara (aunque no cuenta para ello).
Potra
La suerte (o el entusiasmo que le pongas a las cosas, ¿acaso no es lo mismo?). Aquí hay un cuadrito nada más para que escribas un número. Porque nunca tendrás suficiente potra. Lo define el arquetipo.
Crédito
Con esto consigues cosas y, también, lo define el arquetipo. A veces, el crédito son megadicks contantes y sonantes, pero a veces es saber dónde apuntan las cámaras de seguridad y qué favor le debe el guardia de seguridad a un amigo común.
Con 0 vives en el sótano de tus padres y con 10 eres Víctor von Doom, salvo que no tienes un país porque te da pereza hacerte autónomo.
Experiencia
Puntos de experiencia que has ido ganando. Empiezas con 0, pero a medida que vas avanzando puedes ir mejorando tu ficha hasta ser el mejor en lo tuyo… siendo lo tuyo básicamente cualquier cosa que te pongas a hacer.
Narizones secundarios
Los malos a veces es más divertido matarles a pescozones y otras en épicas batallas que hacen colapsar el edificio completo. Por eso, los NNJ se dividen en tres categorías.
- Mindundis: Se definen con 3 características (Físico, Mental, Social) y un aspecto en cada característica. Tienen 1 pupa física y 1 pupa mental, y da gracias.
- Élite: Tienen fichas como si fueran NJ, pero no tienen Crédito, Potra y solo 5 de pupa física y pupa mental.
- Final nose: Bueno, estos son unos flipaos y tienen reglas especiales. Por lo pronto, su ficha es exactamente igual que la de un NJ, pero con reglas que se puede inventar el Animador.
El sistema
Y con esto ya lo tenemos todo para jug… Ah, espera. Que no hemos explicado nada de cómo jugar. Pues es lo que hay porque True Fan System se caracteriza porque es una única ficha pero muchos sistemas.
Todos los juegos que utilicen este sistema deben utilizar esta ficha al completo. Todo lo que aparece ahí escrito (ojo, la habilidad especial también. Y la potra. Y todo, leñe. Es fácil: TODO). Pueden añadir fichas secundarias para movidas suyas, llamadas subsistemas, pero lo obligatorio sería esta ficha.
¿Y qué significa esto? Pues que cada juego nuevo que use este sistema tendrá (redoble de tambor) ¡sistema propio! Fanhunter, el juego de rol ligerodecadente y chorragrimdark usa True Fan d6, Fanboria usa True Fan d20, etc.
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En Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark te pones en la piel de unos miembros de la Resistencia que deben esconder su condición de frikis y luchar contra el dictador que ha tomado toda Europa: el papa Alejo I. Este papa, el comerciante eterno de la raza de los fenicius dominado por la esencia del escritor Philip K. Dick, ha dinamitado el Vaticano, se ha instalado en las Torres Caffre en Barcelona (ciudad que ha rebautizado como Barnacity) y ha prohibido cualquier cosa que sea mínimamente graciosa.
En un futuro cercano, con tecnología cyberpunk (si te acuerdas de la contraseña) y coches voladores (que no pasan la ITV), tendrás que luchar por tu vida contra tropas clónicas (low-cost) de una megacorporación malvada mientras el uTorrent se descarga la versión censurada de la serie de Abogada Verde donde se cambia a todos los hombres por pingüinos.
¿A qué esperas para comprar tu copia de Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark?
