
por Álvaro Loman
Humor en acción
Bueno, bueno, bueno. Por fin una definición que es 100% Fanhunter. Estamos hablando de una ambientación donde lo principal es luchar contra un régimen totalitario… a tiros. Así que no podemos ignorar que la base de este juego se basa, principalmente, en esta fusión de géneros.
El truco, entonces, está en utilizar los tropos del género de acción (o incluso de la épica), pero introduciendo notas discordantes en el clímax o sus alrededores. El ejemplo más evidente (y fanhunteriano, si este palabro existe) es el terminator vestido de folklórica, pero hay muchos más. Ese Hulk reventando a Thor contra el suelo después de una pelea épica o esa cantidad absurda de coches de policía estrellándose tras perseguir a los Blues Brother son claros ejemplos de notas discordantes (y descacharrantes) que, con un pequeño impulso, cambian de género sin esfuerzo.
Pero pongámonos gafapastas. ¿Y si no quiero tener el género de acción como principal? ¿Y si prefiero mantener el humor como género principal y le meto toques de acción aquí y allá? Entonces deberías fijarte en las películas de animación, sobre todo la dupla Disney y Pixar.
Son películas donde el humor es lo principal, dejando de lado cualquier otra consideración o subgénero. De hecho, tocan géneros super dispares (superhéroes con Los increíbles, competiciones deportivas con Cars, espionaje con Cars 2, policiaco con Zootrópolis, musical con Frozen, ciencia-ficción distópica con Wall-e, o setenta millones de variantes del coming of age con Onward, Vaiana, Brave, Toy Story 3, etc.), pero todas funcionan porque están en segundo plano, varios pasos por detrás de la comedia más pura.
Así que tú también puedes utilizar la acción para subir el octanaje de tu comedia pura. Puedes tener a tus NJ encerrados en el interior de un Ikea buscando una mitológica llave allen que podría apuntalar la realidad, enfrentándote a los espíritus del capitalismo pasado, presente y futuro que, mientras de vez en cuando aparezcan los guardias de seguridad y haya tiroteos en la sección de sofás, todo va a aguantar.
Simplemente sube el volumen, mete notas discordantes y prepárate para buena ración de risas con el corazón a mil por hora.
REGLA OPCIONAL: Ágarrame el cubata
Una vez por sesión de juego, los jugadores pueden consensuar «darle el cubata» al Animador. Debe ser, o bien al principio de una escena, o bien justo al final de una. Este gesto es evidente: le están pidiendo al Animador que haga la escena más complicada.
El Animador bebe del cubata, piensa y dice «Agárrame el cubata», duplicando el número de enemigos presentes en la escena (o duplicando las características de los ya presentes con cualquier chorrada que, hasta ese momento, era secreta). Devuelve el cubata a los jugadores, que pueden borrarse la mitad de las heridas, puntos de potra y cualquier otro contador fungible (como las reservas dedicadas, por ejemplo).
El Animador es libre de no soltar el cubata en esa escena y guardársela para una siguiente, pero los NJ borran los puntos gastados en el momento de dar el cubata, no cuando el Animador lo active..
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En Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark te pones en la piel de unos miembros de la Resistencia que deben esconder su condición de frikis y luchar contra el dictador que ha tomado toda Europa: el papa Alejo I. Este papa, el comerciante eterno de la raza de los fenicius dominado por la esencia del escritor Philip K. Dick, ha dinamitado el Vaticano, se ha instalado en las Torres Caffre en Barcelona (ciudad que ha rebautizado como Barnacity) y ha prohibido cualquier cosa que sea mínimamente graciosa.
En un futuro cercano, con tecnología cyberpunk (si te acuerdas de la contraseña) y coches voladores (que no pasan la ITV), tendrás que luchar por tu vida contra tropas clónicas (low-cost) de una megacorporación malvada mientras el uTorrent se descarga la versión censurada de la serie de Abogada Verde donde se cambia a todos los hombres por pingüinos.
¿A qué esperas para comprar tu copia de Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark?