Mezclas de géneros en Fanhunter: Investigación

por Álvaro Loman

Una buena partida de investigación siempre funciona. Plantea un misterio y empuja a los jugadores a descubrir qué significa. La investigación suele ser policial (quién ha matado a tal o quién ha robado cuál), pero no se limita a ello. Descubrir la naturaleza de cualquier misterio puede ser una excusa perfecta para hacer una investigación.

Desde recuperar un ovni hundido a descubrir quién se comió el último trozo de pizza puede ser una buena investigación. Convertir esta trama en algo humorístico se puede enfocar de dos maneras:

  1. Que la resolución al misterio sea humorística.
  2. Que los elementos a buscar sean humorísticos.

La serie Search party sigue las andanzas de un grupo que está buscando una joven desaparecida. Van siguiendo sus últimos pasos y el humor está en cómo interactúan los propios personajes entre ellos, pero el misterio es genuino e interesante… hasta el final (de la primera temporada), en el que descubren que realmente la chica nunca ha estado desaparecida. Este sería un ejemplo del primer tipo, donde el humor viene por la resolución. Sí, hay muchos más elementos, pero no son específicos de la propia investigación.

En cambio, una película policiaca que juega con los clichés del género es Zootrópolis, donde el caso es especialmente macabro (y más para tratarse de una película de animación de Disney), pero hace que todos los pasos que dan los protagonistas le llevan a situaciones más o menos surrealistas. De nuevo, hay muchos más elementos de humor (el pez fuera del agua como elemento principal), pero no son propios de la investigación.

Nada te impide, por supuesto, hacer las dos cosas. Por ejemplo, aparece el cadáver de un hombre apuñalado por un plátano y, después de entrevistar a todos los payasos y vendedores de fruta (y destapar una conspiración de los agricultores canarios), descubren que el muerto se resbaló y murió al caer sobre el propio plátano congelado: nunca hubo crimen.

PARTIDA DE EJEMPLO: La de la impresora

Los NJ han sido convocados en la base secreta de la Resistencia para una misión completamente imprescindible: deben configurar la impresora.

Nada más llegar, sale Juan Bauer a recibirles y, con señas, los lleva a la habitación del fondo. Está, como siempre, hablando simultáneamente con tres teléfonos móviles, resolviendo movidas aparentemente de una importancia vital. Aparta los móviles y dice «Nada, que la impresora se ha vuelto sentiente otra vez. La reiniciáis a valores de fábrica y listo» y se va de la habitación.

La impresora sentiente

La impresora, una de esas gigantes de reprografía, no para de imprimir folios con textos aparentemente escritos a mano, a cada cuál más inquietante. «SÁLVAME», «AQUÍ DENTRO HAY UN SER VIVO» y otros turbios mensajes de ayuda. Para reiniciarla solo hay que pasar una tirada de Culturilla a dificultad regu. Después de unos eternos minutos (horas, si fallan la tirada) de silencio, la impresora vuelve a imprimir más de esos textos. Reiniciar no sirve de nada.

No des pistas. Espera que digan qué quieren hacer y entonces actúa. Estas son algunas de las posibilidades que se podrían dar:

  • Servicio técnico: Llamar significa esperar horas con una musiquita horrorosa (tirada de Agallas a dificultad normal para no perder la cabeza) hasta que lo coge alguien, que se lava las manos y no resuelve nada. Esto es un callejón sin salida.
  • Borrar cola de impresión: Ninguno de los ordenadores de la red detecta la impresora, pero es fácil ver que la impresora está enchufada en la roseta de la pared.
  • Abrir la impresora: Con una tirada de Mañoso a dificultad chunga se puede abrir la impresora. Cuando repasan la impresora pieza a pieza y la vuelven a montar (o traen una de repuesto tras romper la anterior), esta sigue imprimiendo.
  • Consolar a la impresora: Superando una tirada de Majete a dificultad normal, los mensajes empiezan a cambiar. «Por favor, quiero salir de aquí». «Está oscuro aquí dentro». «Habla más alto, te oigo demasiado lejos». Esto puede dar pistas y puede ser la manera de resolver el misterio.
  • Revisar todos los puestos de trabajo: Hay varias maneras de enfrentar esto, desde enchufar un ordenador (o un modem subcraneal o alguna movida así) a la red y hackear el resto de ordenadores hasta ir escopeta en mano de puesto en puesto. Sea lo que sea, ponle dificultad normal y contesta muy tajantemente que no es nadie. Que, de hecho, el puesto que, supuestamente, envía los papeles ni siquiera está en la red.

Me rindo

Vale. ¿Qué está pasando?

Alguien está encerrado en una habitación cegada, un zulo solo accesible por una rendija detrás de un armario para alimentarle con tranchetes («Grok, ¿siguen existiendo los tranchetes?»). El hub de enrutación está dentro de esta habitación, haciendo que las rosetas de las paredes puedan funcionar con normalidad, y el prisionero ha conseguido descubrir cuál de los cables es el de la impresora. De esa manera, ha enchufado su tableta de dibujo directamente a la impresora, sacándola de la red y permitiéndole mandar mensajes de auxilio.

Al romper la pared, encuentran con un señor atado con grilletes a una mesa de dibujo con una tableta de dibujo. Implora que le dejen salir, que se llama Miguelo Pressman y que le tienen haciendo ilustraciones en contra de su voluntad.

Juan Bauer aparece al escuchar barullo y pone los ojos en blanco cuando Marlock exige ser liberado. «¿Otra vez con estas, Miguelo?». Saca una llave del bolsillo y le quita los grilletes, invitándole a salir del zulo. Miguelo se levanta y duda. Finalmente se vuelve a sentar y sigue dibujando. «No, si aquí estoy bien» contesta con la boca pequeña, «Mucha gente ahí fuera».

Miguelo Pressman

Arquetipo: Currela.Supera una tirada normal de Agallas para fingir, una vez por escena, que otro de tus características está al 3 + grado de éxito.

Hobby principal: Ilustraciones a porrillo

Físico: Músculos 2 (Atado a la mesa de trabajo) | Mañoso 5 (Dibujo más allá de rápido)

Mental: Seso 2 (Consumo audiolibros) | Culturilla 4 («Pues claro que conozco este autor…»)

Social: Agallas 4 («¿Plazos a mí?») | Majete 3 (Sonrisa ante el pánico)

Taras: Código de honor (plazos de entrega), Agorafobia.

Coñas:

Poderes: Virtuosismo creativo.

Crédito: 1

Potra: 3

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En Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark te pones en la piel de unos miembros de la Resistencia que deben esconder su condición de frikis y luchar contra el dictador que ha tomado toda Europa: el papa Alejo I. Este papa, el comerciante eterno de la raza de los fenicius dominado por la esencia del escritor Philip K. Dick, ha dinamitado el Vaticano, se ha instalado en las Torres Caffre en Barcelona (ciudad que ha rebautizado como Barnacity) y ha prohibido cualquier cosa que sea mínimamente graciosa.

En un futuro cercano, con tecnología cyberpunk (si te acuerdas de la contraseña) y coches voladores (que no pasan la ITV), tendrás que luchar por tu vida contra tropas clónicas (low-cost) de una megacorporación malvada mientras el uTorrent se descarga la versión censurada de la serie de Abogada Verde donde se cambia a todos los hombres por pingüinos.

¿A qué esperas para comprar tu copia de Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark?

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