
por Álvaro Loman
El humor absurdo es algo que todos, en mayor o menos medida, conocemos. Desde el popular chiste infantil «va un caracol y derrapa» hasta los sketchs de los Monty Python, el humor absurdo es fácil de detectar, pero difícil de definir.
Una buena aproximación sería que el humor absurdo tiende a coger elementos reconocibles en situaciones reconocibles, pero hacer que sean imposibles de encajar. En el chiste del caracol, el caracol es un elemento muy fácil de reconocer y derrapar en una carrera también, pero la característica más famosa del caracol le impide derrapar, así que ¡boom! ¡La quintaesencia del humor!
Es muy difícil construir un absurdo que realmente lleve a una carcajada, pero debemos recordar que nuestro objetivo no debe ser la risa, sino el tono humorístico. Haz que todas las disonancias sean arbitrarias, creando un contexto que invite a la expectación por saber cuál será la siguiente. Imagina que los narizones jugadores piden un taxi y aparece…
- …Gandalf montado en el águila.
- …un señor que dice «brum brum» y pide que se suban a su espalda.
- …una limusina de lujo con piscina en su interior que pide la tarjeta de crédito antes de subirse.
- …un taxi, que se convierte en peatón y les pide ir a la calle tal, exigiéndoles que se conviertan en coche.
Tú puedes decidir cuál es la más divertida (o meter cualquier tuya), pero hay que reconocer que van en orden creciente de convertirse en obstáculos. Gandalf les lleva gratis y solo les pregunta por una tintorería para limpiar su túnica, que debería ser blanca y no gris. El segundo puede ser muy incómodo y peligroso, pero les llevará a su destino. El tercero será cómodo y seguro, pero peligrosamente caro. El cuarto, en cambio, no solo es la promesa de pelea con un robot, sino que además no les lleva a su destino.
Por eso tanto la primera (que va a quedar en una anécdota sin más) como la última (que no les va a acercar a su objetivo) deberían evitarse. Pero son buenas aproximaciones porque no son la respuesta obvia a pedir un taxi.
Así que, como consejo, cuando sientas que una escena pide una disonancia arbitraria, tómate unos segundos para pensar ideas… y descarta las dos primeras. De las otras, quédate con la que les acerque a su objetivo.
Recuerda, si van dos por la calle y uno de ellos se cae, puede ser divertido. Pero si van dos por la calle y se cae… el de en medio… se convierte en arte.
REGLA OPCIONAL: Frases célebres
Antes de empezar cada sesión de juego, todos los jugadores (Animador incluido) escriben frases célebres en dos trocitos de papel. Dependiendo de la longitud de la sesión, se pueden añadir más o menos trocitos de papel, pero dos por jugador es una buena medida.
Estos papelitos se barajan y se ponen en el centro de la mesa. Después, cada jugador (el Animador también) roba una carta y se la queda. Puede descartarlo al fondo de la pila y robar una nueva si no le convence lo que le ha tocado. Este proceso puede realizarlo todas las veces que quiera, pero el Animador siempre puede vetar seguir robando para que no se convierta en un estorbo. En cualquier momento del juego, todos los jugadores tendrán una carta en su mano y nunca más ni menos que una.
En cualquier momento, un jugador puede jugar la carta que tiene en su mano como parte de una conversación que esté ocurriendo en juego y donde su NJ esté presente. Siempre como algo que dice su narizón jugador, el jugador puede sacar la carta y leerla en voz alta. Si el resto de jugadores disfruta y celebra el uso de la carta, el Animador puede dar al NJ un punto de Potra.
Después la descarta y roba otra.
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En Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark te pones en la piel de unos miembros de la Resistencia que deben esconder su condición de frikis y luchar contra el dictador que ha tomado toda Europa: el papa Alejo I. Este papa, el comerciante eterno de la raza de los fenicius dominado por la esencia del escritor Philip K. Dick, ha dinamitado el Vaticano, se ha instalado en las Torres Caffre en Barcelona (ciudad que ha rebautizado como Barnacity) y ha prohibido cualquier cosa que sea mínimamente graciosa.
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