Ejemplo de subsistema: baraja de cartas

por Álvaro Loman

Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark tiene un sistema de iniciativa muy sencillo y directo:

Salvo que alguien embosque a otro (en cuyo caso, siempre actúa el primero), empieza un NJ al azar o, si alguno tiene una buena idea, puede solicitarlo al Animador.

Cuando este NJ haya realizado su acción, decide quién es el siguiente en actuar (los mindundis del mismo tipo actúan como una única tirada con apoyo del resto). Si elige un NNJ enemigo, esta tiene un -1 a su tirada.

El Animador puede decidir a quién da el turno cada NNJ, pero da -1 a los NJ, que pueden decidir retrasar su turno para no tener ese -1 (eligiendo un NNJ enemigo como siguiente).

Los NNJ mindundis aliados no actúan, sino que dan apoyo automáticamente al primer NJ que lo declare.

Este no era el sistema original del juego, sino que se utilizaba una baraja de cartas para ello. De hecho, las cartas se utilizaban para varias cosas más, básciamente para introducir un elemento de azar adicional que diera aire a ciertas mecánicas del juego.

Gracias a los testeos se ha podido ver que los jugadores no querían este sistema que, a partir de ahora, se queda aquí como curiosidad para aquellos que quieran probarlo:

Cosas con cartas

Hay ciertos momentos en que, como diseñador, decides sacrificar verosimilitud para ganar agilidad. Para ello se pueden utilizar herramientas externas como, por ejemplo, una baraja de cartas española (con comodines).

El uso es evidente: ante ciertas acciones determinadas, el Animador saca una carta. El número y el palo de la carta da información de la que, normalmente, sería decisión del Animador resolver. Las mecánicas pueden variar muchísimo, pero siempre deberían tener una pauta común:

  • Una carta afecta a un NJ, NNJ o conjunto de NNJ, no al grupo entero o a la escena.
  • El As es el más alto y el 2 el más bajo.
  • Hay un palo positivo (+) y uno negativo (-) apropiado para cada tipo de acción. Esto se justifica de manera narrativa según el caso.
  • El comodín se puede usar para efectos extremadamente potentes.
  • La baraja no se mezcla hasta que salga el primer comodín.

Con estas sencillas pauta se pueden generar las mecánicas más dispares que se te ocurran, modificando (o sustituyendo, según el caso) aquellas que aparecen en el libro básico.

Iniciativa

Palos: (+) Espadas, (-) Copas

  • Al principio de cada ronda de combate, cada combatiente (los mindundis pueden agruparse para reducir el número de cartas) roba una carta.
  • A la hora de actuar, lo hacen por orden descendente.
  • Los palos positivos y negativos dan +1 y -1 respectivamente a la tirada.
  • Alguien puede retrasar su turno, ganando +1 a su acción.
  • El comodín elige cuándo quiere participar y tiene +2.

Compras

Palos: (+) Oros, (-) Bastos

  • Antes de hacer la tirada de Crédito, el Animador roba una carta.
  • Si el NJ decide regatear, debe superar en una tirada de Majete a dificultad del número de la carta multiplicado por 3 (figuras y as innegociable).
  • El grado de éxito de la tirada se suma a la tirada de Crédito.
  • Los palos positivos y negativos dan +1 y -1 respectivamente a la tirada.

Mecos y sustos

Palos de los mecos: (+) Espadas, (-) Oros

Palos de los sustos: (+) Copas, (-) Bastos

  • Antes de hacer la tirada del golpe, el Animador roba una carta.
  • Si sale un palo negativo, el NJ debe narrar qué situación completamente aleatoria hace el golpe mayor. El Animador da entre -1 o -3 a la tirada según la descripción.
  • Si sale un palo positivo, el NJ debe narrar qué situación completamente aleatoria hace el golpe menor. El Animador da entre +1 o +3 a la tirada según la descripción.

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En Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark te pones en la piel de unos miembros de la Resistencia que deben esconder su condición de frikis y luchar contra el dictador que ha tomado toda Europa: el papa Alejo I. Este papa, el comerciante eterno de la raza de los fenicius dominado por la esencia del escritor Philip K. Dick, ha dinamitado el Vaticano, se ha instalado en las Torres Caffre en Barcelona (ciudad que ha rebautizado como Barnacity) y ha prohibido cualquier cosa que sea mínimamente graciosa.

En un futuro cercano, con tecnología cyberpunk (si te acuerdas de la contraseña) y coches voladores (que no pasan la ITV), tendrás que luchar por tu vida contra tropas clónicas (low-cost) de una megacorporación malvada mientras el uTorrent se descarga la versión censurada de la serie de Abogada Verde donde se cambia a todos los hombres por pingüinos.

¿A qué esperas para comprar tu copia de Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark?

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