Esta colección de entradas permite aplicar los libros de Drácula Dossier como un entorno de campaña único y distinto dentro del juego de Esoterroristas. Todas las entradas de la colección utilizan la etiqueta Draculas Dossier.
Esta entrada viene de la anterior de la colección.

Espirotum
Como entidad de la oscuridad exterior, el espirotum han pasado por momentos difíciles. Se extendieron ampliamente por la Tierra durante el siglo XIX, aprovechándose del miedo masculino a la infidelidad. Durante este período, al menos entre la respetable clase media y la alta sociedad, preocupada por los escándalos, que sedujeran a la esposa o prometida no era una simple crisis familiar. Condenaba a los hombres a la ruina social, amenazando su identidad, posición y sustento. El espirotum buscaba hombres atormentados por un miedo compulsivo a este destino, afligiéndolos con vívidas y crecientes alucinaciones sobre la infidelidad de sus esposas. Cuando los cornudos desquiciados asesinaban a sus esposas o a sus supuestos seductores, el espirotum se alimentaba y se multiplicaba.
La revolución sexual y el advenimiento de la cultura terapéutica no han erradicado el miedo a la infidelidad de la pareja, pero sí le han quitado su impacto devastador. Hoy en día, los hombres más interesados en el cuckolding (infidelidad consentida) lo practican como un fetiche sexual. Con su monstruoso modus operandi despojado de carga psíquica, los espirotum… han menguado. Solo quedan unos pocos hoy, cáscaras psíquicamente hambrientas de lo que fueron.
(Quizás se pregunte por qué el espirotum no emigró a otros países donde el miedo a la infidelidad todavía es devastador. Una clase similar de entidad ya domina ese monstruoso nicho en otros lugares, explotando la vergüenza que aflige a una familia entera cuando una de sus mujeres es acusada de rebeldía sexual.)
Cuando la gente empieza a creer en la realidad histórica de Drácula, el espirotum en Occidente intuye una oportunidad de transformación. El miedo a la infidelidad, a que un extranjero fascinante aparezca para alterar el orden social y violar a sus mujeres, sirve como gancho emocional de la novela de Stoker. Esta conexión permite al espirotum extraer poder de cualquiera que esté fascinado por Drácula, sobre todo si se convence de que el personaje realmente existió.
Los Drácula
Varios espirotum se adhieren a individuos con problemas que comparten esta creencia y, a través de este vínculo psíquico, se manifiestan como la versión de Drácula que su objetivo encuentra más atractiva. Una vez encarnado, el espirotum puede actuar en el mundo. Ahora, limitados por una interpretación particular de la mitología vampírica, estos Drácula beben sangre, equipan sus guaridas y reclutan renfields. A menudo, la fuente original de la creencia se convierte en el Renfield oficial de Drácula.
Esto te da espacio para crear varios escenarios de caza de vampiros más o menos controlados, en los que el señor Verdad dirige a los agentes para acabar con el reinado de depredación de un Drácula en un lugar específico. Elige los tipos de vampiros con los que quieres jugar en un contexto individual. Evita la repetición variando la naturaleza de sus crímenes sobrenaturales y la solución requerida para el misterio. El escenario uno podría ser simplemente identificar al vampiro, el escenario dos, una misión de rescate para localizar una guarida y a las víctimas conectadas a su banco de plasma, y el escenario tres, un intento de desmantelar un burdel de chupasangres. Para ampliar tu serie, confórmate con uno de estos escenarios.
Las manifestaciones específicas del arquetipo de Drácula podrían incluir:
- El Lugosi: un villano clásico, quizás algo anticuado, con un marcado acento y un énfasis en el hipnotismo por encima de la ultraviolencia. Medidas especiales de liquidación: una estaca de madera.
- Lee: una versión más robusta, intimidante y aparentemente violenta del personaje clásico. MEL: estaca de madera, seguida de decapitación.
- Langella: un héroe romántico, melancólico y byroniano. (Hasta que te arranca la cara y se la mete en la boca como si fuera un cuenco lleno de fideos). MEL: una bala bañada en las lágrimas de una mujer que lo ama.
- El Viejo: se convierte en un anciano decrépito cuando le falta fuerza vital. MEL: Cuchillo Bowie.
- El Tepes: señor de la guerra medievalque blandía espada, alas de murciélago opcionales. MEL: espada a dos manos con empuñadura en forma de crucifijo, bendecida por un obispo ortodoxo (o eclesiástico de mayor rango de esa iglesia).
- Blaxploitation: ¿Quién dice que el verdadero Drácula tiene que ser un hombre blanco no muerto? No te dejes tentar por el material original cursi para retratar a este vampiro de forma burlona. Incluye tantas decapitaciones horripilantes como sean necesarias para establecer la idea. MEL: Escopeta de perdigones con munición de plata.
- Banda de moteros: grupo ambulante de criminales rudos liderados por un Drácula con un casco retro al estilo de los Sons of Anarchy. Aún más violentos que los anteriores. MEL: homicidio vehicular.
- Estrella del rock: un artista depredador que ya pasó su mejor momento, asesinado y personificado por un espirotum (o Drácula). Presentar a una persona aparentemente real con una existencia previa bien documentada puede oscurecer útilmente el origen de la epidemia de vampiros. MEL: heroína inyectada con una jeringa de plata.
- Nosferatu: un monstruo acechante y aparentemente horrible. Ideal para una persecución en un entorno confinado como una red de cavernas, un complejo industrial abandonado o un sistema de alcantarillado. Consulta las estadísticas del juego y la actitud general de Orlok (Libro del director, pág. 70). MEL: enciérralo en un ataúd de hierro frío.
- Drácula metáfora del drogadicto: se oculta entre la población yonqui de una gran ciudad, en una barriada de chabolas. Cuando todos parecen pálidos y medio muertos, ¿cómo distinguen los agentes a Drácula y sus Renfield de los adictos comunes y corrientes? MEL: inyección de heroína con ajo.
- Drácula metáfora del SIDA : introduce el horror hospitalario al buscar Renfields en un entorno clínico. En esta era de un virus controlado, el vampiro extrae lealtad y recursos temporales de clientes adinerados curándolos por completo de sus costosas enfermedades. MEL: inyectar medicamentos antivirales.
- El centelleante: Se aprovecha de adolescentes introvertidos, convenciéndolos de que son únicos, los únicos capaces de curar su aplastante e inmortal aburrimiento. Luego, les drena sus vastas reservas de poder emocional y los abandona, viejos y agotados, a la orilla del camino. Este Drácula puede parecer ridículo a los agentes, que conocen su fuente literaria, hasta que convierte su centelleante en un aura cegadora que les derrite la carne. MEL: Cualquier arma, si la empuña la chica más enamorada de él.
Si Drácula existe, la gente podría empezar a creer que otros vampiros identificables también existen, en una especie de universo expandido de no muertos. Así que, en esta etapa, también se puede justificar la aparición de espirotum, que se manifiestan como variaciones de Elizabeth Báthory (Libro del director, pág. 64), Lilit (Libro del director, pág. 69) o la Reina Tera (Libro del director, pág. 71).
Personaliza cada Drácula con detalles específicos y habilidades especiales tomadas de Agentes de la Noche, basándose en el siguiente chasis.
Dráculas (Espirotum)
- Habilidades: Aberración 20, Escaramuza 30, Salud 30
- Umbral de golpe: 5
- Modificador de atención: +3
- Modificador de sigilo: +3
- Arma: Garras, puño, patada (+3), mordisco; caninos entendidos (+1)
- Protección: +1 (piel dura)
Medidas especiales de liquidación (además de los mencionados anteriormente para cada tipo): Introducir una página en llamas del manuscrito original anotado de Drácula no censurado en la boca del vampiro. Aplica solo al primer vampiro con el que los Agentes lo usen.
La historia continúa en la siguiente entrada de la colección.
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