Draculas Dossier: Un marco de campaña para Esoterroristas – Parte II

Esta colección de entradas permite aplicar los libros de Drácula Dossier como un entorno de campaña único y distinto dentro del juego de Esoterroristas. Todas las entradas de la colección utilizan la etiqueta Draculas Dossier.

Esta entrada viene de la anterior de la colección.

Spectrum House

El afable literato Nigel Greville dirige Spectrum House, una pequeña editorial londinense especializada en terror, ciencia ficción y fantasía planetaria, como un negocio de ocio. Esto lo distrae de las presiones de su verdadera y lucrativa profesión: la de asesor de medios del partido político del actual primer ministro británico. Ocultismo revela que el abuelo de Greville, Amery, publicó libros de ocultismo durante las décadas de 1930 y 1940, dejando un rastro decididamente oscuro a su paso.

Al ser entrevistado, Nigel frunce el ceño al mencionar el nombre de su antepasado. Niega cualquier creencia en lo sobrenatural. Afirma que su contrato con el autor anónimo del Drácula Dossier le impide dar más información a terceros. Con una habilidad interpersonal adecuada, como Adular, Ligar o Consolar, acepta contactar al autor y pedirle permiso para poner al equipo en contacto con él.

Detección de mentiras indica que Greville es honesto.

En su siguiente reunión, es un cadáver. Las primeras impresiones del forense presente en la escena lo declaran una hemorragia cerebral repentina. Patología dice lo contrario: fue asesinado por una neurotoxina exótica, administrada mediante una punción subrepticia.

Dependiendo de lo que te parezca más interesante, la inyección fue administrada por:

  • Cultistas engañados que trabajan para una célula esoterrorista.
  • Una asesina del MI6 que creía estar, como siempre, siguiendo órdenes impartidas desde lo más alto.

Si necesita más detalles, los conspiranoicos lanzan rápidamente la teoría de que el asesinato de Greville fue ordenado por el número 10 de Downing Street. Citan como motivación del asesinato cualquier escándalo político real del día en el Reino Unido.

Información privilegiada del MI6

La jefa de la división interna de caza de topos del MI6 también es la líder de su pequeña célula esoterrorista. La burócrata gris y mohosa Beatrix Deeming es el hazmerreír de la oficina, habiendo sido relegada a un puesto que perdió su prominencia al final de la guerra fría. Víctima de insomnio crónico, buscó la ayuda de una practicante de medicina alternativa que estaba bajo la influencia de una entidad de la oscuridad exterior llamada atonizador. (Libro de horror incesante, pág. 146). El atomizador inició a Beatrix en el esoterror, con instrucciones de neutralizar a la Ordo Veritatis e iniciar operaciones contra la Membrana. A través de sus inquietantes sueños, también la puso en contacto con otro de sus sujetos, Emon McCardie, líder de otra célula esoterrorista y colaborador en la conspiración del Drácula no censurado.

Este atonizador particular divide a sus objetivos en dos categorías. La primera, personas sin hogar y solitarios que nadie extrañará, a quienes mata, alimentándose de su esencia vital. Una segunda categoría, personas útiles y competentes, enloquecidas por el insomnio, a quienes persuade para que cumplan sus órdenes para destruir la Membrana. Tanto Deeming como McCardie encajan en este perfil. Le sirven voluntariamente a cambio de la promesa de poder futuro y el don del sueño. Ayudan a ocultar su rastro de víctimas disecadas, haciéndolas retirar y eliminar antes de que cualquier forense venga a husmear.

Sus funciones de supervisión le permiten a Deeming eludir los protocolos de información obligatoria. Su acceso le permitió redactar anotaciones precisas al estilo de los agentes del MI6 de tres épocas, que añadió a la versión ampliada de Drácula escrita por McCardie.

Ha reclutado a varios agentes del MI6, todos desviados por su contacto con operaciones encubiertas de tortura, para la causa esoterrorista. A través de ellos, también puede conseguir la ayuda de otros agentes del MI6 y sus recursos. Reutilizar a miembros seleccionados de los duques de Edom como miembros de la célula esoterrorista y recursos externos. Por ejemplo, si se determina que el asesinato de Greville provino de la célula del MI6, fue obra de Nails (Libro del director del Drácula Dossier, pág. 52). Cree estar trabajando para el gobierno británico.

El lado del MI6 en la conspiración desencadena una situación de gato y ratón en la sede de la agencia en Vauxhall Cross. Con la ayuda de miembros de la Ordo dentro del MI6, los agentes intentan desenmascarar a Deeming antes de que los asesine, ya sea con simples artimañas o con la monstruosa ayuda de la señora Kip. Como si hiciera falta que lo supieran, los serviciales agentes del MI6 caen como bolos por el camino, aumentando la apuesta y la sensación de que el tiempo corre.

La señora Kip (Atonizador)

  • Habilidades: Aberración 10, Atletismo 8, Escaramuza 6, Birlar 6, Salud 8
  • Umbral de golpe: 4
  • Modificador de atención: +2
  • Modificador de sigilo: +2
  • Arma: Golpe con garras (+0)
  • Protección: +1 contra Escaramuza, +1 contra Disparar

Drenar vida: El Atonizador puede drenar a un oponente realizando un ataque de Escaramuza. Esto suele realizarse contra una víctima indefensa a la que el monstruo ha paralizado primero, y a la que despierta automáticamente de su sueño.

Este ataque reduce el valor de Salud del objetivo en 1d6+1 (es decir, un drenaje permanente) y cada punto confiere 1 punto temporal de Salud a la criatura, que dura 24 horas. Por lo general, no drenará a la víctima hasta el punto de morir, a menos que crea que esta la ha visto. Hay que tener en cuenta que el Atonizador no tiene ningún medio sobrenatural para saber si ha sido detectado o no. Por lo general, el monstruo debe notar que una persona lo está mirando, antes de intentar usar la habilidad de Drenar vida para matar.

Pesado: El Atonizador es una criatura extrañamente pesada, con más masa de la que cabría esperar por su aspecto arrugado. Es muy difícil desprenderse de uno de estos monstruos una vez que te tiene agarrado. Cuando una criatura ha atrapado con éxito a su objetivo con un agarre (ver pág. 12), gana un bonificador de +1 a cualquier tirada de Atletismo que haga para mantener el agarre.

Toque paralizante: El toque de un Atonizador provoca la famosa parálisis descrita anteriormente. A menos que la víctima esté dormida cuando la criatura la toque, debe agarrarla primero (ver pág. 12). A continuación, la criatura realiza una tirada enfrentada de Aberración contra la Salud del oponente. Si la criatura gana, la víctima no puede moverse durante 5 rondas, aunque puede abrir los ojos. Se despierta y es consciente de su entorno, pero no puede mover un músculo ni hablar. Si la criatura pierde, la víctima no queda paralizada y no puede ser afectada por la misma habilidad de parálisis del Atonizador durante las siguientes 24 horas. A diferencia del ataque de Drenar vida, el Toque paralizante no despierta automáticamente al objetivo.

Silencioso: Un Atonizador no hace ningún ruido, lo que explica su alto Modificador de sigilo. Sus pies no tocan el suelo cuando camina. El único momento en el que las acciones de este monstruo producen sonido es cuando mueve objetos, como al abrir una puerta o una ventana, o cuando los objetos con los que ha interactuado se encuentran con otras cosas físicas. Por ejemplo, un jarrón que una criatura derriba hará ruido al impactar con el suelo. Cualquier persona que esté lo suficientemente cerca como para oírlo puede hacer una tirada de Sentir el peligro / Vigilancia (dificultad 5) para oír cualquier ruido que la criatura haga al mover cosas.

La historia continúa en la siguiente entrada de la colección.

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