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Unearthed Arcana: Psiónica
¿Qué es la Psiónica?
La Psiónica es una nueva clase presentada en el Unearthed Arcana 2025 de D&D, que basa su poder en habilidades mentales innatas para manipular el mundo mediante el pensamiento y no sólo magia tradicional. Es un conjurador completo, que funciona con Dados de Energía Psiónica, los cuales consume para potenciar sus habilidades especiales y disciplinas psiónicas. Entre sus características distintivas están la ausencia de componentes verbales o materiales en la mayoría de sus hechizos, facilitando un estilo de juego más sigiloso y táctico, aunque depende de tener las manos libres para sus conjuros.
Esta clase pretende diferenciarse del clásico mago o hechicero al enfocarse en efectos utilitarios e ilusiones, control mental, y manipulación telequinética, con un estilo que combina elementos de hechiceros y magos por su versatilidad y la elección de disciplinas psiónicas para personalizar al personaje.
Subclases
El Psiónico cuenta con cuatro subclases que definen su enfoque y estilo de juego:
- Morfista (Metamorfo): Mezcla habilidades de combate cuerpo a cuerpo y curación ligera, moldeando su cuerpo para crear armas orgánicas. Sufre en defensa debido a baja durabilidad.
- Distorsionador Psíquico (Psi Warper): Especialista en teletransportación y manipulación del espacio, permitiendo reposicionarse y protegerse. Muy útil para control y movilidad.
- Psicokinético (Psykinetic): Maestro de la telequinesis, usa sus dados psiónicos para detener y lanzar objetos/enemigos, con capacidades ofensivas y defensivas basadas en energía psiónica.
- Telepata: Enfocado en comunicaciones telepáticas y control mental, ofrece soporte a aliados mediante mejoras mentales y puede afectar la mente de los enemigos, pero su telepatía es compleja y requiere atención estratégica.
Cada subclase tiene fortalezas y desafíos que enriquecen la experiencia con el Psiónico, desde daño, utilidad, hasta soporte y defensa.
Fortalezas y Debilidades
- Fortalezas:
- Lanzamiento de hechizos sin componentes verbales o materiales, ideal para sigilo.
- Gran variedad de hechizos con efectos utilitarios, ilusorios y de control.
- Uso versátil de dados psiónicos para potenciar ataques, defensa y chequeos.
- Debilidades:
- Baja resistencia física (dado de golpe d6 y sin competencia en armaduras y escudos).
- Limitado en ataques físicos, con proficiencia en armas simples y pocas opciones ofensivas directas.
- Pocas habilidades sociales por el enfoque en inteligencia más que carisma.
- Escasez de hechizos de daño puro y cantrips ofensivos potentes.
Este balance busca ofrecer una experiencia táctico-estratégica, explotando el control mental y apoyo en lugar del ataque directo.
Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO