1185. Que baje D. Laws y lo Vea – La mejor iteración de Gumshoe

140 – La mejor iteración de Gumshoe ¿o no?

¡Drácula Dossier ha ganado el premio Tábula al mejor suplemento de rol del año! Y, para celebrarlo, ¡hablemos de otra cosa! Hoy Álvaro Loman explica en profundidad cómo funcionan las cartas de conmoción y herida de El rey de Amarillo y da pautas para que se puedan crear cartas nuevas para one-shots (entre otras cosas).

Explorando las Cartas de Quickshock en El Rey de Amarillo

El sistema Quickshock GUMSHOE, diseñado para juegos narrativos como El Rey de Amarillo, introduce un enfoque innovador para gestionar el impacto físico y mental en los personajes. En lugar de utilizar las reservas tradicionales de puntos, este sistema emplea cartas que añaden dinamismo y simplificación al juego.

  • Cartas de Conmoción: Representan las consecuencias mentales y emocionales que los personajes enfrentan durante su viaje. Estas cartas añaden profundidad al juego al reflejar cómo los horrores que encuentran dejan huella en su mente.
  • Cartas de Herida: Reemplazan los puntos de golpe tradicionales y representan el daño físico que los personajes sufren. Este sistema permite a los jugadores visualizar de manera clara y sencilla el estado físico de sus personajes.

Además, Quickshock agiliza la creación de personajes y elimina la necesidad de gestionar puntos de habilidades de investigación, ofreciendo un enfoque más fluido y accesible.

En El Rey de Amarillo, estas mecánicas refuerzan la atmósfera de misterio y tensión que caracteriza el juego, convirtiendo cada sesión en una experiencia inmersiva e inolvidable.

La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

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