Puede que pronto nos toque escribir sobre las implicaciones de GUMSHOE y Fear Itself en la genial serie de Netflix “Stranger Things“. Antes de que eso ocurra me gustaría colarme para destacar un momento en particular. Sin ahondar demasiado en spoilers (de eso se encarga Fran) para los que aún no se han dado el atracón, llega un momento en el que el desaliñado jefe de policía Jim Hopper (David Harbour) necesita conseguir información al otro lado de una puerta vigilada. Como bien saben los veteranos de GUMSHOE, si tienes la habilidad Cerrajería y una puerta cerrada se interpone entre el PJ y esa información, el PJ obtiene la información, sin necesidad de gastarla. Aquí tenemos un ejemplo clásico de esa escenario, excepto que es un títere uniformado de la conspiración malvada y no una cerradura. ¿Qué hace nuestro héroe? Noquea al tipo con un gancho sorpresa en la mandíbula, abre la puerta y entra.
Esto nos lleva a una extrapolación obvia: en GUMSHOE, deberías poder hacer lo mismo.
Yo limitaría esto a los personajes para los que la táctica sea adecuada. Si tu investigador tiene la habilidad de investigación Intimidar y al menos 4 puntos en Escaramuza (o el equivalente, dependiendo de la iteración de GUMSHOE que estés usando), puedes noquear a un guardia para conseguir una pista clave. En algunos juegos de GUMSHOE puedes describir esto de diferentes maneras: usando una pistola aturdidora en Ashen Stars, una ráfaga de Concusión en Mutant City Blues.
Hopper no sufre ninguna repercusión directa por noquear al guardia. De hecho, nunca se vuelve a mencionar. Debemos suponer entonces que gastó un punto de Intimidación para asegurarse de que no solo conseguía la pista, sino que no sufría ningún contragolpe por recurrir a las malas artes.
Al construir o improvisar escenarios en los que te abres paso a puñetazos para conseguir información, puedes incluir la oportunidad de evitar las consecuencias posteriores con un gasto de puntos de Intimidar, Burocracia, Jerga Policial, Crédito o cualquier otra cosa que parezca apropiada para la ambientación. Esto puede costar 1 punto o incluso 2, si de otro modo parece improbable que el investigador se salga con la suya por completo.
Ya que no puedes contar con que a un jugador se le ocurra esta solución divertida pero extrema, o con que el entusiasta de los puñetazos en el grupo sea el que aparezca en la puerta, permite también una forma alternativa más típica de burlar al guardia.
Traducido de Robin D. Laws.
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