784. Root – EL juego de mesa

Root

Root es un juego asimétrico donde tomaremos el control de una facción del bosque, para conseguir gobernarlos a todos. Las facciones son el Nido de águilas, la Marquesa de los gatos, el vagabundo y la Alianza del bosque.

Créditos

El diseño es de Cole Wehrle y fue publicado en 2018, lo trajo a España 2Tomatoes Games.

Las partidas son de 2-4 jugadores a partir de los 10 años y la duración de 60 a 90 minutos.

Mecánica

Root es un juego asimétrico en el que deberemos ganar puntos de victoria para poder convertirnos en el animal que gobierne el bosque. Cada persona jugadora cogerá una facción diferente y deberá ganar puntos de una manera distinta a los demás. Dependiendo de la facción que llevemos jugaremos de una forma u otra.

El tablero de juego es la representación del bosque con doce claros asociados a cuatro razas del bosque (zorros, conejos, ratones y pájaros). La base del juego es un mazo de cartas asociadas a esas razas de animales y deberemos usar haciéndolas coincidir la raza con el claro y la carta para actuar en ese lugar. Así deberemos ir ampliando nuestro poder y control en estos claros para ganar puntos y poder ganar la partida.

¿Cómo ganamos puntos?

Existen varias formas de ganar puntos y cada facción lo hará de una manera distinta:

  • Cartas de acción, las cuales al fabricar los objetos que tienen asignados nos darán puntos de victoria.
  • Batalla, cada facción tiene un número de peones que irá moviendo por los claros y con los que podrá pelear y ganar puntos de victoria. El sistema de batalla me ha parecido totalmente lógico y rápido, cada jugadora/a tira un dado de 12 caras, numerado del 0 al 3 y no podrá infringir más daño que su número de combatientes. 1 peón 1 daño max.
  • Después existen las cartas de dominación que nos darán la partida directamente si conseguimos hacer lo que nos pide y tenemos 10 puntos como mínimo.
  • La forma normal de ganar la parida es llegando a tener 30 puntos o más.

Facciones

EL Marquesado de los gatos

Esta facción utiliza los recursos del bosque para conseguir puntos, deberá construir aserraderos (que le dará madera para poder construir lo necesario), talleres (le permitirá fabricar objetos y activar efectos de las cartas) y centros de reclutamiento que le permitirá añadir peones en los claros del bosque.

Con un número limitado de acciones podrá ganar puntos construyendo, batallando y con cartas de objetos. Decir que tiene un gran castillo colocado en un claro en el que no se podrá construir ni ser robado y podrá recuperar a los gatos caídos en batalla.

El Nido de águilas

Esta facción funciona con la programación acumulativa de acciones. En esta facción tenemos 4 lideres de entre los que tendremos que elegir uno, este nos dará dos acciones iniciales de entre reclutar, mover, batallas y construir. En cada turno deberemos añadir una o dos más para ir generando más acciones que nos obligarán a hacer en nuestros turnos, en el momento que no podamos hacer alguna, por el motivo que sea, no podemos batallar pe. el líder es depuesto y perderemos lo que resto de turno, elegiremos otro líder y esperaremos a la siguiente ronda. Ganamos puntos con la construcción de nidos, objetos y batallando.

Alianza del bosque (zorros, conejos y ratones)

Esta facción utiliza las tácticas de guerrilla, generando revueltas en los claros para conseguir su misión. Deberá conseguir simpatía en los claros para después generar revueltas y así conseguir su objetivo. Ganará puntos obteniendo simpatía, construyendo objetos y colocando una de las tres bases que puede poner, una en cada claro de distinta raza.

Vagabundo (mapache)

Esta es muy distinta a las demás facciones, solo dispone de un peón que irá moviendo por los claros y fuera de ellos. Es fundamental la construcción de objetos los cuales le darán oportunidad de hacer acciones, ir de aventuras con las que obtendrá más puntos de victoria. Al no tener guerreros no podrá ganar con las cartas de dominación pero sí podrá establecer una coalición y ganar la partida si esta se proclama vencedora.

La partida

Cada turno se desarrolla a lo largo de tres fases: amanecer, mañana y tarde. Cada facción actúa de forma distinta en cada una de estas fases. Tras finalizar su fase de tarde, el turno pasará al siguiente jugador.

Fin de la Partida

La partida finaliza inmediatamente cuando un jugador, en su turno, alcanza los 30 puntos, proclamándose vencedor.

Alternativamente, un jugador puede ganar la partida habiendo activado una carta de dominación, cumple la condición indicada en la misma en la fase de amanecer de su turno.

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