568. El Mundo de las Sombras y la Naturaleza Maldita en Kingsmouth

Hoy no podemos empezar el martes de mazmorreo comentando una frase dicha por un shadowlander en el chat de de Charlas, pasaos por él para preguntar, ofrecer o buscar partidas, aparte de para hablar de esta la afición definitiva, aunque podríamos añadir «No es para tanto» y muchas más coletillas que van quedando en nuestros oídos.

La persona en cuestión dijo «habríamos ganado si no hubiese huido» hablaba de un grupo de aventureros que le estaban dando pal pelo a una bestia muy superior en valor de desafío, al final esta huyó, lo daban como victoria y así lo pensaréis toda persona normal pero lo peor estaba por venir acabo la frase diciendo que habían tenido una baja y una caída al suelo casi mortal. Esto puede crear un debate de si un personaje muere en batalla y la criatura enemiga fallece ¿es una victoria? pero si el personaje es el tuyo ¿pensarías igual?…

Recordar que hemos abierto Discord para ofrecer partidas, con todo tipo de sistemas no solo los que nosotros editamos, en D&D la partida que está a punto de empezar es La saga de los ángeles de plata, con TLAND como DM. Y muchas más.

Bestiario de Providence

CRIATURAS DE LOS MITOS

El bestiario de Providence no puede empezar con otras criaturas que no sean las de los Mitos, podremos encontrar a los Ángeles descarnados de la noche, los Antiguos, Byakhees, Guls, Mi-gos, Profundos, Semillas de Nyarlathotep, Semillas estelares de Cthulhu, Shoggoths, Vástagos de Shub-Niggurath, todas con su Clase de armadura, Puntos de golpe velocidad y caracteristicas necesarias para acabar con la vida y psique de los personajes jugadores.

Pero también tendrán un nuevo rasgo:

Criatura espeluznante

Las criaturas de los Mitos tienen un rasgo llamado criatura espeluznante. Este rasgo, ya calculado en función del Valor de Desafío, señala la CD de la tirada de salvación contra la locura que deberán superar quienes presencien al monstruo en cuestión.

Por otro lado, es lógico que los DM quieran aplicar esta regla cuando los personajes se enfrenten a otros monstruos horribles que no estén catalogados como criaturas de los Mitos. La CD de este rasgo está calculada en base a 10 + el valor de desafío de la criatura (o criaturas) dividido entre 2 (redondeando hacia abajo).Por ejemplo, presenciar un profundo (valor de desafío 1), conlleva a una tirada de salvación de Sabiduría CD 10. Sin embargo, presenciar media docena (Valor de Desafío 6, en total) requerirá una CD 13.

SERES INCOGNOSCIBLES

Los incognoscibles son seres de cuentos antiguos, criaturas de poderes y capacidades más allá de la comprensión humana, pero sobre todo de una naturaleza incierta. No sólo escapan al entendimiento de la humanidad, sino que también tienen la virtud de escapar tangiblemente de la situación que han producido, librándose de ser objeto de captura o escudriñamiento.

No se sabe exactamente el origen de estos seres, pero muchos piensan que provienen del plano negativo, filtrándose a través de las brechas de la existencia. De cualquier modo, son vistos como parásitos que en los casos menos graves entristecen la existencia de sus víctimas, llevándolas a la locura. La introducción de un ser incognoscible debería ser algo complementario a la trama, un elemento en segundo plano que ayude a incrementar la tensión emocional de los personajes.

Cada ser tiene su descripción y forma de actuar en dos o tres párrafos y tienen la Mecánica para que la persona que dirija sepa cuando y como usarlos y que tiradas de salvación pedir. El Color, el Cuervo, el Embaucador, la Anciana, el Coco, la Muerte Roja, Oscarvella.

El Cuervo

«Cría cuervos y te sacarán los ojos; edúcalos y sólo te dejarán tuerto» es un antiguo dicho que se popularizó por toda Providence hace decenios. Se afirma que son animales que ven tanto el plano terrenal como el espiritual y que no distinguen uno del otro. Ambas realidades se superponen haciendo que las criaturas incognoscibles encuentren en estas abundantes aves una ventana a través de la cual espiar. La mecánica nos dice como se presenta el cuervo al PJ y mientras permanezca en su casa no podrá ganar ni usar Inspiración, y una tirada de salvación diaria nos ayudará a vencer esto durante ese día.

CRIATURAS DE LEYENDA

Las criaturas de las leyendas son seres cuya existencia está aún por determinar, pero cuyo peso en la cultura de los providencianos les da un estatus de incómoda duda sobre su presencia en el mundo.

Estas criaturas comparten con los seres incognoscibles la escasa e insondable información que puede sustraerse de ellos. Sin embargo, hay algo que las diferencian de aquéllos: mientras los seres incognoscibles son criaturas mostrencas cuya comprensión antinatural escapa a la lógica y las reglas de nuestra existencia, los monstruos de las leyendas sí parecen estar ligados a este mundo. Esto les hace un poco más cercanos a la tierra, dado que tienen una mitología que los sustenta. Incluso algunos de ellos aprecian la vida y aman la naturaleza, pero no por ello se debe desdeñar la peligrosidad que subyace en encontrárselos de frente.

Busgosu

El busgosu es lo que se conoce como sátiro o fauno, aunque estos últimos son términos más propios de los cuentos edulcorados por los ancianos. Los benefactores faunos no tienen nada que ver con el busgosu, una criatura terrible e incierta, que sí parece ser más cruda que como se pinta en las historias. De estatura mediana, con dos cuernos retorcidos en la cabeza y un rostro parco y demoniaco, vaga solitario por los bosques y asesina a los que osan pisarlo, sobre todo en momentos en los que se echan a dormir. A veces prefiere divertirse y, envilecido, besa a sus víctimas mientras sueñan para pegarles la tisis.

La resucitada

No muerto mediano, Legal Neutral

Hace un siglo y medio una mujer, joven y de buena familia, falleció de pronto en extrañas circunstancias. O eso se creía. Mientras estaba en su osario abrió los ojos y, extrañada, se deslizó de su ataúd como quien se despierta de un sueño confuso. Siendo consciente del error que muchos habían cometido al darla por muerta, regresó hasta su hogar donde fue recibida por su familia con una mezcla de felicidad y estupor.

La Santa Compaña, Urco, Arquetu, Cuegle, Guajona, Pajaro de la alegría y Penanggalan son más criaturas de leyenda que corren de boca en boca por Providence….

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