363. Crear encuentros en D&D

Nuevo capítulo en la Guía del Dungeon Master, hoy vamos a ver como hemos de crear los encuentros, quizá una de las cosas más difíciles y de mayor necesidad por que queden bien. De ello dependerá buena parte de las aventuras.

Crear Encuentros

Los encuentros son escenas individuales de las que se componen una aventura.

Los encuentros deben ser divertidos para los jugadores y no molestos para el DM, más allá de esto deben tener un objetivo claro y alguna conexión con la historia.

Hay tres maneras de acabar un encuentro, los personajes triunfan, lo consiguen parcialmente o fracasan, esto se comenta porque hay que tener preparado las tres posibilidades. Además, estos resultados han de traer consecuencias, para que los jugadores sientan que sus logros y fallos importan.

Objetivos de los personajes

Es necesario que los jugadores tengan presente que deben hacer en el encuentro, en caso contrario pueden llegar a aburrirse.

Una aventura en la que haya que llevar una reliquia a un lugar sagrado, deberá tener encuentros que deban defender de maleantes y robos de dicha pieza.

Algunos jugadores crearán objetivos propios, quizá sobornar a los maleantes antes que matarlos a todos pueda ser interesante. Los jugadores que ignoren los objetivos tendrán que enfrentarse a las consecuencias, otra faceta importante del diseño de encuentros.

Objetivos ejemplo

  • Hacer las paces: Los personajes convencer varios grupos o jefes de grupos opuestos que dejen de enfrentarse.
  • Proteger a un PNJ u objeto
  • Recuperar un objeto
  • Escapar, cruzar una zona peligrosa
  • Infiltrarse, pasar desapercibidos
  • Detener un ritual
  • Eliminar a un objetivo concreto

Crear un encuentro de combate

Una vez que se haya decidido que tipo de encuentro y como va a ser deberemos darle una dificultad.

  • Fácil: No consumirá recursos de los personajes ni los pondrá en un grave peligro. Quizá pierdan algún punto de golpe pero la victoria será sencilla.
  • Dificultad media: Esta dificultad es para dar uno o dos sustos a los personajes aunque deberían salir victoriosos sin bajas, quizá habrán de tomar algo para recuperarse.
  • Difícil: Este tipo puede acabar mal para los aventureros, los más débiles pueden quedar fuera de combate y puede que alguno o varios mueran.
  • Mortal: Los aventureros tendrán que elaborar una buena estrategia y reaccionar con rapidez si quieren sobrevivir. Existe un riesgo muy grande de que el grupo salga derrotado y morir en el intento.

Umbrales de PX por nivel del personaje

Nivel del personajeFácilDificultad mediaDifícilMortal
1255075100
52505007501100
14125020038005700
20 total de t28005700850012700

Evaluar la dificultad del encuentro

Método para estimar la dificultad de cualquier encuentro de combate.

  1. Determina los umbrales de PX: averigua los umbrales de puntos de experiencia (PX) de cada uno de los personajes del grupo. La tabla “umbrales de PX por nivel del personaje” muestra cuatro umbrales de PX para cada nivel.
  2. Determina los umbrales de PX del grupo: Suma todos los niveles de los personajes. Esto nos dará un resultado para cada dificultad.
  3. Determina el total de PX de los monstruos: Suma los PX de todos los monstruos que forman parte del encuentro. La cantidad que proporciona cada uno se muestra en su perfil.
  4. Modifica el total de PX teniendo en cuenta el número de monstruos. Si el encuentro está compuesto por más de un monstruo, deberás multiplicar el total de PX por un número. Hay una tabla donde se indica ese número.
  5. Compara PX: Compararemos los umbrales de PX de los personajes con los de los monstruos y veremos que dificultad nos da por aproximación.

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