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Cuando Lovecraft se da una vuelta por Maine

No estoy loca, he encontrado el lugar que aparece en mis sueños. ¿Y ahora qué me dices? ¿Tienes alguna explicación? Presiento que aquí encontraré la respuesta.

Rubén G. Collantes, Oscura canción de cuna


Oscura canción de cuna

Los terrores nocturnos os habían unido en la adolescencia. Pavorosas alucinaciones de sombras que os aullaban al oído y de insectos putrefactos intentando alzar el vuelo, sin fortuna, bajo vuestra piel, os visitaban cada noche. Todos os orinabais en la cama del miedo. Hasta que fuisteis a terapia con el Dr. Philip B. Neubauer. Él os reunió y creó un vínculo emocional entre vosotros. Eso os salvó. Las pesadillas desaparecieron y desde entonces os reunís una vez al año, en honor del Dr. Neubauer.

Pero la reunión de este año será distinta. Por desgracia. Y es que Amber Kellman, la miembro más joven de vuestro antiguo grupo de terapia se ha suicidado cortándose las venas en la bañera. Las razones que le llevaron a quitarse la vida son todo un misterio, y algunas pruebas apuntan a que algo huele muy mal en esta muerte y no solo es el cadáver. ¿Os atrevéis a desentrañar un enigma que os pueden traer de nuevo las más terribles de vuestras viejas pesadillas?

¿Cuándo se publica?

Ya lo tenemos casi listo. La historia acabada y el libro en fase de edición. Toda la máquina en marcha para que Oscura canción de cuna, primer módulo de la campaña Los Vástagos de Shub Niggurath, creada por Rubén G. Collantes e ilustrada por Marlock, vea la luz a principios de otoño. Estamos muy emocionados, con toda nuestra ilusión puesta en entregaros una aventura que os haga disfrutar jugando tanto como nosotros estamos disfrutando editándola. 

¿Qué es Oscura canción de cuna?

El primer lanzamiento de nuestra línea Providence es una aventura de horror cósmico, una investigación sobrenatural en la que el terror pondrá a prueba la cordura de los jugadores. Y si bien la investigación es el motor que hace avanzar la trama, estad preparados para sumergiros en siniestras atmósferas en las que acechan seres perversos, tanto humanos como sobrenaturales, preparados para la lucha.

Misterio, criaturas fantásticas, pérdida de cordura y Maine. El espíritu de Lovecraft se pasea en esta aventura por las tierras de otro maestro del terror: Stephen King. Masas malolientes de tentáculos y granjeros perturbados mirándose fijamente a los ojos. Nada falta para dar ambiente a la combinación de estas dos fuerzas del horror: granjas aisladas, la vieja gasolinera, una chatarrería, la cafetería regentada por señoras de eterna sonrisa, una iglesia medio derruida y el bosque, denso, poderoso, a veces amigo, otras muchas traidor.

Esta aventura está pensada para ser jugada por cuatro jugadores con personajes pregenerados, aunque también es posible usar el escenario con otros personajes. Se puede jugar de forma independiente o como parte de la campaña de juego con posteriores escenarios conectados entre sí. 

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1 comentario en “Cuando Lovecraft se da una vuelta por Maine”

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