Despertáis en vuestras habitaciones de un extraño y tenebroso hotel. Una voz os acompaña. ¿Por qué estáis aquí? ¿Cómo podéis salir? Los pasillos y las habitaciones esconden los secretos de vuestro cautiverio, las claves que posibilitarán la salida… pero también los horrores que retorcerán la realidad y jugarán con vuestras mentes.

Tendréis que encontrar la manera de salir. Si perdéis, quedaréis atrapados para siempre. Encontrad la manera de salir superando sus retos, enfrentando sus maquinaciones, venciendo a la locura.

¿Cooperaréis para que al menos uno pueda salir? ¿Competiréis secreta o abiertamente por ser los únicos en lograrlo?

Un juego para amantes de lo lovecraftiano. También un juego para toda la familia a partir de 14 años. ¡También puede jugarse en modo solitario!

Hotel Lovecraft, el juego de mesa

Hotel Lovecraft te permite crear una experiencia terrorífica, inquietante y disfrutable en la comodidad de tu propia casa. Está empapado de las obras del maestro del horror cósmico H.P. Lovecraft, y combina mecánicas sencillas con una misteriosa atmósfera de horror en la que aportar tus decisiones guiados por el libro de los escenarios. Todo va acompañado de una atmósfera sonora de terror para conseguir un efecto teatral y narrativo en conjunto.

Ya sea en una habitación en penumbra, reunidos en torno a unas velas o unos leds de baja intensidad, o incluso a través de una videollamada o una mesa de juego virtual en internet, Hotel Lovecraft os llevará a un viaje tenebroso por un mundo de pesadillas que retuercen la realidad y encuentros que pondrán a juego la entereza de tu mente.

Las pistas de audio

Mezclada con la narración del anfitrión al leer el libro de juego, podéis utilizar las pistas sonoras y las narraciones que incluyen para aportar más atmósfera a vuestra partida. Hay 54 cartas de habitación con una pista especialmente dedicada para cada una. La narración de la habitación, su descripción y las opciones para los huéspedes te ayudarán a sumergirte en este extraño mundo que es el Hotel Lovecraft.

Actos

Acto 0 - Sueño profundo y Acto 1 - Planta superior

Acto 1 - Planta superior sin hipnosis del sueño profundo

Acto 2 - Planta cinco

Acto 2 - Opción 1

Acto 2 - Opción 2

Acto 2 - Opción 3

Acto 2 - Opción 4

Acto 2 - Opción 5

Acto 2 - Opción 6

Acto 3 - Cuarta planta

Acto 4 - Tercera planta

Acto 5 - Segunda planta

Acto 6 - Planta baja

Acto 7 - Final

Habitaciones

Habitación 1

Habitación 2

Habitación 3

Habitación 4

Habitación 5

Habitación 6

Habitación 7

Habitación 8

Habitación 9

Habitación 10

Habitación 11

Habitación 12

Habitación 13

Habitación 14

Habitación 15

Habitación 16

Habitación 17

Habitación 18

Habitación 19

Habitación 20

Habitación 21

Habitación 22

Habitación 23

Habitación 24

Habitación 25

Habitación 26

Habitación 27

Habitación 28

Habitación 29

Habitación 30

Habitación 31

Habitación 32

Habitación 33

Habitación 34

Habitación 35

Habitación 36

Habitación 37

Habitación 38

Habitación 39

Habitación 40

Habitación 41

Habitación 42

Habitación 43

Habitación 44

Habitación 45

Habitación 46

Habitación 47

Habitación 48

Habitación 49

Habitación 50

Habitación 51

Habitación 52

Habitación 53

Habitación 54

El objetivo del juego

Todo comienza al despertaros en vuestra habitación como huéspedes de un hotel de locura. Inicialmente, la única manera de sobrevivir es averiguar cómo salir sano y salvo (y cuerdo) del Hotel Lovecraft. Para ello, debéis buscar en las diferentes habitaciones del hotel, que os transportarán a tantos lugares extraños dignos de las más extrañas y siniestras historias de H. P. Lovecraft.

Sin embargo, debido a las peculiaridades del Hotel, el objetivo personal de cada jugador podría cambiar a lo largo de su búsqueda de una salida. Y puede tornar hacia algo peligroso, inesperado o incluso retorcido.

¿Quiénes sois en Hotel Lovecraft?

Los huéspedes

Cada jugador es un huésped en el Hotel Lovecraft. Antes de comenzar, deben tirar unos dados para crear las características de sus personajes: Inteligencia, Reflejos, Vigor y Espíritu.

También disponen de una reserva de 10 puntos de Salud y Realidad. 

Si alguna llega a cero intentando escapar, el personaje ha muerto o se ha perdido en las profundidades de la locura y jamás saldrá del hotel.

El anfitrión

Durante la partida, el anfitrión lee el libro de juego de cada habitación, lee las entradas de las decisiones que hagan otros jugadores. Podéis fijar quién leerá el libro de juego entre uno de vosotros, o podéis turnaros en el papel del anfitrión. En el caso de anfitrión fijo, es recomendable que ese jugador anfitrión no lleve a ningún huésped.

Apoyado por el libro de juego, el anfitrión puede elaborar sus descripciones y darle vida a los personajes, a los sucesos y al propio viaje a través de las habitaciones del hotel.

¿Cómo jugar?

Tras elegir si el anfitrión va a ser fijo o vais a turnaros a leer el libro, cada jugador crea su personaje huésped tirando los dados y determinando sus características. ¡En 5 minutos estaréis listos para entrar en el Hotel Lovecraft!

Sobre la mesa, disponéis las cartas de salida en la planta baja, y la del ascensor en la sexta planta al final del pasillo. Barajáis el resto y situar el número de cartas requerido para cada planta (cambia dependiendo del número de jugadores). Las cartas restantes se disponen en el sobre del sótano.

Cada carta de habitación ha sido diseñada específicamente para evocar el extraño u retorcido viaje por este hotel lovecraftiano.

Elegid una carta llave para representar a cada huésped. Comenzáis en la sexta planta del hotel. Si conseguís vuestro objetivo y salís, ganáis. Si no, el Hotel Lovecraft gana, encerrándoos para siempre en sus retorcidas habitaciones. Pero no es tan fácil decirlo como hacerlo. Un jugador comienza su turno. El anfitrión de ese turno (o el fijo) lee o reproduce el primer acto. Tanto el comienzo, como los actos y cada habitación tiene un pasaje sonoro especialmente diseñado para potenciar la atmósfera del hotel. Podéis utilizarlos o narrar vosotros mismos. En orden, cada jugador sitúa su carta de llave sobre la habitación de la sexta planta que desean visitar. Les dan la vuelta a la vez para revelar a dónde han viajado. Por turnos, reproducid o leed la narración de cada habitación. Cada una tiene una descripción y varias opciones que el huésped puede elegir. Deberán de realizar ciertas tareas que la narrativa de la habitación o su propia curiosidad les dirija a hacer.

El anfitrión lee las opciones elegidas y se determina lo ocurrido, las pistas que encuentra y el resultado de cualquier tirada o enfrentamiento con el horror (de haberlo) y su efecto en la Salud y la Realidad. Una vez el jugador ha realizado sus elecciones, regresa al pasillo. Una vez completada al menos una habitación, el ascensor se abrirá, pudiendo llevarles hasta la siguiente planta y el siguiente acto. En el caso de que los huéspedes se hayan dejado algo por explorar, pueden usar el ascensor para regresar a plantas por las que hayan pasado.

A lo largo de todas las plantas, deberán conseguir los objetivos y tentaciones que el Hotel les plantea, y conseguir la manera de salir del hotel. Pero ¿cooperaréis juntos para vencer al Hotel? ¿Elegiréis un objetivo secreto?

Juega con tu familia o amigos. Tú eliges el tono.

El juego está especialmente diseñado para jugar con amigos y pasar un rato divertido en una atmósfera terrorífica. No importa que no estés familiarizado con los Mitos de Cthulhu. Por supuesto, es ideal para grupos de amigos fans de H. P. Lovecraft, pero también para grupos que gustan de juegos de misterio, exploración y oscuridad retorcida.

Las reglas son sencillas y están explicadas de una manera asequible, por lo que cualquier persona o grupo se hará en unos minutos con el juego y podrá disfrutarlo.

Está indicado para ser jugado a partir de 14 años, por lo que es ideal para familias a partir de esas edades. Dado que el anfitrión puede elegir incluir su propia manera de describir lo que está leyendo y lo que se muestra en las cartas, podéis aligerar el tono si es necesario.

Jugar solo

Hotel Lovecraft dispone de un modo de juego en solitario. ¡Crea tu personaje y trata de huir del hotel! Enfrenta el horror de sus habitaciones con la ayuda de tu entereza y de tu suerte.

Por solo 34,95€


Partida de demostración

¿Quieres ver cómo funciona el juego?

Datos técnicos:

Número de jugadores: de 1 a 5 jugadores

Tiempo de juego: de 60 a 180 minutos

Edad recomendada: 14+

Autor: Oliver McNeil

Ilustrador: Andrés Sáez, «Marlock».


Contiene:

  • Libro de juego.
  • Mazo con 54 cartas de habitaciones más 4 cartas llave.
  • Sobres para cada planta.
  • Dos dados de seis caras y uno de cuatro caras.
  • Incluye audios de atmósfera y de narración (uso opcional).


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