Aventura de 11 páginas para Estirpe de Dunwich de Tristán Oberón
Un misterioso ocultista y una profecía mi-go han llevado a los personajes jugadores a acabar con su mentor y a conseguir la llave de hierro, uno de los objetos más cotizados del submundo arcano. Ahora tienen el poder de abrir cualquier puerta y de acceder a cualquier lugar. Pero, sin saberlo, también se han puesto en el centro de la diana, y nuevos enemigos aparecerán en su búsqueda.
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