Aventura para 5ª edición de 13 páginas de Miguel Corona
Los personajes jugadores llegan a Kus’ Al donde esperan encontrar ayuda para huir de Desmoteria. Sin embargo, allí descubrirán que para hallar la salida deberán agudizar todo su ingenio y resolver un misterioso enigma. Todo eso mientras intentan zafarse del acoso de los carceleros que tienen aterrorizada a toda la población.
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