Pack inquisitorial | La sanción de la inquisición + The Dee Sanction
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Descripción
Preventa Pack Inquisitorial
La Sanción de la Inquisición
Un suplemento para The Dee Sanction en las Españas de Felipe de Habsburgo
En PREVENTA del 14 de octubre al 4 de noviembre
Datos técnicos del libro:
· Tapa dura
· 17 x 24 cm.
· 24,95 € PVP.
. 124 páginas.
Autores: Ángel González Olmedo y David Castro Zapata.
Ilustrador: Andrés Sáez, «Marlock».
Sistema: The Dee Sanction.
*Envíos a partir de diciembre de 2022. PDF incluido.
¿Qué es La Sanción de la Inquisición?
La Sanción de la Inquisición es un suplemento del juego de rol The Dee Sanction. Mientras que el manual básico ofrece un marco de juego desde la perspectiva de la Inglaterra de Isabel Tudor, este suplemento amplía el escenario presentando una visión de los reinos de la península ibérica, es decir, la España de Felipe II. Está basado en hechos históricos y personalidades reales, pero de una forma libre que no persigue, en ningún caso, la fidelidad histórica.
Como en el manual básico, el objetivo del juego es contar historias en las que los personajes de los jugadores llevan a cabo investigaciones, misiones e intrigas en una Europa «casi» histórica, ya que en el mundo planteado por The Dee Sanction, todo lo sobrenatural, tanto la magia, como lo sagrado y lo profano, existe más allá de los límites de la percepción popular.
Como novedad, este suplemento incorpora, además, la lucha sin piedad entre el bien y el mal. Una guerra contra lo maligno y lo demoníaco, donde se percibe a Satán o sus secuaces detrás de cada esquina; pero donde los santos, los milagros o los portentos también pueden interceder en los acontecimientos, sea todo esto una amenaza real o simple propaganda.
En este suplemento los jugadores interpretan a agentes que trabajan bajo los auspicios de la Inquisición para evitar amenazas sobrenaturales y mágicas. Los agentes son personas comunes que han acabado como reos de la Inquisición, y a quienes se les ha ofrecido la oportunidad de detener su condena y redimir su pasado, su honor o su alma.
Sobre lo que no trata La Sanción de la Inquisición
The Dee Sanction no pretende ser un juego del que formen parte la fidelidad histórica o la pedantería. Se trata más bien de valerse del escenario y de la atmosfera propias del siglo XVI para generar historias, como en una película «basada en hechos reales». No tiene sentido intentar ceñirse fielmente a la realidad o los acontecimientos en detrimento de la diversión. Es aconsejable cierta flexibilidad para recrear historias interesantes.
El juego tiene lugar en una Europa alternativa que se inspira en la historia, pero entremezclada con elementos sobrenaturales, magia real, conflictos de todo tipo y acontecimientos completamente inventados. En tus manos está la capacidad de decidir qué elementos tendrán más o menos peso en el trasfondo durante tus partidas.
¡Recuerda que la diversión y el entretenimiento deben ser prioritarios! Una partida no debe convertirse en una competición de conocimientos entre jugadores o en un examen sobre quién conoce la mayor parte de los hechos del siglo XVI.
El regreso de lo sobrenatural
Durante la primera mitad del siglo XVI las reformas religiosas se extendieron por toda Europa como un incendio. La Iglesia Católica, fuertemente cuestionada, reaccionó convocando el Concilio de Trento con la esperanza de reunificar a los creyentes. Pero era demasiado tarde. La ruptura de la unidad religiosa de la cristiandad tuvo importantes consecuencias y agitó las cortes del continente, pero también trajo consigo un aumento del fanatismo y la intransigencia.
En esta Europa, en 1556, Felipe de Habsburgo asciende al trono de las Coronas Hispánicas tras la abdicación de su padre, el emperador Carlos, heredando un extenso legado que no haría sino crecer bajo su reinado. España se convirtió en el Estado más poderoso de su tiempo, pero desde el primer momento tuvo que enfrentarse a numerosos rivales y enemigos para mantener su hegemonía.
La sanción y los agentes de la Inquisición
Desde joven, Felipe se había rodeado de mentes brillantes, entre las que se contaban especialistas en Alquimia, Astrología y otras formas de Alta Magia. De entre todos ellos destacaría Juan de Herrera, arquitecto y geomante, que se convertiría en su principal aliado y el primero de los magos llamados del «Círculo del Escorial».
Para su ambicioso plan, el rey necesitaba ojos, oídos y un brazo ejecutor que le ayudara a combatir en la guerra secreta contra el maligno. Tras consultarlo con sus consejeros más cercanos, y consciente de que no podía distraer más recursos del Estado para esa labor, decidió valerse de los perdidos y los condenados, e ideó la «Sanción de la Inquisición». Sería a través de esta institución de donde sacaría los recursos humanos para su empresa.
Felipe dictó al Consejo de la Inquisición una orden secreta, la «Instructio Salomonis Redemptio», según la cual, a algunos reos condenados por la Inquisición se les daría la posibilidad de conmutar la sentencia por prestar servicio al Santo Oficio en su lucha contra el mal, o contra los enemigos del reino con cualquier medio a su alcance.
Sistema de juego
El suplemento de La Sanción de la Inquisición está basado en el sistema de juego de The Dee Sanction, y es necesario este manual básico para jugar. The Dee Sanction y La Sanción de la Inquisición aúnan el sabor clásico con mecánicas flexibles en las que se intuyen las tendencias actuales.
Los agentes de Dee (los personajes jugadores), están definidos por tres Recursos (Físico, Intelectual y Sobrenatural). Un dado marca el nivel del recurso, de d4 a d10 (en ocasiones puede alcanzar d12).
Tu personaje puede realizar cualquier tarea relacionada con su Ocupación (oficio mundano), su Asociación (esotérica o no) y su Enfoque (tema de interés para el personaje). Cada una de estas facetas ofrece habilidades que permiten al agente realizar tareas relacionadas.
Cuando, por circunstancias, la tarea suponga un Desafío, se debe realizar una tirada del dado del Recurso relacionado. Cualquier habilidad aplicable, aumenta en 1 nivel el tipo de dado (por ejemplo, de d6 a d8). Resultados:
- Fracaso: sacando 1 o 2. Esto producirá una reacción negativa. Sin embargo, si es tan importante para el personaje, siempre puede pactar con el Moderador del juego una consecuencia… Pero cuidado. Que las carga el diablo.
- Éxito: sacando 3 o más.
¿Y si no hay recurso aplicable? ¿Y si es una tarea que sale de sus capacidades? Siempre puedes Tentar la suerte: toma una moneda y lánzala. Más vale que haya obtenido el lado adecuado.
¡No te olvides de por qué estás aquí! Tu cuello se libró de la horca por la sanción de la Inquisición, pero está condenado por sus malas artes. Tiene algo sobrenatural. A esto lo llaman el Favor.
El mundo es terrible, sí. Y descubrir la verdad tiene un precio. Ese es el valor de Desentrañar, marcado por un nivel de dado. Tira ante estas situaciones para intentar averiguar lo que ocurre y enfrentar a lo terrible. Con la tirada determinas si el equilibrio de humores del cuerpo y la mente del personaje se altera. ¿Es la bilis amarilla la afectada? ¿O quizás la sangre? ¡Puedes elegir las consecuencias o determinarlas en una tabla!
Además, el sistema está preparado para que puedas utilizar una baraja de naipes en lugar de dados, si lo prefieres. ¿No es genial?
Qué Contiene La Sanción de la Inquisición
- 20 Nuevas opciones de personaje. Cómo ganarse la vida en la España del siglo XVI, desde bandolero, jaque y verdugos, hasta familiares de la Santa Inquisición, Censores y hasta Lazarillos.
- 20 Nuevas asociaciones a las que pertenecer, como La Nurala, los Ramachandras, los Ekaitzaren anaiak, los Mártires d elas 5 llagas, el De profanis Regnum y muchas más.
- 40 nuevos poderes de la Fé que dotarán de capacidades sobrenaturales a tus agentes, inspiradas por los ángeles, los tantos…
- 3 Nuevas Competencias de agente, como la Germanía, la Inquisición, los tércios de Flandes.
- 15 Nuevos objetos mágicos y reliquias de la Santa Inquisición, del Relicario del Escorial y del Osario del Escorial.
- Un nuevo bestiario con 30 nuevas criaturas salidas de las creencias religiosas y de las leyendas y el folclore ibérico..
Aventuras incluidas en The Dee Sanction
Noctibus Sine Lune
Estamos en el año 1565. La ciudad de Sevilla se halla envuelta en una serie de asesinatos que parecen estar relacionados entre sí, y que bañan las calles de sangre desde hace tres semanas. Todas las víctimas son muertas por la noche y dejadas en la vía pública, seguramente en el lugar donde perecieron. A todas les falta alguna parte del cuerpo, las manos y los pies, cosa que ha despertado la atención no sólo de las autoridades civiles, sino también de los prelados del Santo Oficio, que han comenzado una investigación por su parte.
The Dee Santion
¿Qué es The Dee Sanction?
The Dee Sanction es un juego de rol ligeramente basado en hechos y personalidades históricas. Como jugador, interpretas el papel de un personaje específico (personaje jugador) -un agente de Dee- en la historia. Como Moderador del Juego, estableces la escena, diriges la historia, interpretas el papel de los Personajes No Jugadores, y mantienes el orden utilizando las reglas de este juego.
Las reglas básicas de The Dee Sanction te ofrecen un conjunto de mecánicas sencillas para llevar a cabo intrigantes investigaciones y misiones con un telón de fondo casi histórico en Europa. Las historias juegan con la sensación y el sentido de la historia en lugar de aferrarse a cada detalle; recuerda que el juego debe ser entretenido para todos.
En esta versión de la historia, la magia existe, y con ella, la posibilidad de que los ángeles hablen con quienes los entienden. Sin embargo, la tecnología y la medicina todavía residen en los reinos de las imprentas de bloques de madera y en la búsqueda del equilibrio de los humores elementales.
Los jugadores son agentes que trabajan bajo los auspicios del decreto Dee para evitar amenazas sobrenaturales y mágicas. Los Agentes son gente corriente con una historia manchada, a los que se les ofrece la oportunidad de suspender su ejecución y corregir los errores del pasado. Cuando un Agente hace algo que amenaza su vida o su progreso, el Jugador tira un Dado para determinar el resultado.
Sobre lo que no va The Dee Sanction
The Dee Sanction no trata de jugar una clase de historia. Juega con los temas y con esa sensación de estar en una serie de televisión o una película basada en esta época que añade “basada en hechos reales” en lugar de reflejar la cruda realidad.
El juego se desarrolla en una Europa alternativa. Esta versión se inspira en la historia real; luego mezcla elementos sobrenaturales, magia real, conflictos sesgados y otros acontecimientos inventados. Tu mesa tiene los medios para controlar la ambientación y ajustar la mezcla, modificando el equilibrio entre la historia y la ficción.
Sistema de juego
The Dee Sanction aúna el sabor clásico con mecánicas flexibles en las que se intuyen las tendencias actuales.
Los agentes de Dee (los personajes jugadores), están definidos por tres Recursos (Físico, Intelectual y Sobrenatural). Un dado marca el nivel del recurso, de d4 a d10 (en ocasiones puede alcanzar d12).
Tu personaje puede realizar cualquier tarea relacionada con su Ocupación (oficio mundano), su Asociación (esotérica o no) y su Enfoque (tema de interés para el personaje). Cada una de estas facetas ofrece habilidades que permiten al agente realizar tareas relacionadas.
Cuando, por circunstancias, la tarea suponga un Desafío, se debe realizar una tirada del dado del Recurso relacionado. Cualquier habilidad aplicable, aumenta en 1 nivel el tipo de dado (por ejemplo, de d6 a d8). Resultados:
- Fracaso: sacando 1 o 2. Esto producirá una reacción negativa. Sin embargo, si es tan importante para el personaje, siempre puede pactar con el Moderador del juego una consecuencia… Pero cuidado. Que las carga el diablo.
- Éxito: sacando 3 o más.
¿Y si no hay recurso aplicable? ¿Y si es una tarea que sale de sus capacidades? Siempre puedes Tentar la suerte: toma una moneda y lánzala. Más vale que haya obtenido el lado adecuado.
¡No te olvides de por qué está aquí? Su cuello se libró de la horca por la sanción de Dee, pero está condenado por sus malas artes. Tiene algo sobrenatural. A esto lo llaman el Favor.
El mundo es terrible, sí. Y descubrir la verdad tiene un precio. Ese es el valor de Desentrañar, marcado por un nivel de dado. Tira ante estas situaciones para determinar si el equilibrio de humores del cuerpo y la mente del personaje se altera. ¿Es la bilis amarilla la afectada? ¿O quizás la sangre? ¡Puedes elegir las consecuencias o determinarlas en una tabla!
Además, el sistema está preparado para que puedas utilizar una baraja de naipes en lugar de dados, si lo prefieres. ¿No es genial?
Aventuras incluidas en The Dee Sanction
Todas las aventuras contenidas pueden jugarse como one-shots, aventuras cortas o como parte de una campaña.
Perdido de la traducción
Una aventura de iniciación en la que los agentes reciben órdenes de Dee para recuperar una reliquia perdida y así ganarse el favor de un rey. Sus pesquisas les llevarán a una granja olvidada. Lo que los agentes desconocen, es que la reliquia se encuentra oculta en el Reino de las Hadas. Y las fae han hecho un terrible trato con el granjero, aunque él no se acuerde ya.
La Ventana del alma
El fracaso del complot Ridolfi puso a Thomas Howard preso en la Torre de Londres, a la espera de ejecución. Pero el enemigo de Isabel tiene un plan para escapar. Un ritual, una cataplasma que contamina todo lo que toca y el alma de quien la consume. Una plaga de locura y violencia se extiende en Londres. ¿Conseguirán los agentes detener a Howard antes de que huya?
El bebé de la barrendera
La Reina se ha puesto enferma y se ha marchado de Londres, junto con Dee, alentada por sus consejeros más cercanos. Antes de partir, Dee pide que los Agentes investiguen un bebé milagroso, nacido de una limpiadora de retretes en Southwark. Aunque el bebé podría ser un engaño, el rastro conduce a un lugar más oscuro y a un complot impío para matar a la reina Isabel.
En suelo fértil
Las noticias de una bruja asesina despiertan el interés de los agentes de la sanción de Dee interés como objetivo potencial para ser reclutada. Sin embargo, tanto la bruja como su pueblo poseen una extraña herencia y el reclutamiento puede quedar en un lejano segundo plano con respecto a la propia supervivencia.
La capucha del monje
Henry Denny, el arrendatario de la mansión de Waltham envía la noticia de una amenaza monstruosa que acosa a los viajeros que pasan por el bosque de Waltham. John Dee envía a los agentes a la ciudad comercial de la Abadía Waltham. Al ser uno de los cotos de caza preferidos de la Reina, los Agentes deben resolver el asunto asunto con premura. Un fanático, Simon Branstone, busca invocar a un antiguo dios, el Hombre Verde, para adquirir un poder incalculable. Sin embargo, tanto Simon como los Agentes podrían haber juzgado mal la verdad del asunto.
Ex libris
Dee envía a los agentes a Deptford en busca de un volumen perdido tras el saqueo de Mortlake. El rastro de papel guardado por Nicholas Fromond -cuñado descuidado de Dee – apunta a una casa en la periferia de la aldea. El propietario adquirió la copia anotada de Dee copia anotada del infame Libro de los Nombres Muertos.
El horror de Harlow Hall
El Doctor Dee envía a los Agentes a investigar los terrenos y al propietario de Harlow Hall. Dee (o el señor Garland) explica: “Un antiguo agente ha demostrado estar aliado con poderes ruinosos. Investigad y tratad con él, como consideréis más adecuado”.
Datos técnicos del libro:
· Tapa dura
· 17 x 24 cm.
· 24,95 € PVP.
. 144 páginas.
Autores: Paul Baldowski.
Ilustrador: Andrés Sáez, «Marlock».
Sistema: propio.
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