Descripción
PACK HISTORIAS DE TERROR VOLUMEN I Y VOLUMEN II
La recopilación en físico de los shadowshots de terror más descargados del año.
PDF de Historias de terror Volumen I y II incluido.
Datos técnicos de los libros:
· Tapa dura
· 17 x 24 cm.
· 24,95 € PVP.
Autores: Varios.
Ilustrador: Andrés Sáez, «Marlock», y Shutterstock.
Sistema: Cthulhu d100 y sistema Zero
LA HERENCIA
Uno de vosotros recibe una noticia inesperada: el profesor Wilson, un pariente lejano de quien prácticamente no sabe nada, le ha dejado una suculenta herencia. Con una condición: deberá residir en la antigua mansión de su tío. Algo no huele bien en esta historia y el heredero, junto a sus compañeros, no tardarán en descubrirlo.
PESADILLA EN HAUNTED MANOR
El pintor Nathaniel Wingate está en su mejor momento creativo. Sus cuadros, con escenas terroríficas que despiertan admiración y rechazo por igual, se cotizan al alza. El artista vive apartado en su mansión de Green Manor, donde parece encontrar su inspiración. Pero hace semanas que nadie sabe de él y su marchante empieza a estar preocupado, pues a menudo cae en estados depresivos. Una visita le sentará bien, piensa. Cómo acabe esa visita ya es otra cosa.
LA ISLA DE LA PAZ
Un anuncio para participar en una expedición arqueológica en el estado de Guerrero, en México, es toda una tentanción para cualquier amante de la historia… aunque el hecho de que uno de los requisitos sea tener experiencia militar y que esté tan bien pagado debería, como mínimo, levantar ciertas sospechas sobre lo que uno puede encontrarse allí.
NUESTRA ALDEA NUESTRA MUERTE
El invierno está siendo especialmente duro en la aldea de Luach. Y no solo por el frío intenso y la escasez de alimentos. Un mal terrible se ha desatado y ni siquiera la diosa del valle puede protegeros. Pronto no quedará nadie para contarlo. ¿Encontraréis la manera de detenerlo? ¿Llegaréis a tiempo de salvar a vuestros seres queridos? Tic, tac, tic, tac… ¡deprisa, el tiempo se agota!
LA PIEL DE PORCELANA
Un reportaje fotográfico en un parque de atracciones abandonado. Lo que parece una gran idea, pronto se convertirá en una pesadilla. ¿Es el viento o una canción de cuna lo que se oye? ¿Quién a activado el carrusel? Algo acecha entre los hierros oxidados del parque, podéis sentir sus ojos clavados en vuestra espalda… demasiado tarde para echarse atrás.
EL AMULETO DE JADE
Ya lo dice el refrán: quien juega con fuego, se quema los dedos. Y parece que eso es lo que le ha ocurrido a vuestro amigo Carter, cuya desesperada llamada de socorro os arrastrará hasta su infierno particular. En vuestras manos está deshacer sus errores o bien sucumbir al poder de las sombras.
UN RESPLANDOR EN LA NIEBLA
Está anocheciendo y una niebla espesa se expande por doquier… pero, un momento: ¡este no es el camino que habías tomado!. Un pueblo desierto, un extraño resplandor entre la niebla… no auguran nada bueno… y esas inquietantes voces y ruidos que no paran nunca…
LA MALA EDUCACIÓN
Algo ha ocurrido en el Saint George’s, uno de los internados más selectos de Inglaterra. Se impone la discreción: nadie quiere un escándalo, pues, a poco que se rasque la superficie pueden salir a la luz oscuros secretos que arruinen el prestigio de la institución. Sin embargo, esta vez, las cosas han ido demasiado lejos y algo terrible amenaza con traspasar sus centenarios muros.
ELLOS VENDRÁN
La avería del coche no podía ser más inoportuna para la familia Turner, justo en medio del desierto de Arizona. Por suerte, han encontrado una vieja estación de servicio con una gasolinera y un taller mecánico en medio de la nada. Incluso hay un restaurante, ideal para tomar un descanso del largo viaje. Sin embargo, hay algo extraño en este lugar, como si las cosas no fueran lo que parecen ser.
EL HOMBRE EN EL LABERINTO
Aún no os lo creéis. Vuestra joven banda de rock se prepara para vivir su mejor experiencia: participar en el macroconcierto Desert Gathering, en el estado de Arizona. Que la comunidad india del lugar no le parezca buena idea celebrar dos días de rock, juerga y drogas junto a su montaña sagrada, no es algo que os preocupe especialmente. Para vosotros será un sueño hecho realidad… o vuestra peor pesadilla.
Aventura de Eneko Palencia
EL NIDO VACÍO
Los Ángeles, 1925. La desaparición de una niña de 6 años desencadena una historia detectivesca que acaba con una espiral de terror, locura y muerte.
Basada en una historia real.
Aventura de Andrés Sáez
LA DESAPARICIÓN DE LINDA WARREN
Linda Warren, la gogó del Witch Club con la que sale alguien de tu grupo, quizás tú, ha desaparecido. Es su día libre de trabajo, así que quizás ha hecho una pequeña escapada sin avisar. Lo que comienza como una búsqueda despreocupada de vuestra amiga irá desencadenando en un laberinto de secretos y horror que os llevará al borde de la locura.
Aventura de Ricard Ibáñez.
UN SUSURRO DESCARNADO
Los Stanhope no habéis terminado de desempaquetar vuestras cosas en la nueva casa cuando comenzáis a escuchar esas voces. Unos susurros ininteligibles que suenan aquí y allá. El segundo día en la casa las cajas de la mudanza aparecen fuera. ¿Será una señal para que os marchéis de vuestra preciosa, asequible y excéntrica casa? ¿Intentaréis quizás negociar una convivencia pacífica con vuestros lúgubres «compañeros de hogar»?
Aventura de Álvaro Loman.
IBU
La humanidad ha trascendido. Algunos llaman a estos tiempos «la Era Inmortal». IBU es la IA de la nave en la que viajáis hacia el centro del universo. Vuestra consciencia está descargada en el sistema de IBU y vuestros cuerpos descansan vacíos de vosotros. Pero algo anda mal, IBU está fallando… Una aventura transhumanista en la que corréis el riesgo de quedaros atrapados en el limbo cuántico por toda la eternidad.
Aventura de Fco Javier Valverde.
LA MALDICIÓN DEL PEÑÓN DEL DIABLO
Cuenta la leyenda que en el peñón del Diablo habitan sirenas preciosas que, en días soleados, se tumban en las rocas, pero que aquellos que se acercan demasiado a ellas no vuelven. Puede que solo sean cuentos de marineros borrachos, pero lo que sí es cierto es que se avecina un buen temporal y el farero, Tomas Hardy, no ha encendido el faro esta noche. El alcalde ha intentado contactar con él, pero no da señales de vida, así que os ha encomendado la misión de comprobar el estado de Hardy y encender el faro a toda costa… si podéis.
Aventura de Ricard Ibáñez.
SESIÓN FATÍDICA
Los Dale y los Pulver conocen lo sobrenatural de primera (o segunda) mano, así que se han propuesto desenmascarar a todos los videntes y espiritistas farsantes que se aprovechan de la credulidad de sus conciudadanos. Cuando reciben la noticia de que las sesiones espiritistas en casa de los Flint son cada vez más concurridas, no dudan un solo segundo en llegar al fondo del asunto… aunque lo que descubran quizá se les escape de las manos.
Aventura de María del Carmen González Monzo «Mary Gonzo»
FIN DE SEMANA EN BISHOP HOUSE
Vuestro viejo amigo Nathan Bishop se ha casado y para celebrarlo os ha invitado a pasar el fin de semana en su mansión, Bishop House. Lo que tendría que ser un feliz reencuentro entre comilonas y relatos de batallitas compartidas está a punto de convertirse en una reunión demencial en la que la muerte es una mera puerta a algo mucho peor…
Aventura de Ricard Ibáñez.
MUERTE EN EL EXPRESO
Un tren expreso semidirecto sale de la estación central de Boston a las 20:30 y llega a Greenfield a las 8 de la mañana, pero… ¿conseguirás llegar vivo al final del trayecto?
Aventura para un jugador y un game master.
MALA SANGRE
España, años 90. Un grupo multidisciplinar que trabaja para el ayuntamiento de Fontenebra, una ficticia ciudad dormitorio, tiene la tarea de solucionar los problemas de salud pública de uno de los barrios más desfavorecidos, donde una niña ha sido atacada por ratas hace apenas unos días. Pero lo que encontrarán allí parece salido de sus peores pesadillas…
Aventura de Juan Vera.
ISOCIANATO
Cae la noche en una barriada pobre de una gran ciudad india. Los habitantes, agotados, solo quieren dormir, pero un extraño suceso está a punto de cambiar la historia para siempre.
Una aventura dura y brutal que toca temas muy sensibles desde una perspectiva adulta; solo recomendada para adultos en pleno uso de sus facultades.
Aventura de Álvaro Loman.
EN EL UMBRAL
Tu personaje se refugia de un chaparrón en una tienda destartalada llena de objetos extraños de alrededor del mundo… Y le llama la atención un tomo mucho mejor conservado que el resto, del que no podrá deshacerse ni en sueños.
Aventura de Ricard Ibáñez.
EL CUCHILLO
Vuestro amigo, el doctor Shandom os ha invitado a cenar y pasar una agradable velada en el prestigioso Le Cordon Bleu. Cuando os disponéis a ir a un bar para tomar una copa tranquila, a las puertas del restaurante una mujer ensangrentada con un cuchillo en una mano y un corazón humano en la otra se abalanza sobre el doctor para matarle. Por suerte, Shandom consigue huir, pero empezáis a percibir cosas extrañas, y todo parece estar relacionado con un descubrimiento azteca…
Aventura de Ricard Ibáñez.
TANBOU DJAB
La guerra entre los Estados Confederados y la Unión ha estallado. Los esclavos de algunas plantaciones se han rebelado y en la hacienda y la propia casa de Sebastien Terresombre han aparecido símbolos vudú. La hija del terrateniente teme por su familia y os pide ayuda y protección, aunque no todo es lo que parece ¿Llegaréis a tiempo de evitar una tragedia?
Aventura de Juan Vera.
HASTA EL ÚLTIMO HOMBRE
La carta de vuestro amigo Jakub suena a desesperación. En Keszthely, el pequeño pueblo húngaro donde vive, casi no quedan hombres. Los que no murieron en la Gran Guerra, lo hacen a su regreso de forma sospechosa… ¿está ocurriendo algo terrible en el pueblo? ¿o quizás solo son figuraciones de un veterano soldado trastornado por la guerra?
Aventura de Ezequiel Barbudo.
TERROR EN EBENALP
En medio de una tormenta de nieve os dirigís al hotel Aescher, en los Alpes Suizos, para ayudar a vuestro amigo August a investigar la extraña muerte de su hermano. Pero la tormenta os deja atrapados en el hotel, junto a otros siete huéspedes y sus encantadores anfitriones. Todo es muy acogedor… hasta que empiezan a ocurrir cosas realmente extrañas.
Aventura de Joan Segovia.
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