TODOS SOMOS

LOVECRAFT

“Yo soy Providence” decía H.P. Lovecraft. “Todos somos Lovecraft”, decimos nosotros como apasionados de las creaciones del padre del Horror Cósmico. En nuestra línea inspirada en los mitos lovecraftianos encontrarás campañas y aventuras en las que los humanos contraponen su insignificancia a las fuerzas descomunales y misteriosas del Universo.

Las campañas de esta línea utilizan el reglamento oficial de La llamada de Cthulhu. Este sistema te ayudará a situar tus partidas en los mundos de los Mitos de Cthulhu de forma fácil, y te permitirá usar material comercial disponible para los juegos más conocidos situados en ese mismo entorno.

NUESTRAS AVENTURAS

Descubre nuestras aventuras y campañas para La llamada de Cthulhu

LA BESTIA

NO DEBE NACER


Unos combatientes norteamericanos de la Primera Guerra Mundial se despiertan en un hospital militar de París. Todos sufren amnesia parcial y llevan tatuado un extraño signo en el hombro derecho. Un misterio que marcará sus vidas para siempre y que los llevará a recorrer medio mundo en busca de respuestas que acallen sus pesadillas.
Esta nueva edición para La llamada de Cthulhu de la mítica campaña creada por Ricard Ibáñez en 1989 incluye la aventura En tierra extraña, escrita treinta y un años después de la original. En esta aventura, un grupo de soldados que luchan en las trincheras del frente francés tendrán que adentrarse en territorio enemigo para acabar con horrores que pondrán a prueba su cordura.
Revive los misterios de La bestia no debe nacer con un diseño actualizado, nuevas ilustraciones y mapas isométricos y cenitales.

PREVENTA 21 DE MAYO

EL SINIESTRO

PUEBLO DE KARPINO


Un cadáver de rasgos humanoides ha sido encontrado a las afueras de una pequeña aldea de Rumanía. El cuerpo tiene colmillos pronunciados, orejas puntiagudas y sus órganos internos no están dispuestos como los de los humanos. Entre los expertos que se están dirigiendo a Rumanía para estudiar el cadáver estáis vosotros. Voláis hacia Bucarest en La Petit Sussan, un pequeño avión de hélices que se cae a pedazos. Os envuelve una tormenta de nieve que se extiende por la inmensidad de los Montes Cárpatos. Bajo vosotros, el bosque insondable y sus pueblos aislados y tenebrosos, que os susurran a través del viento que bajéis, que os están esperando.

PREVENTA 21 DE MAYO

UN LLANTO DESESPERADO


Una joven gravemente enferma. Una desaparición misteriosa. La llamada de socorro de un padre desesperado. La vida de Jodie está en peligro y vosotros tendréis que salvarla. Estos son los ingredientes de esta trepidante aventura diseñada para La llamada de Cthulhu, ambientada en la zona sur del estado de Luisiana, donde tendréis que desentrañar los misterios que rodean la desaparición de la joven. Pero, cuidado, este es un lugar donde muchos de sus habitantes guardan secretos inconfesables y donde la gente que husmea demasiado no es bienvenida…

PREVENTA 4 DE JUNIO

246

CORBITT STREET


«Alerta 246: tiroteo en una zona residencial de la ciudad». El aviso suena en vuestras radios. Parece que todo ha sucedido en el interior de una misteriosa mansión situada en Corbitt Street. Vosotros, miembros del cuerpo de policía, sois los encargados de investigar el caso y os adentráis en la casa para un primer reconocimiento. Pero pronto descubriréis que las piezas no acaban de encajar, y lo que empezó como una noche de servicio rutinaria desembocará en algo inesperado y terrorífico.

Una aventura que constituye un homenaje a todo un clásico como es «La mansión Corbitt», el escenario de La llamada de Cthulhu con el que más jugadores se han introducido en este juego.

PREVENTA 4 DE JUNIO